ARTEMIS
ARTEMIS
NÍVEL I
Perícia com Arco: Assim como Ártemis, as caçadoras são peritas no uso do arco, dominam com perfeição o uso dessa arma e sua frequência de disparos é altíssima. Neste nível, conseguem realizar um disparo a cada dois segundos e suas setas viajam até 70 metros por segundo.
Voto de Castidade: Um dos pedidos de Ártemis para Zeus foi manter-se eternamente virgem, e ter companheiras consigo, as Caçadoras de Ártemis: mulheres que devem fazer um voto de castidade eterno com a deusa para ganhar suas bênçãos. Por isso, suas caçadoras são absolutamente imunes à habilidades amorosas e à truques de sedução de quaisquer fontes, portanto incapazes de serem forçadas ao que não querem, romanticamente.
Caçada Imortal: Ao fazerem seu voto de castidade eterno, as Caçadoras de Ártemis ganham as bênçãos da deusa, como o dom da semi-imortalidade. Por isso, param de envelhecer e são incapazes de morrer por causas naturais. Além disso, não são afetadas por habilidades de alteração de idade provenientes de fontes de até 10 níveis acima. Acima disso são afetadas, mas são 40% resistentes.
Encontro de Rastros: Descrita como a melhor caçadora entre os deuses e mortais, Ártemis é a Deusa da Caça e Padroeira dos Caçadores. Dessa maneira, as Caçadoras de Ártemis são capazes de encontrar e perseguir rastros deixados por seres há pelo menos o equivalente aos seus níveis em dias. Caso o rastro tenha sido apagado ou encoberto, mesmo que magicamente, a contagem de dias cai pela metade. Quanto mais antigo o rastro, menos preciso é o rastreamento.
Luau Regenerativo: Conhecida como a Deusa da Lua, da Luz Suave e da Cura, Ártemis e suas caçadoras se beneficiam quando em contato com a luz da Lua em seus corpos. Assim, curam 15% de seus ferimentos e energias por turno sob a luz do luar.
NÍVEL II
Visão da Caçadora: Assim como Ártemis, os olhos treinados de suas caçadoras estão muito além das capacidades humanas, e até mesmo de semideuses. Desse modo, conseguem enxergar de noite e em locais escuros sem problemas, além de poderem ver através de quaisquer ilusões provenientes de adversários de até 5 níveis acima dos seus.
Sobrevivência - Localização: Como seguidoras da Deusa das Florestas e da Vida Selvagem, as Caçadoras de Ártemis conseguem sobreviver nesses ambientes com facilidade. Por isso, elas possuem um grande senso de orientação em qualquer ambiente, então nunca se perdem já que sabem se localizar devidamente. Mesmo que em locais sob efeito mágico de desorientação, sua capacidade de se encontrar é impressionante.
Conhecimento de Caça: Como especialistas em caçadas, as Caçadoras de Ártemis conhecem muito bem os tipos de criaturas mais comuns de se encontrar pelo globo. Por isso, possuem informações importantes sobre animais, monstros e criaturas mitológicas, tais como pontos fraco, nicho ecológico, espécie, dentre todo tipo de informação que possa ser útil.
Sensibilidade Mágica: Como a Deusa da Lua, Ártemis possui uma forte conexão com a magia, e suas derivações. Por esse motivo, suas caçadoras possuem uma forte sensibilidade à arte oculta, e conseguem pressentir feitiços, maldições, auras mágicas, ou qualquer força ou efeito semelhante, instintivamente em uma área igual ao dobro dos seus níveis em metros.
Vantagem Imunológica: Ártemis era a Deusa das Doenças, conhecida por aliviar doenças femininas, ou mandar pragas para homens e animais como punição. Por isso, as Caçadoras de Ártemis não ficam doentes naturalmente e possuem uma alta resistência à habilidades de contaminação por toxinas e patógenos. A resistência aumenta confirme os seus níveis.
NÍVEL III
Camuflagem Silenciosa: Como Caçadoras de Ártemis, é sempre importante manter o silêncio durante uma caça, ou sua presa pode lhes perceber e fugir. Cientes disso, as caçadoras aprendem a controlar seus batimentos cardíacos, respiração e andado, tudo para deixar de produzir qualquer tipo de som. Assim, sua presença é tão silenciosa que se tornam imperceptíveis aos sentidos dos seus alvos, em locais fechados.
