CIRCE
CIRCE
Circe era, na mitologia grega, uma feiticeira, em versões racionalizadas do mito, uma especialista em venenos e drogas. Também aparecia como uma deusa ligada à feitiçaria, assim como sua mãe Hécate. Curiosamente, Circe é considerada a Deusa da Lua Nova e da Noite, bem como das Estrelas, embora seu pai seja Hélio, Deus do Sol. Demais títulos e atribuições de Circe são também como Deusa do Amor Físico, da feitiçaria, dos sonhos precognitivos, das maldições e similares. É tida como uma serva fiel de Nix, Deusa Primordial da Noite, e por tal razão é muitas vezes referenciada como superior à própria mãe quanto às Artes Místicas. De fato, sua proficiência é às vezes comparada à da própria Nix, sendo verdadeiramente uma das feiticeiras mais poderosas do panteão. É, de certa forma, rival de Éris, Deusa da Discórdia.
HABILIDADES PASSIVAS
NÍVEL I
Perícia Mística: Circe sempre é representada empunhando ou usando algum objeto mágico - cetro, varinha, grimório, etc. - ou arma ritualística - foice, espada, adaga, punhal, corrente, etc. - com total maestria. Circe sempre é representada empunhando ou usando algum objeto mágico - cetro, varinha, grimório, etc. - ou arma ritualística - foice, espada, adaga, punhal, corrente, etc. -, com total maestria. Não diferente de sua mestra, as feiticeiras terão ampla perícia sobre qualquer uma dessas armas apenas de empunhá-las, podendo manusear a seu bel prazer. Caso seja um objeto mágico ou encantado/amaldiçoado magicamente, qualquer que seja, obterá ao menos o mínimo de conhecimento sobre suas habilidades, manuseio e efeitos.
Eternamente Belas: Mesmo sendo uma deusa extremamente poderosa, Circe não pode dar a imortalidade a suas feiticeiras, mas ela concede a suas filhas a juventude eterna – as fazendo não poder morrer por causas naturais - e uma beleza fascinante. Enquanto servirem Circe, as feiticeiras não envelhecerão, só caindo em batalha. Assim que se devotarem, os olhos das feiticeiras terão um brilho amarelo, assim como os da própria Circe.
Escrita Mágica: Circe, sendo uma deusa da feitiçaria, concede a suas feiticeiras amplo conhecimento e aptidão sobre runas, hieróglifos, simbologia e qualquer tipo de escrita mágica. Portanto, suas filhas conseguirão interpretar e compreender ideogramas, runas e símbolos usados para rituais mágicos, feitiços avançados e matrizes sem dificuldades.
Imperatriz Bestial: Circe é famosa por transformar pessoas em animais, como fez com a tripulação de Ulisses. Conta-se que sua ilha possui um zoológico e espaços menos "glamorosos", como chiqueiros, para manter todos aqueles que a desagradam em sua nova forma. Mas Circe não é apenas capaz de transformá-los, mas também de os compreender em suas novas formas. Logo, suas feiticeiras adquirem a habilidade de se comunicar com quaisquer animais. Além disso, qualquer animal não mágico ficará mais dócil próximo a feiticeira, assim como os animais de Eana eram com Circe.
Mestre em Poções: Uma das principais especialidades de Circe é a criação de poções, elixires e pílulas, portanto, suas filhas possuem total domínio e conhecimento sobre os seus métodos de produção. Quando necessário, serão capazes de distinguir e identificar as poções, sabendo sua composição, duração e efeitos, ajudando caso desejem recriar. Caso bebam uma poção benéfica, a mesma terá seu efeito duplicado ao entrar em sua corrente sanguínea.
NÍVEL II
Pharmakon: Circe e seus irmãos na Grécia antiga eram chamados de Pharmakis, ou praticantes de magia. Era o termo antigo para Bruxos e Feiticeiros, e tem origem na palavra "Pharmakon" que vinha de um componente mágico e poderia a um só tempo designar "remédio" e "veneno".
