APOLO

HABILIDADES PASSIVAS

NÍVEL I

Perícia com Arco: Como proles do Deus do Arco e Flecha e Protetor dos Arqueiros, os filhos de Apolo possuem uma habilidade perfeita com o arco, mesmo sem treinamento. Neste nível, conseguem realizar um disparo a cada dois segundos e suas setas viajam até 70 metros por segundo.

Beleza Radiante: Como o Deus da Beleza Masculina, da Juventude e Harmonia, Apolo é descrito como um deus formoso, desejado por homens e mulheres. Portanto, seus filhos são extremamente belos, com rostos e corpos perfeitos de diversas formas e cores. Logo, suas tentativas de charme, persuasão e sedução são ampliadas extremamente.

Pastoreio: Além de Deus dos Rebanhos, Apolo é o Protetor dos Pastores. Diante disso, suas proles possuem grande habilidade em pastoreio. Conseguem fazer com que animais de pasto - tais como bovinos, caprinos, equinos e até mesmo suínos - fiquem calmos e obedientes com facilidade. Com a prática, também podem afetar animais mitológicos que se encaixem nos descritos anteriormente nesta habilidade.

Proficiência Artística: Como proles do Deus Patrono das Artes, os filhos de Apolo possuem facilidade no aprendizado e em realizações de manifestações artísticas de qualquer tipo. Além disso, conseguem identificar informações importantes sobre obras que analisarem por um turno, sem distrações. Possuem bônus na hora de decifrar enigmas artísticos e sabem identificar cópias, ou obras falsificadas.

Regeneração Solar: Além de Deus do Sol, Apolo também é considerado o Deus da Cura, e pai de Asclépio, a divindade da Medicina. Seus filhos curam 10% de seus ferimentos por turno, aumentado para 15% se sob a luz do Sol.

NÍVEL II

Canto de Harmonia - Cura: Como Patrono das Artes e das Musas, Apolo também é o Deus do Canto e da Música, representado com sua lira mágica em mãos. Assim, as proles de Apolo conhecem cantos antigos que, ao serem entoados, fornecem o poder regenerativo do Sol aos seus corpos. Ao tocarem em um ferimento de outro indivíduo conforme cantam, este será 25% regenerado a cada turno em contato.

Concentração: Por Apolo ser também o Deus da Harmonia e do Equilíbrio, suas proles treinam a própria mente para alcançarem grande concentração para disparos. Por conta disso, são muito focados ao usarem armas de longo alcance. Nenhum efeito ou habilidade que vise confundir sua mira ou distraí-los de acertar seus alvos irá funcionar, se provenientes de até 10 níveis acima.

777: Sagrado para os gregos, o número sete representa o Deus Apolo. Com sua lira de sete cordas, o Deus do Sol nasceu em um dia sete, e seus festivais também eram comemorados nesses dias. Fora que, consultas ao Oráculo de Delfos também eram feitas no dia sete do mês do nascimento de Apolo. Nesse sentido, tudo que suas proles tiverem contato que envolver o número sete será agraciado com a perfeição do Deus do Equilíbrio. Suas ações não são passíveis de erros e suas sortes não poderão ser influenciadas negativamente.

Vocais Radiantes: Apolo também é o Deus do Canto e pai de Mariah Carey, de acordo com os mitos. Assim, todos os seus filhos possuem um controle vocal excepcional, conseguem segurar notas difíceis por longos períodos e qualquer efeito que usem com a voz em tom melódico - como barganha, charme e persuasão - são extremamente fáceis para eles realizarem.

Luz da Verdade: Sempre capazes de enxergar a verdade, os filhos do Deus da Lei e da Ordem e da Verdade dificilmente são enganados por truques e mentiras. Quando um indivíduo tenta esconder uma informação, como sua aparência real por exemplo, ou fornece uma informação que não seja verdadeira, os filhos de Apolo notam que há algo de errado.


NÍVEL III

Sentimentalismo Artístico: Como Patrono das Artes e das Musas, Apolo também é o Deus da Harmonia e da Música. Diante disso, suas proles conseguem, através de qualquer forma de se expressar musicalmente, transmitir sentimentos diversos, conforme sua vontade, para ouvintes próximos. A intensidade é cada vez maior com base no seu domínio vocal ou do instrumento em questão.