Precisão: Os reflexos extremamente precisos das Caçadoras de Ártemis as tornam difíceis de se acertar enquanto estiverem atentas, além de que seus disparos de precisão nunca irão errar seus alvos, mesmo sob efeito de quebra de foco provenientes de adversários de até 15 níveis acima. Acima disso, são apenas 30% resistentes.
Perspicácia Visual: Deusa das Florestas e da Vida Selvagem, Ártemis e suas caçadoras possuem grande harmonia com o ambiente, que usam para aprimorar seus sentidos. Portanto, as Caçadoras de Ártemis possuem a visão tão apurada que enxergam devidamente distâncias iguais até o triplo de seus níveis em metros, e podem enxergar indivíduos camuflados magicamente ou não na área, se forem de até 10 níveis acima.
Perícia com Adagas: Como uma arma secundária, as Caçadoras de Ártemis são peritas no uso de adagas, já que nem sempre usar um arco é o mais cabível no momento. Por isso, quando usam essas armas, seus cortes deixam feixes de luz lunar no ar que cegam seus inimigos a cada corte realizado, o que torna extremamente difícil lutar contra elas graças à alta luminosidade lunar presente.
Vida Selvagem - Dialeto: Conhecida como Padroeira dos Animais, Ártemis protege as criaturas das florestas e mata caçadores abusivos com flechas que lhes causam mortes fulminantes. Por isso, suas caçadoras também são ligadas à fauna, então conseguem conversar com animais livremente, além de algumas criaturas mágicas que também estejam sob a proteção da Deusa da Vida Selvagem.
NÍVEL IV
Perspicácia Auditiva: Deusa das Florestas e da Vida Selvagem, Ártemis e suas caçadoras possuem grande harmonia com o ambiente, que usam para aprimorar seus sentidos. Desse modo, as Caçadoras de Ártemis possuem a audição aguçada que pode de distinguir barulhos e saber a localização de sua fonte com facilidade, mesmo que não possa vê-la, se numa área igual ao triplo dos seus níveis em metros quadrados.
Guardiões Lunares: Com o tempo, as Caçadoras de Ártemis conseguem domesticar fiéis companheiros espirituais que lhes auxiliam em combate, defesa, ou até mesmo em transporte. Nesse nível, seus Guardiões Lunares possuem tamanho normal, o dobro da força e da velocidade convencional de sua espécie e 25% de resistência mágica. Até dois guardiões por Caçadora.
Domesticar Guardião: Mesmo que fosse dona de flechas mortíferas e Deusa da Morte Súbita, Ártemis também era a Deusa da Cura, Protetora dos Animais. Por isso, ao verem um animal em estado crítico de saúde, as Caçadoras de Ártemis podem rezar para sua patrona, que libertará o espírito da criatura e o transformará em Guardião Lunar. Conforme a habilidade passiva "Guardiões Lunares", este será como um mascote, aparecerá quando a caçadora desejar e auxiliará conforme for de sua vontade.
Armadilha de Caça - Captura: Com uma vasto arsenal de táticas de caça, as Caçadoras de Ártemis dominam todo o tipo de método para pegar sua presa com facilidade e rapidez, como a criação de armadilhas. Nesse nível, elas sabem criar armadilhas bem elaboradas, capazes de erguer seus alvos no ar, acionar alarmes sonoros, ou os prender no chão sob redes que impedem sua movimentação.
Compostura Feminina: Mesmo considerada Deusa da Boa Saúde e dos Partos, Ártemis também é a Deusa das Pragas e da Morte Súbita, uma vez que executou os diversos homens que tentaram estuprá-la. Diante disso, os níveis virtuais de todas as habilidades das Caçadoras de Ártemis duplicam de potência quando contra indivíduos do gênero masculino.
NÍVEL V
Gêmeos da Lua e do Sol: Casado com Hera, Zeus se envolveu com Leto e a engravidou, o que enfureceu Hera, que procurou Leto na tentativa de expulsá-la da terra. Porém, esta conseguiu refúgio em uma ilha e pôde ter seus filhos gêmeos: Ártemis e Apolo. Assim, as Caçadoras de Ártemis e os filhos de Apolo possuem maior afinidade entre si e, ao lutarem juntos, têm determinada característica de suas habilidades ativas duplicadas de potência. Não cumulativo.