Uma das principais especialidades de Circe é a criação de drogas, venenos e toxinas. Era dito que Circe podia extrair uma gota de veneno da cauda de uma vespa, e portanto, suas filhas possuem total domínio e conhecimento sobre os métodos de produção. Quando necessário, serão capazes de distinguir e identificar venenos, toxinas e drogas, sabendo sua composição, duração, dano e possíveis efeitos colaterais, ajudando para a criação de um antidoto.
Olhos Místicos: O principal símbolo de uma feiticeira, são seus olhos amarelos que retratam sua benção divina. Contudo, esse não é seu único propósito, ele tem a capacidade de enxergar no escuro. Objetos em movimento parecem muito mais nítidos, permitindo uma sensação mais forte de profundidade. Além disso, ao fixar o olhar em um ser humano, animal ou mesmo em uma planta, as feiticeiras podem enxergar os fluxos de energia vital que percorrem seus corpos. Isso lhes permite avaliar a força, a vitalidade e até mesmo o potencial mágico de um indivíduo. Da mesma forma, ao observar um objeto mágico, as feiticeiras conseguem decifrar suas propriedades encantadas e desvendar as habilidades que ele concede.
Víbora Venenosa: Circe é conhecida por ser uma deusa ardilosa e ter uma língua afiada que utiliza para manipular as pessoas através das palavras. E assim como uma serpente, as palavras de suas feiticeiras serão venenosas e certeiras, podendo causar incômodo aos desavisados. Quando se dirigir a alguém suas palavras serão vistas como farpas ou insultos, como se tudo que você dissesse não fosse crível ou fosse crível de mais para você falar, conseguindo fazer o oponente acreditar facilmente no que disser. O som da sua voz fará com que as pessoas que escutarem desejarem prestar atenção em você e no que diz, além de ficarem mais impulsivas em relação aos seus atos.
Oferendas: Circe, deusa da feitiçaria e magia, exige apenas três coisas ao abençoar suas feiticeiras - respeito, empenho e devoção. Portanto, sempre que prestarem oferendas, orações, ou entoarem um cântico a ela, as feiticeiras terão 70% de chance de acertar os seus feitiços de primeira, podendo talvez fazê-la acertar feitiços em momentos de extrema necessidade, além de terem seus gastos de energia reduzidos pela metade.
Conexão com a Natureza: As filhas de Circe têm uma forte ligação com a natureza e os elementos naturais. Elas são capazes de se comunicar com animais, plantas e espíritos da natureza, permitindo-lhes obter informações, buscar ajuda e pedir orientação em suas jornadas. Conseguirá falar com os espíritos da natureza mais conhecidos, como ninfas ou seres que protegem as florestas, mas também, com elementais e afins.
NÍVEL III
Aprendizado instintivo - línguas: Possuem uma habilidade natural de aprender qualquer coisa por conta própria, sem a necessidade de instrução formal. São capazes de assimilar falas e escritas e dominar novas línguas, até mesmo as mortas. Além disso, terão um talento nato quando o assunto for áreas da física, medicina, antropologia, astronomia, filosofia, matemática, química e metalurgia.
Essência de Eana: Todas as servas de Circe viveram por muito tempo em Eana, se alimentando do local, além de absorvendo sua essência por todas as formas que conseguem.
A famosa ilha de Circe foi sua prisão por muito tempo, mas depois, a deusa não desejou que nenhum deus pisasse em suas terras sem autorização dela, funcionando com qualquer deus que não vagueie pelo mundo dos mortos. Com sua força e magia, conseguiu criar um feitiço que protegesse Eana e todos que vivem nela. Como uma eterna moradora de Eana, a feiticeira terá uma resistência a esses deuses, sofrendo 20% a menos com poderes e ataques que venham de qualquer criatura ligada a deuses que não caminhem (ou seja, que vivem lá ou consigam ir para lá sem problema algum) pelo mundo dos mortos.
