AFRODITE
AFRODITE
Afrodite (em grego: Αφροδίτη , transl.: Aphrodítē) é a deusa do amor, da beleza e da sexualidade na antiga religião grega. Responsável pela perpetuação da vida, prazer e alegria. Historicamente, seu culto na Grécia Antiga foi importado da Ásia, influenciado pelo culto de Astarte, na Fenícia, e de sua cognata, a deusa Ishtar dos acádios. Ambas eram deusas do amor, e seus atributos e rituais foram incorporados no culto grego a Afrodite. Na era romana, seria a vez de Afrodite ser a influência, dando origem à sua equivalente romana, a deusa Vênus.
HABILIDADES PASSIVAS
NÍVEL I
Perícia com Chicotes & Correntes: Afrodite é deusa de imensa capacidade de manipulação, mas também adorada como uma deusa da guerra. Assim, seus filhos são peritos no uso de chicotes e correntes para o combate, em que seus ataques e voleios conseguem prender, desarmar ou agarrar os seus alvos rapidamente. Seus danos com essas armas afetam a sensibilidade da pele e causam uma dor tão intensa que diminui 30% a eficácia dos movimentos do alvo, por dois turnos.
Graça de Vênus: Proles da Deusa da Beleza, filhos de Afrodite são seres formosos e de aparência única. Independente de gênero, tamanho ou forma, seus rostos, gestos e curvas encantam e atraem olhares dos que lhes cercam, mais belos que qualquer outro semideus. Dessa forma, recebem 40% mais níveis virtuais nas suas ações de sedução, e todo alvo que possa lhes ver com clareza recebe dois acúmulos de Fascinação por turno.
Autocontrole: Os filhos de Afrodite têm a habilidade de esconder os seus verdadeiros sentimentos, e se fortalecer dos dons de outros empatas. Por isso, efeitos de leitura de aura e de sentimentos não serão efetivos quando contra eles. Em adição, as suas habilidades se tornam 10% mais potentes durante um combate sempre que um efeito empático é usado, até mesmo se usados por eles mesmos.
Comunicação Emplumada: Os animais sagrados para Afrodite, muitas das vezes mencionados puxando sua carruagem ou como seus mensageiros, são o pardal, a pomba, o cisne e a andorinha. Dessa forma, as suas proles podem se comunicar com esses seres, e podem pedir por auxílio em tarefas cabíveis. Em adição, terão seu respeito e obediência, e jamais serão alvos de ataques vindos destes.
Mais Bela de Todas: Depois de enganadas por Éris, Afrodite foi escolhida como a mais bela das deusas, entre ela, Hera e Atena, recebendo o pomo dourado da discórdia. Logo, os filhos de Afrodite não se impressionam ou se deixam levar por efeitos de sedução e provocação carnal vindos de outros seres, se de até 15 níveis acima.
NÍVEL II
Palavras Afáveis: Através do seu Charme e persuasão, filhos de Afrodite são capazes de domar os corações alheios com suas frases. Neste nível, esses semideuses não podem ter sua voz silenciada por efeitos de indução de silêncio ou cacofonia, se de até 10 níveis acima. Em adição, as vítimas de suas habilidades vocais recebem dois acúmulos para cada vez que forem afetadas.
Empatia: Assim como os telepatas sentem os pensamentos, os empatas conseguem sentir as suas emoções e os sentimentos. Assim, filhos da Deusa do Amor, as proles de Afrodite podem sentir o que os seres ao seu redor sentem, na mesma intensidade. Por isso, compreendem com muita facilidade o interior dos corações dos outros.
Harmonia Intocável: Proles da Deusa da Paixão, filhos de Afrodite não podem ser escolhidos como alvo primário de ataques hostis de adversários quando em combate. Logo, só poderão ser feridos caso não haja outros alvos aliados disponíveis batalhando.
Tentação Perdurável: Dotada de uma beleza única e encantadora, Afrodite é a Deusa da Graça e da Beleza. Portanto, suas proles não são afetadas por nenhum efeito externo que modifique seus corpos, se provenientes de fontes de até 15 níveis acima. Acima disso, a modificação dura apenas metade de sua duração total.