Imunidade Contaminante: Deus das Pragas e das Doenças, Apolo é capaz de levar a agonia infecciosa para seus inimigos ou pessoas que mereçam um castigo divino. Com base nisso, as proles de Apolo não são afetadas por doenças que tentem lhes prejudicar, se vindas de fontes de até 5 níveis acima. Acima disso, são apenas 20% resistentes.

Visão de Delfos - Previsão: Após matar Píton, a guardiã do Templo do Oráculo de Delfos, o Deus Olímpico das Profecias Apolo se tornou o deus patrono deste oráculo. Com isso, os dons proféticos de suas proles lhes garantem grande proteção contra ameaças próximas. Vislumbram certos acontecimentos dos próximos turnos com exatidão. Assim, são capazes de evitar que ferimentos graves aconteçam.

Perícia Instrumentista: Como Patrono das Artes e das Musas, Apolo também é o Deus da Harmonia e da Música, representado inúmeras vezes com sua lira mágica em mãos. Portanto, seus filhos naturalmente podem manusear instrumentos musicais com perfeição, o que lhes permite aprender a tocá-los bem mais rápido conforme praticam. Quando em posse de instrumentos mágicos, certa característica de seus efeitos mágicos se torna 50% mais forte.

Pragas, Corvos & Cisnes: Os animais que são símbolos do Deus das Pragas, Apolo, são os Corvos e os Cisnes. Diante disso, suas proles entendem e podem se comunicar com esses animais com muita facilidade, inclusive com os que são considerados pragas e são vetores de doenças. Estes animais lhes devem grande respeito e obediência, e não se viram contra esses semideuses mesmo se sob o controle ou invocados por inimigos.

NÍVEL IV

Proficiência Médica: Como pai de Asclépio e Deus da Cura, Apolo tem notável domínio sobre a prática da medicina. Por isso, as proles de Apolo possuem o conhecimento necessário para aplicação de primeiros socorros, de forma que conseguem amenizar situações críticas de saúde de forma eficiente.

Precisão: Proles do Deus do Arco e Flecha e Protetor dos Arqueiros, os filhos de Apolo são incomparáveis em arquearia. Seus reflexos precisos fazem com que seus disparos de precisão nunca errem seus alvos, mesmo que estes tentem se esquivar com movimentações puramente corporais. Não é válido se feito uso de efeitos e habilidades de esquiva e movimentação para desviar.

Influência Ofídica - Respeito: Ainda jovem, o Deus Apolo foi quem matou a grande serpente Píton, antiga guardiã do Oráculo de Delfos, com uma saraivada de centenas de flechas. Por isso, quaisquer seres ofídicos, mitológicos ou não, temem tomar ações ofensivas contra proles de Apolo para iniciar combate espontâneo. Além disso, seres ofídicos mais fracos preferem fugir do embate à lutar contra esses semideuses.

Reflexão de Ilusão: Ilusões não passam de meios de enganar os receptores dos cérebros de suas vítimas, sejam estas visuais, auditivas, ou até mesmo táteis. Nesse aspecto, os filhos do Deus da Verdade possuem a capacidade de enxergar através de ilusões, de qualquer tipo, se de fontes de até 10 níveis acima dos seus. Acima disso podem ser afetados.

Imunidade Eletromagnética: Os semideuses do Deus do Sol e da Luz são pouco afetados por habilidades que funcionem por meio de ondas eletromagnéticas, como a luz. Neste nível, os filhos de Apolo não são mais afetados por ondas eletromagnéticas com frequência abaixo da própria luz visível, se de fontes de até 10 níveis acima. Acima disso, possuem apenas 15% de resistência.


NÍVEL V

Gêmeos do Sol e da Lua: Casado com Hera, Zeus se envolveu com Leto e a engravidou, o que enfureceu Hera, que procurou Leto na tentativa de expulsá-la da terra. Porém, esta conseguiu refúgio em uma ilha e pôde ter seus filhos gêmeos: Apolo e Ártemis. Assim, os filhos de Apolo e as Caçadoras de Ártemis possuem maior afinidade entre si e, ao lutarem juntos, têm determinada característica de suas habilidades ativas duplicada de potência. Não cumulativo.