Corpo Frígido: Deusa das Geadas assim como Despina, Ártemis e suas Caçadoras são mais adaptadas ao frio. Biomas frios e climas de temperaturas baixas não as fazem mal algum, independente do tempo de exposição. Porém, climas e biomas quentes as afetam mais rápido que os demais. Implica que elas são mais afetadas pelo calor do que o comum.
Arquearia Lunar: Ártemis, Deusa da Caça, foi descrita como a melhor caçadora entre os deuses e mortais. Assim, quando sob a luz da Lua, qualquer seta atirada pelas Caçadoras de Ártemis se torna uma flecha de luz prateada. Esta consegue perfurar barreiras físicas, se provenientes de habilidades de até 5 níveis acima dos seus.
Perspicácia Olfativa: Deusa das Florestas e da Vida Selvagem, Ártemis e suas caçadoras possuem grande harmonia com o ambiente, que usam para aprimorar seus sentidos. Assim, as Caçadoras de Ártemis têm o olfato tão perfeito podem identificar a identidade de pessoas que conheçam o cheiro, e possuem noção da posição de qualquer ser em uma área igual ao triplo dos seus níveis em metros ao seu redor.
Caçada Noturna - Lua Minguante: Por Ártemis ser a Deusa da Lua e da Luz Suave, suas caçadoras ganham diferentes atributos quando sob a luz de uma determinada fase da lua. Quando diretamente sob a luz da Lua Minguante, as Caçadoras de Ártemis podem utilizar habilidades ativas sem limitação de vezes de uso por batalha. Além disso, serão imunes à efeitos de indução de sono e dreno, se de até 10 níveis acima dos seus.
Manufatura - Naturalista: Como seguidoras da Deusa das Florestas e da Vida Selvagem, as Caçadoras de Ártemis podem sobreviver nesses ambientes com facilidade. Por isso, suas habilidades com ofícios a partir de recursos naturais é tamanha. Fora tecelagem e cerâmica, elas são incríveis na confecção de armas e ferramentas com o uso de cipós, galhos, rochas, gravetos, dentre outros. Qualquer arma ou instrumento criado por elas com recursos naturais sempre funciona com o máximo de eficiência.
Vida Selvagem - Aliança: Conhecida como Padroeira dos Animais, Ártemis protege as criaturas das florestas e mata caçadores abusivos com flechas que lhes causam mortes fulminantes. Por isso, suas caçadoras também são ligadas à fauna, então jamais serão atacadas por animais e certas criaturas mágicas que são protegidas pela Deusa da Vida Selvagem. Além disso, esses seres irão lhes ajudar no que necessitarem, até mesmo em batalhas.
Manufatura - Alquímica: Como seguidoras da Deusa das Florestas e da Vida Selvagem, as Caçadoras de Ártemis conseguem sobreviver nesses ambientes com facilidade. Por isso, elas podem identificar qualquer recurso natural e conhecer suas propriedades químicas para criar todo tipo de composto, tais como pomadas contra queimaduras, para ferimentos, venenos extremamente perigosos com diferentes efeitos, antibióticos naturais, todos superiores aos feitos por humanos.
Perspicácia Instintiva: Deusa das Florestas e da Vida Selvagem, Ártemis e suas caçadoras possuem grande harmonia com o ambiente, que usam para aprimorar seus sentidos. Logo, as Caçadoras de Ártemis têm os instintos tão precisos que jamais serão pegas de surpresa, por sentirem tudo o que acontece ao seu redor. Seus reflexos de batalha são excepcionais para que raramente sejam atingidas.
Tiro de Prata: As armas das Caçadoras de Ártemis são feitos ou banhados em Prata Lunar, um poderoso material mágico que reluz sob a luz da lua e é muito danoso contra criaturas mitológicas, oníricas e castas, como os licantropos. Neste nível, as flechas das Caçadoras de Ártemis ficam presas gravitacionalmente no corpo do alvo atingido, incapazes de serem removidas manualmente. Ferimentos causados por elas não poderão ser curados por três turnos após serem realizados, em qualquer que seja o indivíduo atingido.
HABILIDADES ATIVAS
NÍVEL I
Fotocinese Lunar: Apesar de não emitir luz própria, a Lua reflete a luz solar e a encanta com suas propriedades místicas e prateadas. Assim como Ártemis, sua caçadora consegue criar e manipular a luz semelhante à da Lua para iluminação, cegar inimigos com flashes, dentre outros propósitos não muito complexos.