Corpo Lascivo: De corpos mutáveis de acordo com sua vontade, filhos de Vênus sabem encantar seus alvos mesmo em combates. Por isso, possuem articulações muito flexíveis e uma elasticidade maior de suas tecidos, o que lhes facilita em múltiplas tarefas e na esquiva e contra-ataque durante combates contras adversários poderosos e ágeis.
NÍVEL III
Linguagem do Amor: A sedução vai além de qualquer barreira linguística, muitas das vezes sem nem mesmo precisar trocar palavras para conquistar um beijo de algum indivíduo. Dessa forma, os filhos de Afrodite aprenderão a língua nativa de todo indivíduo que conseguir seduzir e beijar nos lábios, de forma instantânea, se o seduzir sem troca de palavras.
Dissimulação: Em diversas passagens, Afrodite é dita como uma deusa ciumenta e impulsiva, capaz de enganar os deuses e os mortais, além de ter dado início a Guerra de Troia só para alcançar os seus objetivos. Por isso, os seus filhos sabem como contar mentiras e ocultar informações sem serem percebidos por efeitos que possam lhes delatar.
Perícia com Adagas: Quando representada como uma deusa de guerra, Afrodite ela tem os símbolos de Ares: um elmo, um escudo, uma espada, ou uma lança. A par disso, os filhos de Afrodite são hábeis no uso de adagas para sua própria defesa, ou realizar botes certeiros e fatais. Apenas se fora do campo de visão do alvo ao atacar, seu ataque com essas armas não pode ser previsto ou pressentido por efeitos e habilidades que permitem reação, se de até 10 níveis acima dos seus.
Fascínio: Com seus encantos, os filhos de Afrodite geram acúmulos de Fascinação em seus alvos, os tornando cada vez mais vulneráveis aos seus encantos, progressivamente. Neste nível, cada acúmulo de Fascinação em um alvo diminui os níveis de suas resistências às habilidades de sedução das proles da Deusa da Graça e Beleza. Acúmulos de Fascinação zeram ao final da ocasião.
Face das Águas - Piscium: Afrodite é uma divindade ligada à beleza e a graça das águas, se metamorfoseando em peixe quando Tifão atacou o Monte Olimpo. Portanto, suas proles conseguem se mover na água por velocidades igual aos seus níveis em Km/h, e prender o fôlego por até uma hora quando submersos.
NÍVEL IV
Dedução Astuciosa: Aliada a sua capacidade empática, proles de Afrodite sabem observar os trejeitos dos outros, a forma com que falam e as suas manias comportamentais, mesmo que em poucos segundos de contato com alguém totalmente estranho. Sendo assim, saberão deduzir quando alguém mente ou tenta ocultar informações. Em adição, sabem quais os próximos passos de seus adversários segundos antes deste agir.
Eterna Boa Forma: Como seres naturalmente sedutores, os corpos dos filhos de Afrodite são desenvolvidos para maior agilidade, desenvoltura e destreza quando em atividades físicas. Assim sendo, esses semideuses são 35% resistentes a dor e efeitos de redução de seus status físicos.
Luxúria: O desejo carnal pode ser despertado com contatos físicos, que para quem os sente são provocantes e enlouquecedores. Com peles macias, os filhos de Afrodite possuem o corpo mais morno que dos demais, muito mais agradável de se sentir intimamente. Com isso, enquanto mantiverem contato físico com um alvo, este irá falhar em pelo menos uma ação em seu próximo turno, distraído com sua própria excitação. Além disso, receberá o dobro de acúmulos de Fascinação enquanto em contato físico.
Perfeccionismo - Noção Espacial: Manipuladores, os filhos de Afrodite são observadores aos mínimos movimentos de tudo que os cerca, seja para se manter fora de perigo, ou tramar arapucas. Neste nível, são capazes de notar meras mudanças, falhas ou detalhes ínfimos no cenário que os cerca. Logo, não podem ser surpreendidos por ataques furtivos, mesmo se vindos de efeitos de ocultação de fontes de até 5 níveis acima.