Quentura Corporal: Quando comparado aos demais, os corpos dos filhos de Apolo são, por natureza, alguns graus mais quentes, e precisam se manter assim. Biomas quentes e climas de temperaturas altas não os fazem mal algum, independente do tempo de exposição. Porém, climas e biomas gelados os afetam mais rápido que os demais. Implica que os faz precisarem de mais agasalho que o comum.

Arquearia Solar: Os semideuses de Apolo se tornam extremamente mais fortes se expostos ao Sol ao batalharem. Assim, quando sob a luz do Sol, qualquer seta atirada por eles se torna uma flecha de luz dourada solar. Esta consegue perfurar barreiras físicas, se provenientes de habilidades de até 5 níveis acima dos seus.

Encanto Divino: Desejado por deuses e mortais, Apolo é descrito como um deus de extrema formosura e perfeição. Assim, seus filhos possuem um nível de graça extremamente perfeito, que irradia como o Sol. Em combates, não são escolhidos como alvos primários e tiram a concentração de indivíduos ao redor que sejam vulneráveis aos seus encantos.

Ode à Ordem: Por presidir sobre as leis da religião grega e sobre as constituições das cidades, Apolo também é o Deus da Lei e da Ordem. Logo, suas proles tentem à serem justos em seus julgamentos. Sentem o que é o mais correto à se fazer, e não são influenciados por efeitos e habilidades caóticas que tentem alterar sua moralidade e os façam ir contra a ordem divina, se de fontes de até 10 níveis acima. Acima disso são afetados, mas são 35% resistentes.

Purgação Solar - Cromosfera: Por ser o Deus da Luz, da Cura e da Ordem, Apolo também é considerado o deus protetor contra as forças malignas. Nesse sentido, se as proles de Apolo passarem um turno sem realizar ações combativas, apenas concentrados na absorção da luz do Sol, no início de seu próximo turno estarão livres se qualquer efeito negativo lançado sobre eles cuja fonte seja considerada sombria, das trevas.

Canto de Harmonia - Pacifismo: Como Patrono das Artes e das Musas, Apolo também é o Deus do Canto e da Música, representado com sua lira mágica em mãos. Assim, as proles de Apolo conhecem um canto antigo que, ao ser entoado, traz um sentimento de paz para o interior dos seus ouvintes, e dissipa qualquer sentimento que os induza ao combate. Os ouvintes deixam de batalhar enquanto os filhos de Apolo lhes distrair com o canto.

Sinergia Luminescente: Apesar dos deuses do Monte Olimpo serem associados à planetas do sistema solar, Apolo é associado ao próprio Sol, e toda sua inconcebível grandeza. Diante disso, os filhos de Apolo agora são capazes usar suas habilidades ativas de cunho luminoso e solar sem nenhum gasto de energia, se estiverem diretamente sob a luz do Sol.

Visão de Delfos - Profecias: Após matar Píton, a guardiã do Templo do Oráculo de Delfos, o Deus Olímpico das Profecias Apolo se tornou o deus patrono deste oráculo. Com isso, os dons proféticos de suas proles se manifestam através de sonhos, ou vislumbres em suas mentes de profecias. Ao ouvirem uma profecia enigma que ainda não se realizou, as proles de Apolo podem a compreender com muita facilidade, e veem em suas mentes vislumbres de eventos futuros regidos pela profecia em questão.

Purgação Solar - Fotosfera: Por ser o Deus da Luz, da Cura e da Ordem, Apolo também é considerado o deus protetor contra as forças malignas. Nesse sentido, seus filhos possuem uma aura de luz que queima seres sombrios hostis que se aproximem deles, e os incinera caso os encostem. Fora isso, não são afetados por efeitos e habilidades sombrias, se provenientes de até 10 níveis acima. Acima disso são afetados, mas possuem 25% de resistência. 

HABILIDADES ATIVAS

NÍVEL I

Luz Natural: Quando necessário, o filho do Deus do Sol consegue criar um pequeno foco de luz flutuante entre suas mãos, que ajuda como uma lanterna. A luminosidade varia conforme a vontade do semideus, então pode ser fraca e serena, ou forte o suficiente para cegar indivíduos.