Chamado de Caça: Como a melhor caçadora dentre os deuses e mortais, Ártemis zela pela vida dos animais selvagens. Uma vez por combate, sua caçadora pode chamar por um animal próximo qualquer para seu auxílio, por três turnos. O animal convocado é duas vezes mais forte fisicamente e resistente que os de sua espécie.
Caçada Evasiva: Por ter poucos artifícios para defesa própria ao seu dispor, a Caçadora de Ártemis deve se manter atenta e elusiva para não ser golpeada em combate. Quatro vezes por combate, a caçadora pode envolver-se em uma aura luminosa para que seu corpo realize uma acrobacia perfeita para fora do alcance de um ataque que venha em sua direção.
Disparo Luminoso: Seguidora da Deusa da Luz Suave, a Caçadora de Ártemis pode segurar seu arco tensionado por alguns segundos enquanto sua flecha se torna cada vez mais luminosa. Ao lançar, o projétil ofusca a visão de quem o olhar diretamente. Ao se chocar com algo, explode em inúmeras partículas luminosas que cegam e distraem seus adversários por dois turnos.
Armadilha: Como a Caçadora de Ártemis domina todo tipo de método de captura de presa, também consegue preparar armadilhas no solo de forma imperceptível. Uma vez a cada turno, a caçadora pode tocar o chão e criar um ponto imperceptível em que, caso seja pisado, vinhas com espinhos brotam do solo e prendem a perna do oponente por um turno.
NÍVEL II
Canção da Deusa Caçadora: Conhecida como protetora da fauna de regiões selvagens, Ártemis também é a Deusa das Canções. Uma vez por combate, sua caçadora pode entoar uma suave canção de caça antiga e fazer com que animais e criaturas mitológicas, mesmo que inimigas, lutem agora ao seu favor, até o final do combate em questão.
Protetor Guia: Como Deusa das Florestas e Vida Selvagem, Ártemis possui forte ligação com as criaturas que protege. Por isso, quando sua caçadora estiver seja perdida, muito ferida, sem energia, ou sem mantimentos, ela pode chamar por um animal selvagem ou criatura mágica - tal como uma ninfa, um sátiro ou um centauro -, para lhe auxiliar a encontrar abrigo e mantimentos, ou lhe proteger de um perigo próximo.
Flecha Congelada: Ártemis é também a Deusa das Geadas, a formação de uma camada de cristais de gelo sobre plantas ou outras superfícies, devido à queda de temperatura. Duas vezes por combate, mesmo que não seja seu domínio principal, a Caçadora de Ártemis pode encantar a ponta de uma de suas flechas com forte poder gélido. Ao acertar um alvo com esta, o paralisa por um turno.
Restabelecimento: Apesar de causadora de doenças e mortes, Ártemis também cura e suaviza o sofrimento dos merecedores. Uma vez a cada quatro turnos, sua caçadora pode usar o poder lunar para regenerar 20% de quaisquer ferimentos. Se usado sob a luz da Lua Minguante, dissipa efeitos mágicos e mentais inimigos sobre o alvo.
Frescor da Noite: Com seu conhecimento de alquimia, a Caçadora de Ártemis consegue entorpecer suas caças facilmente. Duas vezes por ocasião, pode lançar uma flecha com uma fragrância que, ao inalada, entorpece e incapacita seus alvos de usarem qualquer efeito ou habilidade de movimentação de fuga, desvio ou evasão por dois turnos.
NÍVEL III
Retorno de Projéteis: Com controle sobre diversos aspectos da Lua, como sua luz e propriedades mágicas, Ártemis também tem domínio sobre seu campo gravitacional. Dessa forma, após as arremessar para longe, a Caçadora de Ártemis consegue com um gesto atrair suas adagas e flechas para sua posse novamente, com auxílio de forças gravitacionais.
Plenilúnio: Como Deusa da Lua e da Luz Suave, Ártemis e suas caçadoras usam o brilho desse astro de inúmeras maneiras. Uma vez a cada quatro turnos, a Caçadora de Ártemis pode criar um brilho intenso que causa cegueira em seus observadores por dois turnos. Se usado sob a luz da Lua Cheia, alvos inimigos afetados não podem usar habilidades ativas por dois turnos.