Empoderamento Empático: Mesmo que possam ser afetados por efeitos de indução emocional, as proles da Deusa do Amor Divino são capazes de se tornar mais fortes quando sob fortes emoções. Portanto, determinada característica de todas as suas habilidades duplica de potência enquanto estão em um estado de descontrole emocional. Não cumulativo.
NÍVEL V
Passos de Pétalas: Assim como Afrodite brotava flores de seus pés ao caminhar na costa do mar, seus filhos sabem se mover se forma tão leve que não emitem som algum ao se movimentar, nem vibrações mínimas no solo ou onde encostam. Produção intencional de ruído ainda é válida.
Sadomasoquismo: Causar prazer através da dor, assim como senti-lo ao ser ferido, é uma especialidade dos filhos da Deusa do Prazer. Assim, todos que causam dano aos filhos de Afrodite, ou levarem dano destes, recebem quatro acúmulos de Fascinação por ação hostil que cause dano, seja ela recebida pelo semideus ou causada contra ele.
Face da Guerra - Regeneração: Adorada em certas cidades como uma divindade da guerra, a Deusa do Amor também representa a face mais volátil e agressiva da Paixão. Dessa forma, seus filhos possuem uma aura que fortalece a força física de seus aliados em 30% enquanto ao seu lado em combate, e regenera 15% de seus ferimentos por turno. Caso o aliado for prole de uma divindade da guerra, os bônus duplicam.
Influência Erótica: Entre seus inúmeros filhos, Afrodite nasceu junto com os Erotes, deuses que representam as faces do amor e subprodutos dos seus poderes empáticos. Assim, filhos de Afrodite têm maior afinidade com os filhos dos Deuses Erotes e, quando batalham juntos, certa característica de suas habilidades ativas se torna 50% mais forte. Não cumulativo.
Postura Vaidosa: Afrodite é uma divindade egocêntrica e invejada, cuja beleza divina não pode ser insultada nem julgada por outros. Dessa forma, qualquer alvo que nutrir sentimentos negativos pelos filhos de Afrodite, seja raiva, inveja, ou semelhantes, terão 20% menos efetividade em suas ações direcionadas a eles, sejam hostis ou não, e receberão 10% mais dano por parte desses semideuses.
Unique: Independentemente da aparência, proles de Afrodite são seres de uma graciosidade tão incomparável e metafísica, que suas formas originais, sem o uso de habilidades de metamorfismo, não pode ser copiadas ou replicadas por efeitos de até 10 níveis acima. Em adição, quando em sua forma verdadeira, todos os que puderem lhes vislumbrar com clareza recebem mais quatro acúmulos de Fascinação por turno.
Perfeccionismo - Pontos Fracos: Manipuladores, os filhos de Afrodite são observadores quanto aos mínimos movimentos que os cerca, além de meras falhas e pontos fracos em seus oponentes. Neste nível, podem notar falhas em como os outros se movem, e saber onde estão os pontos de pressão de seus corpos. Assim, ao acertar um dos pontos de pressão de seu alvo, os músculos ao redor ficarão dormentes e pararão por dois turnos.
Estímulo Sexual: Quando surgiu das ondas, todos os grandes deuses ficaram impressionados com admiração e amor por Afrodite, e sua beleza insuperável fez com que todos desejassem tê-la. Com isso, os filhos de Vênus tornam mais fácil a realização de ações de charme e sedução por qualquer indivíduo em uma área de 30 metros ao redor, além de fortalecer em 20% a eficácia de efeitos de sedução.
Sensibilidade de Aura: As auras dos seres são um campo energético que lhes envolve, que lhes dá característica e que é extremamente sensível as suas emoções e sentimentos. Dessa forma, os filhos da Deusa do Amor e da Paixão podem sentir e interpretar as auras emocionais e astrais de todos os seres vivos em uma área igual ao dobro dos seus níveis em metros ao seu redor, as detectando mesmo que não possa lhes ver diretamente.
Perfume Afrodisíaco: Como Deusa da Graça, Afrodite também usa de perfumes para atrair a atenção de suas presas, como flores adocicadas e delicadas. Com isso, os seus filhos possuem um aroma natural que atrai e excita os que se aproximam, os deixando com desejo sexual lascivo. Caso em uma área de cinco metros ao seu redor, alvos receberão seis acúmulos de Fascinação por turno, enquanto não se afastarem.