Intuição Mágica: As feiticeiras de Circe têm uma intuição aguçada quando se trata de magia. Elas podem pressentir perigos iminentes, detectar a presença de magia ao seu redor e ter uma compreensão instintiva de como usar melhor seus poderes em determinadas situações. Em caso de uma luta com alguém mais forte, você conseguirá pressentir a magia que será lançada a seguir, e com isso, se preparar para se defender dela.
Resistência Mística: Considerada uma das deusas da magia e a deusa da feitiçaria, Circe tem um amplo conhecimento sobre magia e como se defender dela. Isso garantirá as feiticeiras uma resistência a magia, feitiços e maldições feitos por bruxas, feiticeiras ou magos que tentarem a atacar. Será 10% resistente a ataques desse cunho de qualquer personagem de nível meno.
Oração: Feiticeira nata, Circe garante a suas feiticeiras habilidades poderosas quando em relação a feitiços, já que conseguirão lançá-los facilmente. Às vezes, feitiços e ações que a feiticeira precisa tomar são mais complicadas, e por isso, sempre que entoarem uma reza ou canção para Circe terão o gasto de energia reduzido na metade, além de acerto em poções, feitiços e afins com uma chance de 35% a mais que o normal.
NÍVEL IV
Egocêntricas: Muitos dizem que o egocentrismo é um mau, mas não precisa ser. O ego de Circe sempre foi alto, e o de suas seguidoras também será assim. Não cairão em feitiços, poderes ou na lábia de qualquer um. Estarão sempre pensando em si e não sofrerão por culpa, remorso ou qualquer sentimento que seja acometido por ter feito algo de ruim a alguém. Terá imunidade a ataques que lhe tragam qualquer tipo de sentimento que seja ligado a suas ações, não se arrependendo de nada que fizerem
Força de vontade: Circe teve um filho chamado Telégono, e este era totalmente alheio aos assuntos mágicos, não sabendo usá-los de forma alguma. Por isso, a feiticeira acha que a arte de realizar feitiços não é passada pelo sangue, mesmo seus irmãos todos sendo feiticeiros, mas sim, vem principalmente da força de vontade.Por isso, quanto mais força de vontade você tiver, ou seus amigos depositarem em você, mais forte será seu feitiço. Conseguirá aumentar em no mínimo 30% a eficácia e força de um feitiço ou poção que fizer, assim como o máximo será 70%. Ficará a escolha do narrador, que analisará sua cena e decidirá quanto você se esforçou para tal.
Retrocognição: Circe é muitas vezes representada como uma vidente, podendo saber o passado de uma pessoa. O mesmo se dará as suas seguidoras que também herdarão essa habilidade. Sendo assim, a feiticeira é capaz de, através de sua capacidade psíquica, obter informações sobre eventos do passado. Com isso, ela poderá descobrir fatos e histórias passadas a respeito de quaisquer alvos, sejam eles objetos, indivíduos ou até mesmo lugares.
- Precognição: Circe é considerada a tecelã dos destinos, por isso, o futuro de suas feiticeiras será sempre como a mesma previu, de honra e glórias. Contudo, suas filhas também herdarão essa habilidade de previsão. Sendo assim, a feiticeira é capaz de, através de sua capacidade psíquica, obter conhecimento de eventos e acontecimentos futuros possíveis, sejam eles breves ou não, e observar o que pode acontecer. Como o futuro muda constantemente, as visões estão sujeitas a modificações.
Necromancia: Circe, sendo uma deusa da magia negra, garante a suas seguidoras grandes capacidades espirituais. As feiticeiras conseguirão enxergar o plano espiritual facilmente, podendo interagir e se comunicar com os seres que lá habitam.
Proteção Cármica: A feiticeira recebe a proteção cármica de Pasifae, que faz qualquer dano injusto ou maléfico causado a ela retornar amplificado ao agressor. Assim, qualquer tentativa de prejudicá-la ou lançar lhe maldições de forma injusta, ou seja, que ela não tenha feito por merecer, resultará em consequências devastadoras para aqueles que ousarem desafiá-la.