Controle de Louros: Apolo fora atingido pela flecha de Eros e apaixonou-se pela ninfa Dafne. Já ela, fora atingida pela flecha de chumbo de Eros, e sentia repulsa dos que se aproximavam. Com o tempo, cansada de fugir da paixão de Apolo, Dafne se transformou em um loureiro, agora conhecido como um dos símbolos do deus. Por isso, sua prole possui controle sobre louros. Pode os fazer brotar do solo e os comandar conforme for de sua vontade. Suas folhas podem ter propriedades tóxicas ou medicinais, de acordo com o que o semideus desejar.

Aura de Luz Celeste: Por ser o Deus da Luz, da Cura e da Ordem, Apolo também é o deus protetor contra as forças sombrias. Duas vezes por ocasião, seu filho pode ativar uma aura de luz ao seu redor de luminosidade variável, conforme sua vontade. Seres sombrios - em uma área de até metade dos níveis do semideus em metros quadrados - não conseguem se aproximar e causam 10% menos dano.

Disparo Luminoso: Prole legítima do Deus do Sol, o filho de Apolo pode segurar seu arco tensionado por alguns segundos enquanto sua flecha se torna cada vez mais luminosa. Ao lançar, o projétil ofusca a visão de quem o olhar diretamente. Ao se chocar com algo, explode em inúmeras partículas luminosas que cegam e distraem seus adversários por dois turnos.

Canto de Harmonia - Morte: Como Patrono das Artes e das Musas, Apolo também é o Deus do Canto e da Música, representado com sua lira mágica em mãos. Neste caso, a prole de Apolo conhece cantos antigos que, ao contrário do canto de cura, ao serem entoados drenam 10% da energia vital de seres vivos ao redor por cada turno cantado. Lento e tenebroso, instiga a tristeza e uma sensação de vazio no interior. Murcha formas vegetais instantaneamente.

NÍVEL II

Restauração Solar: Como filho do Deus da Cura e Protetor Contra as Trevas, o filho de Apolo consegue energizar suas mãos com raios solares de propriedades curativas. Uma vez por indivíduo em combate, o semideus pode tocar seu corpo e regenerar 25% dos seus ferimentos. Não funciona em seres sombrios.

Controle Térmico: Como prole legítima do Deus do Sol e do Calor, o semideus de Apolo é capaz de manipular a temperatura de corpos próximos, sem precisar de contato direto. Ao se focar sobre algo, o objeto irá aquecer gradativamente, de acordo com sua vontade. Pode entrar em combustão, se quimicamente possível.

Chamado de Corvos & Cisnes: Como seus animais sagrados, Apolo possui os corvos e os cisnes, com plumas negras e brancas para mostrar as duas faces do Deus não só da Cura, mas também da Peste. Com base nisso, sua prole pode invocar um corvo e/ou cisne, a cada 5 níveis que possua, para o auxiliar conforme for de sua vontade.

Vetor de Doença: Deus das Pestes e Pragas, Apolo também é o Deus das Doenças, responsável por epidemias que se espalham. Uma vez por ocasião, através do toque, o filho de Apolo causa sintomas iniciais de qualquer doença bacteriana em seu alvo. Este perde 15% da efetividade de sua defesa por dois turnos. Se espalha para unidades próximas.

 Fotocinese: Capacidade de criar e controlar a luz ao redor, o filho do Deus da Luz possui controle da fotocinese. Neste nível, o semideus consegue aumentar ou diminuir a luz do local, tornar pequenos objetos invisíveis, cegar indivíduos com flashes de luz, e lançar pequenos disparos luminosos que queimam a pele ao contato.

NÍVEL III

Esplandecer Pecados: Como o Deus da Verdade, da Lei e da Ordem, Apolo representa o Equilíbrio e a Harmonia, que sua prole pode usar para entender a mente de indivíduos ao redor. Uma vez por alvo por ocasião, ele pode se concentrar em um indivíduo e vislumbrar seus erros, pecados, e todas as coisas do tipo. Para fins de resistência, é considerado um poder mental.

As Visões da Raven: Com poderes oraculares que se manifestam de diversas maneiras, a prole do Deus Patrono do Oráculo de Delfos possui um claro vínculo com Profecias. Neste nível, o semideus consegue compartilhar suas visões, premonições e vislumbres com quem fizer contato físico, para que consigam ver o que somente o filho de Apolo viu.