HABILIDADES ATIVAS
NÍVEL I
Encanto Lúbrico: Afrodite é adorada desde o seu nascimento, descrito como um espetáculo oceânico que prendeu a atenção de todos os grandes deuses que o testemunharam. Duas vezes por combate, a prole de Vênus é capaz de despertar tremendo desejo sexual em seus alvos. Por dois turnos, são obrigados a focar as suas ações no semideus do Amor, e recebem seis acúmulos de Fascinação por cada turno.
Manipulação Empática: Seja para bênçãos ou maldições, Afrodite usa seus poderes para moldar os sentimentos alheios. Uma vez a cada quatro turnos, seu semideus pode alterar as emoções de um indivíduo, por dois turnos. Assim, pode potencializar emoções e sentimentos já existentes, ou lhes reverter até um estado contrário.
Erotismo Variante: Semelhante a variância física da mãe, o semideus de Afrodite consegue variar qualquer característica do próprio corpo como bem entender e na medida que desejar. Assim, consegue mudar a sua forma, ou aspectos de sua aparência, mas exige foco e gasto de energia constante para manter. Válido apenas mudanças de forma em aspectos humanos.
Chamado dos Pássaros: Os animais sagrados para Afrodite, muitas das vezes mencionados puxando sua carruagem ou como seus mensageiros, são o pardal, a pomba, o cisne e a andorinha. Duas vezes por ocasião, o filho de Afrodite pode chamar por até 10 desses pássaros para o seu auxílio em diversas tarefas e coleta de informações, até serem mortos ou dispensados.
Paixão Ardente - Ardência: Com a ardência de sua própria paixão que flui em seu peito, a prole de Afrodite consegue proteger os que ama e causar dano aos seus adversários. Uma vez por combate, o semideus pode fazer com que uma arma seja envolta por uma aura ardente por três turnos, ao lhe dar um beijo fervoroso. Com isso, o equipamento causa 10% a mais de dano por queimação, para cada 20 níveis que o semideus possuir.
NÍVEL II
Controle de Roseiras: As rosas são sagradas à Afrodite, e brotaram sob os seus pés, espalhadas pela praia em que ela nasceu, quando tocaram o solo arenoso. Dessa forma, o seu filho consegue brotar roseiras firmes do solo com pouca abundância, ótimas para combate. Com seus caules espinhosos, são como vinhas 20% resistentes a dano físico, e que se movem por cinco metros por segundo.
Charme: A voz do filho de Afrodite tem uma capacidade de persuasão que convence os outros a fazer ou conseguir o que ele quiser, dependendo do seu tom e emoção vocal, e domínio sobre essa habilidade. Uma vez por ocasião, o semideus pode forçar um de seus alvos a realizar uma ação que quiser, desde que simples. Após um turno, o encanto desaparece e o alvo não se lembra o que fez, nem o motivo.
Controle de Vestuário: Coberta por joias de ouro, as vestes de Afrodite foram feitas pelas Horas e pelas Graças, de flores perfumadas das estações do ano em seu nascimento. Dessa forma, sua prole consegue alterar o estilo e a aparência de roupas conforme desejar, o que pode vir a calhar tanto na hora de seduzir seus alvos, ou de atrapalhar e limitar movimentos dos outros ao lhes modificar as vestes.
Pétalas de Sangue: As rosas são vermelhas, pois Afrodite derramou o néctar sobre as feridas do corpo ensanguentado e sem vida de seu amado Adônis, e o seu sangue se transformou em rosas. Uma vez a cada três turnos, o filho de Afrodite pode lançar uma lufada abundante de pétalas rubras cortantes, como navalhas, que crivam o corpo do alvo atingido e causa 30% mais dano por sangramento.
Alterar Sensibilidade: Prole da Deusa do Prazer, o semideus pode alterar a sensibilidade tátil dos que desejar. Através do toque, pode causar ou aliviar a sensação física que desejar em seu alvo, enquanto o contato perdurar. A intensidade varia de pequenos desconfortos até torturas agudas, de acordo com a energia gasta na ação.