NÍVEL V
Crisómalo - De lã a ouro: A história do Velocino de Ouro ficou extensamente famosa por participar das aventuras de Jasão, mas quase nunca se lembra que o poder e o velocino pertenciam a Eetes, irmão mais novo de Circe. A lã dourada só teve seu efeito por conta de sua origem divina, e é claro, as mãos do tecelão que a transformou em um velocino. Circe gosta muito e tem ótimas habilidades como tecelã, tendo até seu amigo íntimo, Dédalo, lhe dado de presente um belíssimo tear. Portanto as feiticeiras herdarão a ótima habilidade com o tear, conseguindo literalmente tear qualquer coisa, transformando em obras belíssimas, tapeçarias e afins. Suas obras trarão 20% a mais de prosperidade e força em habilidades curativas. Além disso, tudo que tear sairá dourado e brilhante, pois se transformará em ouro obtendo 2000 dracmas.
Proteção Espiritual: As feiticeiras de Circe têm uma proteção espiritual que as torna menos vulneráveis a ataques e influências de entidades espirituais negativas. Elas possuem um escudo mágico que neutraliza tentativas de possessão, controle ou influência de espíritos indesejados. A resistência é total quando de níveis menores que você, e de 35% de níveis maiores.
O nascimento da besta: Filho de Pesifae (irmã de Circe) e um touro branco que na verdade era Poseidon, o poderoso Minotauro foi um dos monstros mais famosos da mitologia grega. A ligação dele com Circe é maior do que apenas ser sua tia, afinal, a feiticeira não só fez o nascimento do monstro, mas também foi quem o domou, afinal quando ele nasceu, seu apetite era insaciável. Foi Circe quem conseguiu transformar o animal em uma criatura que só comeria uma vez ao ano, e também foi ela que o prendeu no labirinto com a ajuda de Dédalo.
As feiticeiras, assim como a própria líder, emitem uma aura que tem o poder de acalmar e domar aqueles que estão ao seu redor. Essa aura enigmática envolvente e exerce uma influência sutil sobre as pessoas, deixando-as mais dóceis e suscetíveis à vontade da feiticeira. É como se a presença das feiticeiras evocasse uma sensação de tranquilidade e obediência, levando os outros a se submeterem aos seus desejos e comandos. Além disso, terão uma afinidade maior em domar animais mágicos, feras e monstros, sendo capazes de se comunicar com monstros, seja ele qual for, se ele falar ou não.
Ouvidos Tapados: Na odisseia, Circe ajudou Odisseu e seus marinheiros os ensinando o que fazer para passarem sãos e salvos pela costa da Ilha das Sereias, que era habitada por ninfas marinhas que tinham o poder de enfeitiçar com seu canto todos que o ouvissem. Portanto, quando tentarem enfeitiçar ou encantar (pelo sentido da audição) suas seguidoras, em seus ouvidos, uma camada de cera aparecerá, fazendo com que não escutem, logo não serão atingidas por poderes que envolvem a fala e o canto.
Rivalidade intuitiva: Atena sempre achou Circe insolente por sua forma de agir perante os deuses, e a rixa delas é mais velha do que se imagina. As duas entraram em comum acordo de não se envolverem em brigas depois que Telégono se tornou um pupilo de Atena, mas mesmo assim, a rivalidade das duas não passou, e seus seguidores, além dos filhos de Atena, também não se gostam. Sendo o domínio de Atena a lógica e estratégia, qualquer tentativa de usar a razão, a lógica ou traçar estratégias contra Circe é automaticamente enfraquecida. Seus inimigos perdem a clareza mental necessária para elaborar planos eficazes, enquanto as ações das feiticeiras são orientadas por uma intuição mágica que a permite antecipar e contornar as estratégias de seus adversários. Dessa forma, permite-se que as feiticeiras Circe superem os obstáculos lógicos e estratégicos que surgem em seu caminho.Ira da Deusa: Circe, assim como algumas deusas castas, não é a maior fã de homens. Em seus mitos, ela transforma os homens que ousavam ir a sua ilha em animais como porcos, para que se parecessem mais com como eram de verdade por dentro. Sempre que lutando contra homens, suas habilidades ativas e feitiços terão 30% a mais de chance de êxito, assim como qualquer dano que acertar terá o dobro de força.