Emissário da Peste - Pragas Agrícolas: Deus das Pragas e das Doenças, Apolo é capaz de levar a agonia infecciosa para seus inimigos ou pessoas que mereçam um castigo divino. Duas vezes por ocasião, sua prole pode invocar pragas agrícolas para lhes auxiliar conforme for de sua vontade. Sejam animais ou ervas-daninhas, irão destruir todos os vegetais em um raio igual à metade no nível do semideus em metros.

Verdade Resplandecente: Como o Deus da Verdade, da Lei e da Ordem, Apolo representa o Equilíbrio e a Harmonia, que sua prole pode usar para entender a mente de indivíduos ao redor. Uma vez por alvo por ocasião, ele pode fazer com que um alvo, por dois turnos, seja totalmente verdadeiro em tudo o que falar e sentir. Para fins de resistência, é considerado um poder mental.

Melodias do Deus do Sol - Serenidade: Duas vezes por ocasião, o filho de Apolo pode tocar uma melodia mágica em um instrumento adequado, e fazer com que a mente de seus ouvintes se retarde. Ficam lentos, calmos e sonolentos, incapazes de lutar. Se tocada continuamente por dois turnos, irá adormecer seus ouvintes ao final do segundo turno.

Anjo do Sol: Como prole do Deus da Luz, o filho de Apolo pode reluzir de forma intensa por dois turnos. Seu corpo é completamente coberto pela mais pura luz solar e afasta sombras enquanto ativo. A alta luminosidade deixa qualquer um que o olhar desnorteado, com as retinas queimadas e incapazes de lhe acertar com qualquer tipo de golpe, seja em distâncias corporais ou disparos de precisão. Uma vez por ocasião.


NÍVEL IV

Armamento Plasmático: Ao usar seus poderes solares, o filho de Apolo consegue encantar sua arma, ou suas flechas, com uma aura flamejante de plasma, semelhante à cromosfera do Sol. Por dois turnos, o item iluminado, além de dificultar a visão de seus adversários, causa danos por fogo ao acertar um alvo. Cada ferimento causa uma perda de 2,5% da saúde total do alvo por turno, por três turnos.

Coroa de Louros - Som: A coroa de louros é um símbolo de glória, pois Apolo lhes entrega para os que realizam atos heroicos, em homenagem à sua paixão por uma bela ninfa que foi transformada em um loureiro. Uma vez por ocasião, semideus da Música pode conjurar uma coroa de louros sobre sua cabeça, e de seus aliados. Por três turnos, não sofrem mais efeitos de poderes que envolvam música ou ondas sonoras, se de até 10 níveis acima dos da prole de Apolo.

Peã - Iluminação: O peã é um hino ou música de natureza alegre, cantado em honra à Apolo. Sua melodia e sons expressam esperança e confiança. Duas vezes por ocasião, o filho de Apolo pode usar sua voz, ou instrumento, para tocar um peã, e assim invocar o poder do Deus do Sol. Uma coluna de luz do Sol cai sobre o semideus, por três turnos. Lhe oferece todas as bonificações que a luz do Sol natural lhe oferece.

Purificação: Ao orar para Apolo em uma batalha, o Deus da Cura fecha as feridas do indivíduo e recobra completamente o seu vigor para o combate. Uma veze por combate, a prole de Apolo pode orar ao seu pai e tocar um indivíduo, para lhe purificar. Este será liberto de qualquer enfermidade, envenenamento, ou efeito negativo mágico aplicado por um inimigo. 

Tempestade Solar: Além de Deus do Sol, Apolo também é o Deus do Calor. Quando sob fortes emoções, sua prole pode criar uma aura de plasma fervente ao seu redor, até sua mente ser acalmada. Devido à temperatura, o semideus não é mais afetado por efeitos que funcionem por gelo ou por fogo. Seres vivos ao redor perdem água muito rapidamente, e gastam duas vezes mais energia para se mover. 

NÍVEL V

Flecha Purgatória: Como prole do Deus do Arco e Flecha, o filho de Apolo pode encantar suas setas para que eliminem seus alvos, independente de suas defesas. Duas vezes por ocasião, o semideus consegue encantar suas flechas pelos próximos dois turnos, para que consigam afetar setes com propriedades físicas alteradas no que diz respeito à solidez. Suas flechas afetam espectros, seres de fogo, água e ar, e superfícies similares.