NÍVEL III
Bitoca: Através do beijo, a prole de Afrodite consegue drenar as energias de seus alvos para si mesmo, e prender sua vítima no contato entre os seus lábios quanto tempo quiser. Uma vez a cada três turnos, pode beijar um de seus alvos e drenar 15% de suas energias para si mesmo, por turno. O alvo não consegue sair do beijo por vontade própria, e perde a mesma energia por turno em contato labial.
Paixão Selvagem: Em seus Hinos Homéricos, Afrodite foi dita se agradar da presença das feras selvagens, capaz de semear a vida e colocar desejo nos seus corações para que acasalassem. Duas vezes por ocasião, sua prole é capaz de encantar criaturas selvagens, até mesmo invocações de seus adversários, para que lutem ao seu lado até o final do combate, sob o seu controle absoluto.
Fragrância Olímpica - Aromas: Deusa da Graça, Afrodite usa de perfumes para atrair a atenção de seus adoradores, além de já ter amaldiçoado as mulheres de Lemnos com um mau odor. Desse modo, sua prole pode gerar aromas no ar, ou controlar a intensidade de outros cheiros. Assim, consegue para encobrir rastros, ou causar sequelas nos receptores olfativos dos que são expostos a odores extremamente intensos.
Gemido: A Prole da Deusa da Beleza pode travar a fala dos demais com provocações amorosas. Uma vez a cada quatro turnos, pode fazer com que todos os que possuírem ao menos 30 acúmulos de Fascinação não possam falar com clareza, mas sim em gemidos por dois turnos. Assim, impede o uso de ações que dependam de pronúncia, como feitiços, comandos e maldições.
Penitência Física: Afrodite amaldiçoou inúmeras vezes a aparência e os corações dos que a julgavam ou negligenciavam o seu culto. Três vezes por ocasião, sua prole consegue amaldiçoar o corpo de um indivíduo com uma pequena deformidade, por dois turnos. Dessa maneira, pode distorcer partes do seu corpo, as trocar por apêndices de humanos ou de animais, ou condições similares e inconvenientes, até grotescas.
NÍVEL IV
Paixão Ardente - Apego: Com a ardência de sua própria paixão que flui em seu peito, a prole de Afrodite consegue proteger os que ama e causar dano aos seus adversários. Duas vezes por combate, o semideus pode curar 30% das feridas de um indivíduo, através de um beijo afetuoso. Além disso, o alvo regenerado ganha mais 40% de níveis de defesa por dois turnos.
Constelação Celeste - Peixes: Quando Tifão atacou o Monte Olimpo, a Deusa do Amor se transformou em um peixe com Eros para sua fuga, e daí veio a origem dessa constelação. Duas vezes por ocasião, sua prole pode usar seu poder celestial dessa constelação para libertar algum outro alvo de algum controle mental ou empático.
Semear Vida - Fecundação: Para agradar Hefesto e capaz de estimular e abençoar a fecundidade dos mortais, Afrodite fez com que a Ilha de Lemnos, que quase não tinha mais homens, gerasse novos descendentes quando os Argonautas tiveram filhos com as viúvas de lá. Três vezes por ocasião, o filho de Afrodite pode restaurar a fertilidade de indivíduos estéreis, ou usar essa habilidade para bloquear o uso de habilidades de indução de morte e putrefação por parte de um adversário.
Conexão Íntima: Com capacidade de alterar as sensação e as emoções dos outros, o semideus da Paixão também consegue criar vínculos físicos e empáticos entre dois alvos. Duas vezes por combate, pode ligar as auras astrais de dois indivíduos, válido para consigo mesmo, por dois turnos. Com isso, todo dano causado a um membro da ligação, será causado 40% mais forte ao outro. Em adição, também sentem as emoções um do outro.
Auracinese - Ocultar: Capaz de seduzir qualquer mortal, Afrodite sabe manipular as auras de todos dos seres, um campo energético que lhes envolve, sensível as suas emoções e sentimentos. Uma vez por ocasião, seu filho pode esconder sua aura e de demais alvos por quatro turnos, para que suas presenças não sejam percebidas por efeitos de rastreio mágicos, mentais, empáticos ou oníricos.