Inquebrantável: A conexão profunda das feiticeiras de Circe com a arte da transfiguração e transformação concede a elas uma resistência única contra poderes que buscam alterar sua forma ou natureza. Serão imunes a feitiços, poções ou quaisquer outras formas de magia que visem alterar sua forma física, identidade ou essência. Além de serem imunes às tentativas de transformação, as feiticeiras de Circe possuem uma resistência natural a outras formas de magia. Isso significa que feitiços lançados contra elas terão uma eficácia reduzida, tornando-as mais difíceis de serem afetadas ou prejudicadas por habilidades mágicas de outros seres.
Aprendizado instintivo - mágico: Vocês possuem uma habilidade natural de aprender qualquer coisa por conta própria, sem a necessidade de instrução formal. A partir de agora sua habilidade de assimilar e compreender conhecimentos mágicos é instintiva e intuitiva. Será capaz de absorver e entender magias em geral, entendendo segredos ou partes de feitiços, encantamentos e afins, sem saber previamente sobre. Conseguem discernir a composição e as propriedades de substâncias desconhecidas, identificar elementos mágicos e detectar a presença de energias. Por instinto, sabem traduzir feitiços até na mais antiga linguagem das feiticeiras, e sabem tudo sobre simbologia.
Dádiva Alucinatória: As filhas de Circe possuem a habilidade de incorporar a essência de drogas em sua magia, criando uma conexão profunda entre os efeitos alucinógenos e os encantamentos lançados. Quando atingidos por qualquer poder, os alvos são envoltos por uma sensação irresistível e viciante, que os deixa em um estado de fascínio e dependência durante 5 turnos consecutivos. Nesse estado, eles se tornam suscetíveis e incapazes de desviar de ataques mágicos vindos da feiticeira, ficando vulneráveis à sua influência e poderes. É como se estivessem presos em um transe mágico, onde a magia de Circe se entrelaça com a experiência sensorial.
Fúria Irreversível: Quando Circe transformou Glauco e Cila, mesmo que não soubesse o que estava fazendo, foi movida por amor - ao deus - e ódio - por ciúmes de Cila. Os dois feitiços da deusa foram irreversíveis, pois além de toda sua força de vontade e sentimentos, ela usou sangue dos deuses para conjurar seus encantamentos. Por isso, a partir de agora, quando a feiticeira é movida por emoções intensas, uma forte determinação ou utiliza componentes divinos em seus encantamentos e poções, a feiticeira conseguirá fazer com que suas poções, transformações ou qualquer poder que usar se tornem irreversíveis para todas as criaturas, e mesmo que outros seres ou forças tentem desfazer o encantamento, eles encontrarão uma barreira, onde nenhuma influência pode reverter os efeitos da magia realizada. Serão quebrados apenas com intervenção divina ou com habilidades específicas para isso.
HABILIDADES ATIVAS
NÍVEL I
Prática mágica - Objetos: A feitiçaria é uma prática antiga presente em diversas culturas e tradições ao longo da história. É uma forma espiritual e mágica de manipular a energia e causar efeitos específicos no mundo ao nosso redor. Utiliza-se rituais, encantamentos, poções e objetos mágicos para canalizar a força mágica e torná-la física, de forma que afete a realidade. Diferente dos magos e bruxos, as feiticeiras necessitam de condutores mágicos e artefatos especiais, como livros de feitiços, ervas e talismãs. Neste primeiro momento, as feiticeiras necessitam usar um condutor mágico, que lhe dará a capacidade de canalizar a energia.