Canto de Harmonia - Voz da Musa: Como Patrono das Artes e das Musas, Apolo também é o Deus do Canto e da Música, representado com sua lira mágica em mãos. Uma vez por ocasião, a prole de Apolo pode cantar tão perfeitamente quanto uma musa, com emoção e belos versos. Assim, é extremamente fácil de convencer seus alvos, como se aquilo que seus versos cantarem fosse a verdade absoluta da ordem divina. Para fins de resistência, é considerado um efeito sonoro e mental.

Emissário da Peste - Pragas Urbanas: Deus das Pragas e das Doenças, Apolo é capaz de levar a agonia infecciosa para seus inimigos ou pessoas que mereçam um castigo divino. Duas vezes por ocasião, sua prole pode invocar pragas urbanas para lhes auxiliar conforme for de sua vontade. Sejam roedores, morcegos, insetos, ou o que for, irão atacar qualquer adversário em um raio igual à metade no nível do semideus em metros.

Labareda Solar: Apolo é não só o Deus do Sol, mas também do Calor. Ao seu comando, apenas sob a luz do Sol, o filho de Apolo consegue fazer com que uma grande labareda de energia solar caia sobre um alvo. A quantidade de energia térmica é tanta, que incinera o corpo do indivíduo e, caso este sobreviva, permanece atordoado por três turnos. Uma vez por combate.

Melodias do Deus do Sol - Dissonância: Duas vezes por ocasião, o filho de Apolo pode tocar uma dissonância mágica em um instrumento adequado, e fazer com que um som agudo e desafinado açoite os ouvidos de indivíduos próximos. Causa dores de ouvido intensas e desorientação por dois turnos, o que implica na incapacidade de concentração, conjuração de feitiços e prolongamento de efeitos contínuos.

 Coroa de Louros - Mente: A coroa de louros é um símbolo de glória, pois Apolo lhes entrega para os que realizam atos heroicos, em homenagem à sua paixão por uma bela ninfa que foi transformada em um loureiro. Uma vez por ocasião, o filho de Apolo pode conjurar uma coroa de louros sobre sua cabeça, e de seus aliados. Por três turnos, são 30% resistentes à efeitos e habilidades mentais, por Apolo representar a Harmonia e a Ordem.

Rajada Sinfônica: A principal arma do Deus Apolo é o Arco e Flecha. Logo, seu filho pode, duas vezes por ocasião, criar o arco Rajada Sinfônica em suas mãos por três turnos. Suas flechas de luz são infinitas causam dano luminoso. Se usado sob a luz do Sol, as flechas do Rajada Sinfônica viajarão na velocidade do som, o que causa um zumbido agoniante e incapacitante por onde passam.

A Guardiã do Oráculo - Píton: Nascida do lodo apodrecido deixado para trás pelo grande dilúvio, Píton foi uma monstruosa serpente-dragão criada por Gaia, a Terra Primordial, para guardar o Oráculo de Delfos. Uma vez por ocasião, o filho de Apolo pode invocar uma criatura semelhante à Píton, com o comprimento igual à metade de seus níveis em metros. Sua mordida causa paralisia por dois turnos no local do ferimento.

Melodias do Deus do Sol - Sinfonia Maldita: Duas vezes por ocasião, o filho de Apolo pode tocar uma melodia mágica em um instrumento adequado, e fazer com que seus ouvintes sintam sintomas específicos de doenças em seus corpos. Com base na energia gasta pelo semideus, o sintoma se manifesta de forma amena ou intensa. Sejam tosses, febres ou sangramentos, a prole de Apolo decide o que sua sinfonia causará.

Supernova: No estágio final de sua evolução, o Sol explodirá em um fenômeno conhecido como Supernova. Uma vez por ocasião, o filho de Apolo pode converter toda sua energia em uma explosão solar altamente destrutiva, potencialmente letal ao semideus. A quantidade de energia é tão alta que atinge níveis estelares. Qualquer corpo que esteja em uma área de até o triplo dos níveis do semideus de Apolo em metros quadrados terá sua estrutura destruída, devido ao altíssimo fluxo de matéria. 


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