NÍVEL V
Fragrância Olímpica - Tóxica: Deusa da Graça, Afrodite usa de perfumes para atrair a atenção de seus adoradores, além de já ter amaldiçoado as mulheres de Lemnos com um mau odor. Duas vezes por ocasião, sua prole pode gerar um odor tóxico por 40 metros ao seu redor, que perdura por pelo menos três turnos. Assim, todos os que respirarem o ar perdem 15% de sua vitalidade de força física por turno expostos.
Dreno de Aura: Através do toque, o semideus de Afrodite pode tomar da vitalidade de seus alvos para si mesmo, ao enfraquecer suas auras. Uma vez a cada dois turnos, é capaz de drenar 20% da saúde de um indivíduo para si mesmo, se curando no mesmo valor.
Fragrância Olímpica - Tóxica: Deusa da Graça, Afrodite usa de perfumes para atrair a atenção de seus adoradores, além de já ter amaldiçoado as mulheres de Lemnos com um mau odor. Duas vezes por ocasião, sua prole pode gerar um odor tóxico por 40 metros ao seu redor, que perdura por pelo menos três turnos. Assim, todos os que respirarem o ar perdem 15% de sua vitalidade de força física por turno expostos.
Dreno de Aura: Através do toque, o semideus de Afrodite pode tomar da vitalidade de seus alvos para si mesmo, ao enfraquecer suas auras. Uma vez a cada dois turnos, é capaz de drenar 20% da saúde de um indivíduo para si mesmo, se curando no mesmo valor.
Castigo de Aquiles: Depois de Aquiles ter matado Pentesileia, Afrodite o fez se apaixonar por seu corpo sem vida como vingança por sua morte, o que torceu o coração do guerreiro pelo remorso sentido. Uma vez por combate, sua prole pode fazer um de seus alvos se apaixonar por algo ou por alguém, por dois turnos. De tão obcecado, este sente o peito retorcer de remorso ao tentar atacar, e não consegue realizar ações hostis contra sua paixão.
Semear Vida - Vitalidade: Na crença popular, Afrodite é a deusa que excita a paixão nos corações dos deuses e dos homens, e por esse poder governa toda a criação viva. Duas vezes por ocasião, sua prole pode abençoar uma área igual ao dobro dos seus níveis em metros ao seu redor, com o fervor da paixão e da criação, por três turnos. Em seu interior, efeitos que geram putrefação e morte deixarão de funcionar.
Batidas do Amor - Adrenalina: Com os picos de adrenalina, amar pode ser literalmente doloroso. Duas vezes por combate, o filho de Afrodite pode aumentar a frequência cardíaca de um de seus alvos, até o ponto em que a dor intensa no peito resulta na diminuição da efetividade de todas as suas ações ofensivas e defensivas em 35%, por três turnos.
Natureza Límpida: Nascida do mar, Afrodite é uma das personificações dos poderes geradores da natureza. Duas vezes por ocasião, sua prole é capaz de purificar o ambiente em uma área de 50 metros ao seu redor, para anular efeitos de putrefação, contaminação, ou similares. Por dois turnos, a área não pode ser.
Desejo Proibido: Mestre em sedução e manipulação, a prole da Deusa da Beleza sabe como submeter os outros as suas vontades, sem questionar ou sequer poder resistir. Uma vez por ocasião, o semideus de Afrodite pode causar um efeito sedutor que adiciona mais 20 acúmulos de Fascinação em todos os alvos que possam lhe vislumbrar com clareza. Com isso, todos os que atingirem 80 ou mais acúmulos de Fascinação se tornarão submissos a vontade do semideus, durante três turnos.
Amor Celeste: Com sua morte, Adônis foi obrigado a descer ao Mundo Inferior, mas era tão amado por Afrodite que foi-lhe permitido passar seis meses de cada ano com sua amada Vênus. Uma vez por ocasião a prole de Afrodite pode salvar um indivíduo por que nutra afeto da morte iminente, ou de uma condição de perda semelhante, através do contato físico. Com isso, o alvo terá 100% da vida e da energia restabelecidos, além da integridade física e mental.