Camuflagem: As feiticeiras possuem a habilidade de alterar sutilmente sua aparência física para se tornarem praticamente invisíveis aos olhos dos outros. Poderão mudar suas feições para se parecerem mais com as pessoas a sua volta, mudar suas roupas e até o som de sua voz para passarem despercebidos. A camuflagem também funciona em locais abertos, onde você conseguirá fazer com que suas roupas e corpo se camuflem no ambiente, e quem passar por você sem prestar muita atenção em sua presença verá uma arvore, um arbusto ou até um móvel doméstico, dependendo de onde estiverem.
Controle da Névoa: Para encobrir o místico do normal, a névoa mágica envolve cada canto do planeta, não deixando o mundo divino e mortal se misturarem. A moldagem da névoa é algo que qualquer semideus pode aprender em pequena escala, mas para as feiticeiras é inato. Será melhor que qualquer semideus ou moldador de névoa que não seja filho de Hecate, mesmo em níveis menores que eles, e conseguirá moldar a névoa a seu bem prazer, da forma que desejar e que seja possível para a névoa. Conseguirá fazer pessoas verem o que desejar, materializar objetos, confundir os pensamentos, adicionar memórias e ideias na cabeça de pessoas, modificar lembranças e afins. O limite é apenas a sua criatividade. Humanos não duvidarão da sua palavra quando a usar, assim como das coisas que você manipular com a névoa. Semideuses que não tiverem poderes específicos para resistência ou imunidade contra névoa também são atingidos pela sua névoa, assim como monstros dependendo do tanto de esforço que você colocar na sua moldagem e o nível do semideus.
Manipulação da Vegetação: Eana é uma ilha cheia de diversos tipos de vegetação que Circe trouxe para apenas um lugar, e por isso, você aprendeu lá a ter domínio completo sobre qualquer vegetação ao seu redor. São capazes de controlar e manipular plantas de diversas formas. Elas podem acelerar o crescimento de vegetais, fazendo com que brotem rapidamente e se tornem obstáculos impenetráveis; moldar espinhos afiados, transformando a flora em armas letais; criar novos tipos de plantas e afins. Quanto mais você mudar a vegetação, maior será o gasto de energia.
Detecção mística: Por ser uma deusa da feitiçaria, Circe garante a suas filhas uma sensibilidade extrema a energias e auras mastigas, sendo capazes de detectar lugares que foram usados para fazer algum tipo de magia ou ritual de forma exata. Conseguirá identificar qual tipo de magia um local, objeto ou pessoa possui, além de qualquer resquício mágico em um raio equivalente à metade dos seus níveis em metros ao seu redor. Se houver algo barrando o seu conhecimento, você saberá.fi
NÍVEL II
Transcendência Animal: As filhasde Circe possuem a habilidade de transcender sua forma humana e se transformar completamente em animais. Ao assumir a forma animal, elas adquirem as habilidades físicas e características distintas do animal escolhido.
Além de possuir a forma do anila, elas podem se adaptar rapidamente a diferentes ambientes, rastrear presas, ficarem mais rápidas, se esconder habilmente ou possuir qualquer outra habilidade associada ao animal em questão, dependendo do que escolherem se transformar.
Hidrodivinação: As filhas de Circe possuem o poder de realizar adivinhações e ver o futuro através da água, assim como Circe sempre fez. Por ser uma ninfa aquática, assim como sua mãe, a deusa tem uma afinidade maior com a água, e por isso, escolheu como seu condutor para alguns feitiços. Ao concentrar sua energia mágica, elas podem olhar para a superfície de corpos d'água, como lagos, rios ou até mesmo uma simples tigela de água, e vislumbrar visões e imagens que revelam informações sobre eventos futuros. Essa capacidade especial lhes confere uma visão clara e perspicaz, permitindo que interpretem sinais e símbolos nas ondulações da água para desvendar segredos ocultos e antever possíveis destinos.