Flecha Gravitacional: Como um grande astro que orbita o planeta, a Lua tem grande influência tanto mística quanto gravitacional na Terra. Duas vezes por combate, a caçadora pode atirar uma flecha que se atrai gravitacionalmente ao alvo, por isso não pode ser desviada facilmente.
Imagem Eclíptica: Com capacidade de manipulação da luz lunar, a caçadora de Ártemis consegue enganar seus oponentes com uma cópia de luz de si mesma. Uma vez por batalha, a caçadora cria uma cópia ilusória de si mesma ao distorcer a luz da Lua para confundir e despistar a visão de seus adversários, por três turnos. Cria uma cópia adicional a cada 25 níveis a partir deste.
Companheiro Lunar - Ataque: Com auxílio de seus Guardiões Lunares, uma Caçadora de Ártemis ganha diversas vantagens em uma caçada ao lhes dar certos comandos. Uma vez a cada dois turnos, a caçadora faz um de seus guardiões dobrar sua força e avançar como um vulto contra um alvo para o atacar conforme for sua espécie.
NÍVEL IV
Metamorfose: Para se livrar dos dois gigantes Aloídas, que queriam raptá-la, Ártemis transformou-se em uma corça e saltou entre eles. No intuito de caçar o animal, os dois atiraram suas lanças na direção do outro, e se mataram. Logo, as Caçadoras de Ártemis também conseguem se transformar em animais terrestres selvagens pelo tempo desejado.
Crepúsculo Laminar: A técnica de duelo com adagas de uma Caçadora de Ártemis é precisa, pensada para cortes rápidos e assassinatos perfeitamente limpos. Uma vez a cada dois turnos, a caçadora pode encantar a lâmina de sua adaga com uma aura prateada luminosa. Seu próximo corte é aplicado em um ângulo próprio para atravessar a carne de um oponente facilmente, sem considerar suas resistências físicas.
Novilúnio: Como Deusa da Lua e da Luz Suave, Ártemis e suas caçadoras usam o brilho desse astro de inúmeras maneiras. Uma vez a cada quatro turnos, a Caçadora de Ártemis pode se camuflar no ambiente por dois turnos, ou até que realize um ataque. Se usado sob a luz da Lua Nova, pode realizar um único ataque sem ser revelada de sua camuflagem.
Matilha Lunar: Mesmo que proteja toda a vida selvagem, Ártemis possui maior familiaridade com caninos, por ser a Deusa da Caça. Uma vez por ocasião, a Caçadora de Ártemis pode convocar três ferozes lobos da deusa da Caça, por três turnos. Seus dentes e garras podem perfurar materiais não divinos com facilidade e possuem 30% de resistência física. Convoca um lobo adicional a cada 25 níveis acima deste.
Domínio Selvagem: Como a melhor caçadora dentre os deuses e mortais, Ártemis zela pela vida dos animais. Uma vez por ocasião, a caçadora pode chamar por um grupo de animais de uma espécie, feitos de energia. Eles aparecem para realizar um único ataque atordoante contra inimigos ao redor rapidamente e desaparecem, tudo em poucos segundos.
NÍVEL V
Colapso Lunar: Quando sob a luz da Lua, a flecha de uma caçadora se torna potencialmente mortal. Duas vezes por combate, a Caçadora de Ártemis pode sobrecarregar uma flecha com a energia da luz da Lua. Em contato com algum alvo, a seta explode forte o suficiente para lançar a vítima no chão cinco metros para trás.
Lua Artificial - Minguante: Por Ártemis ser a Deusa da Lua e da Luz Suave, sua caçadora ganha diferentes atributos quando sob a luz de uma determinada fase da lua. Uma vez por ocasião, a Caçadora de Ártemis consegue criar uma pequena Lua Minguante ilusória que orbita o seu corpo durante dois turnos e lhe fortalece com sua luz, como se fosse a própria Lua.
ᐅ Lua Artificial - Cheia: Por Ártemis ser a Deusa da Lua e da Luz Suave, sua caçadora ganha diferentes atributos quando sob a luz de uma determinada fase da lua. Uma vez por ocasião, a Caçadora de Ártemis consegue criar uma pequena Lua Cheia ilusória que orbita o seu corpo durante dois turnos e lhe fortalece com sua luz, como se fosse a própria Lua.