Venefício Mágico: É de conhecimento comum que Circe tem uma maestria insana quando o assunto são venenos, e suas filhas não serão diferentes. Possuirão o dom de criar e manipular venenos de maneira excepcional. São capazes de produzir venenos letais e sutis, com propriedades únicas e efeitos variados. Além disso, têm a habilidade de controlar esses venenos, exercendo uma cinese sobre ele. Podem direcionar o veneno em formas específicas, como projéteis envenenados ou névoa tóxica, e controlar sua intensidade e dispersão, capaz de debilitar, paralisar ou até mesmo extinguir a vida de seus adversários. Você não conseguirá mudar o estado do veneno, precisando fazê-lo ser gasoso ou líquido, mas conseguirá manipulá-lo de forma surpreendente.
A manipulação incorreta pode colocar em risco não apenas os inimigos, mas também aliados e a própria feiticeira.
Ilusões Encantadoras: Circe era a irmã focada em transformações, mas sua capacidade com ilusões ainda era invejável. Assim como sua mestra, as filhas serão capazes de criar visões enganosas e sedutoras. São capazes de manipular os sentidos de seus oponentes, fazendo-os ver imagens que não existem ou cenários fictícios elaborados. Essas ilusões são tão convincentes e cativantes que podem desorientar e distrair até mesmo os adversários com níveis maiores que os seus, só sendo descoberta por pessoas com habilidades específicas para isso. O gasto de energia varia com o tamanho da ilusão que deseja fazer, a quantidade de detalhes e por quantos turnos deseja manter a ilusão. Tudo precisa ser explicado em sua cena.
Encanto Melódico: Circe sempre foi dita como uma deusa com voz de humana, pois comparada ao outros deuses, sua voz não era tão forte ou dava medo. Ela enganava mortais e deuses com sua voz, que ela mesma aperfeiçoou depois de um tempo para ser ainda mais convidativa. As filhas de Circe herdam essa dádiva e, ao infundirem seu poder mágico em suas próprias cordas vocais, são capazes de emitir palavras de poder que podem hipnotizar ou enganar aqueles que as ouvem. Seja através da fala ou do canto, elas são capazes de subjugar seus ouvintes, influenciando os ânimos das pessoas ao seu redor, controlando ou descontrolando suas emoções.
NÍVEL III
Senhora das Bestas - Corvos: Os corvos são um símbolo importante associado a Circe, sendo criaturas inteligentes e leais aos seus mestres e principal símbolo da deusa. Como servas da Rainha das Bestas, as feiticeiras têm o poder de convocar essas aves místicas da Ilha de Eana sempre que precisarem de assistência, informações ou distrações. Ao simples ato de assobiar, corvos surgirão das sombras, movendo-se de acordo com o que a feiticeira desejar. Terão a habilidade de se camuflarem nas sombras, ficando invisíveis e indetectáveis por qualquer meio mágico ou sensorial. Além disso, as garras dos corvos são envenenadas, possuindo um veneno paralisante capaz de afetar qualquer indivíduo que seja arranhado por elas.
Passos Nebulosos: Para encobrir o místico do normal, a névoa mágica envolve cada canto do planeta, não deixando o mundo divino e mortal se misturarem. Como uma deusa da magia, Circe possui um exímio controle sobre essa névoa, podendo usá-la ao seu bel prazer. Para filhas feiticeiras não será diferente, elas poderão usufruir de todos os benefícios da névoa. Nesse nível, elas conseguirão, uma vez a cada dois turnos, usar a névoa como um meio de locomoção, podendo se mover, quase instantaneamente, para qualquer local apenas dentro do alcance da sua visão.
Herdeiras do Sol: Nascida da união de Hélio com uma ninfa, Circe sempre deteve certo domínio sobre a luz, herdade de seu pai, o próprio titã do Sol, Portados da Luz. As feiticeiras, assim como Circe, conseguirão moldar e manipular a luz visível como desejar. Conseguirá solidificar e transformar luz em construtos, controlar a luz para projetar ilusões, mudar a própria aparência com a distorção da luz, afastar a luz ao redor do corpo para tornar-se invisível, lançar vários projéteis de luz contra inimigos, etc. O gasto de energia será maior que o normal para uma cinese e será cobrado conforme a descrição de sua ação, levando todos os detalhes em consideração.