Lua Artificial - Crescente: Por Ártemis ser a Deusa da Lua e da Luz Suave, sua caçadora ganha diferentes atributos quando sob a luz de uma determinada fase da lua. Uma vez por ocasião, a Caçadora de Ártemis consegue criar uma pequena Lua Crescente ilusória que orbita o seu corpo durante dois turnos e lhe fortalece com sua luz, como se fosse a própria Lua.
Companheiro Lunar - Transporte: Com auxílio de seus Guardiões Lunares, uma Caçadora de Ártemis ganha diversas vantagens em uma caçada ao lhes dar certos comandos. Duas vezes por ocasião, a caçadora pode fazer um de seus guardiões dobrar seu tamanho e servir de transporte, para que um grupo possa percorrer grandes distâncias mais rapidamente.
Lunação: Como uma caçadora astuta, Ártemis usa da luz de seu astro para revelar suas presas que tentem se ocultar de sua mira. Uma vez por ocasião, a Caçadora de Ártemis pode lançar um falcão de energia lunar para cima, que explode e ilumina a região. Revela todos alvos ocultos por algum efeito ou habilidade de camuflagem e omissão de qualquer tipo.
Tiara de Prata: Uma vez por ocasião, a Caçadora de Ártemis pode invocar uma tiara de prata sobre sua cabeça por dois turnos, como o símbolo de sua Castidade. Assim, não será mais afetada por efeitos e habilidades provenientes de indivíduos do gênero masculino Se usado sob a luz da Lua Minguante, o limitador de balanço de níveis poderá ser desconsiderado.
Gravitação - Afélio: Com controle sobre diversos aspectos da Lua, como sua luz e propriedades mágicas, Ártemis também tem domínio sobre seu campo gravitacional. Uma vez a cada três turnos, sua caçadora pode lançar uma flecha contra o alvo que, caso o atinja, o atrai gravitacionalmente 10 metros para perto. Se usado sob a luz da Lua Crescente, a caçadora se teletransporta para atrás do alvo.
Zênite de Prata: A espiritualidade acerca da lua está presente em muitas divindades noturnas, inclusive Ártemis. Logo, sua caçadora pode, duas vezes por ocasião, criar o arco Zênite de Prata em suas mãos por três turnos. Feito de energia lunar, suas flechas de luz são infinitas causam dano por prata. Se usado sob a luz da Lua Crescente, as flechas do Zênite de Prata serão capazes de causar dano espiritual.
Gravitação - Periélio: Com controle sobre diversos aspectos da Lua, como sua luz e propriedades mágicas, Ártemis também tem domínio sobre seu campo gravitacional. Uma vez a cada três turnos, sua caçadora pode lançar uma flecha contra o alvo que, caso o atinja, o repele gravitacionalmente 10 metros para trás. Se usado sob a luz da Lua Crescente, a caçadora se teletransporta para um ponto próximo fora do campo de visão do alvo.
Maldição de Acteão: Criado por Quíron, Acteão foi um exímio caçador que, ao espiar Ártemis nua em um lago, foi transformado em um veado pela deusa e devorado pelos seus 50 cães. Uma vez por ocasião, a Caçadora de Ártemis consegue transformar um alvo em um veado por três turnos. Se usado sob a luz da Lua Minguante, animais e monstros ao redor tentarão matar o alvo desta habilidade.
Queda de Órion: Após sua morte acidental por uma flecha de Ártemis, Órion foi eternizado nas estrelas pela deusa, que ficava encantada pela beleza do valente caçador grego. Uma vez por ocasião, a caçadora cria a constelação de Órion sobre sua cabeça, e as estrelas se lançam para bombardear os inimigos com grande quantidade de energia estelar. Se usado sob a luz da Lua Cheia, as estrelas trespassam barreiras mágicas.
Flecha de Morte Súbita: Apesar de seus dons curativos, Ártemis e Apolo são os Deuses gêmeos da Morte Súbita, donos de flechas que matam seus alvos subitamente. Uma vez por ocasião, a Caçadora de Ártemis pode encantar uma flecha com uma aura negra, o que a torna capaz de matar o alvo atingido por esta dentro de dois turnos. Se usado sob a luz da Lua Cheia, ou em conjunto com a mesma habilidade de um filho de Apolo, a flecha mata instantaneamente.