Caça as bruxas: Ao longo dos tempos, os praticantes de magia têm sido alvos de preconceito e perseguição, levando muitos deles a uma vida de fugas e constante luta pela sobrevivência. Todo esse preconceito, ocasionou na Caça às Bruxas, onde muitos magos e bruxas tiveram que fugir, sem parar, visando a própria sobrevivência e muitas vezes sendo protegidos e ajudados pela própria natureza. A feiticeira conseguirá então fazer com que a floresta a proteja, onde as árvores e a vegetação ganharão vida, movendo-se aleatoriamente para bloquear e atrapalhar quem estiver nela, dificultando a locomoção e tornando seu avanço praticamente impossível de quem não estiver com você. Além disso, sombras se intensificam e se espalham, formando um véu oculto que envolve a feiticeira, ocultando-a de olhos curiosos e sentidos aguçados.
Chamado dos Espíritos: As feiticeiras de Circe possuem o poder de estabelecer conexões com espíritos ancestrais e divinos. Através de rituais e invocações sagradas, elas podem convocar essas entidades espirituais e estabelecer pactos com elas. Além de orientação e proteção, as feiticeiras também podem solicitar auxílio aos espíritos convocados para realizar tarefas específicas em seu nome. Esses espíritos podem executar missões, buscar informações ou realizar ações que estejam de acordo com o acordo estabelecido. É sempre bom lembrar que você não comanda os espíritos, e este não é obrigado a lhe ajudar.
NÍVEL IV
Mentalidade Mística: Circe é uma deusa ligada não somente a magia, mas também a ilusões e a mente. Portanto, suas seguidoras terão uma imensa afinidade a habilidades mentais, conseguindo se comunicar mentalmente com outros seres, e até absorver informações e memórias caso mantenha contato físico. Tudo dependerá do nível de poder da feiticeira e se seu alvo terá ou não barreiras mentais. O gasto de energia será cobrado conforme a descrição de sua ação, levando todos os detalhes em consideração. Em relação a conversa mental, a energia será baixa, aumentando apenas com a distância.
Indução Mística - Encantamentos: Circe, a personificação da feitiçaria e dos encantamentos, garante as suas seguidoras o poder de induzir e lançar encantamentos. Portanto, podem por exemplo, conceder força, proteção e prosperidade, além de induzir o amor, a beleza e a felicidade em seus alvos. Esse poder pode funcionar tanto em pessoas como em objetos, lugares, etc. Elas podem criar seus próprios encantamentos ou lançar os já existentes, sendo por meio de palavras, runas, sigilos, etc. Os encantamentos podem variar quanto ao seu tempo de duração: alguns podem durar dias, outros podem até mesmo durar uma eternidade; o tempo deles depende da vontade e do nível de poder mágico da feiticeira.
Mestre Alquimista - Manipulação Herbológica: Uma das principais especialidades de Circe é a alquimia, usada para a criação de drogas, venenos, toxinas e poções, através da manipulação de ervas e plantas. Portanto, suas filhasterão uma exímia afinidade com elas, podendo criar, controlar e manipular em suas mais diversas formas para suprir todas as suas necessidades. Poderão por exemplo, criar raízes com espinhos venenosos, para prender seus inimigos, criar ervas para fazer poções ou aplicar em primeiros socorros, etc. Tudo depende da criatividade da feiticeira.
Rainha Necromante: As filhasde Circe possuem o poder da Necromancia, a habilidade de manipular e controlar os corpos mortos, podendo convocar e comandar cadáveres sem vida, transformando-os em servos obedientes e desprovidos de qualquer forma de consciência. Ela estabelece uma conexão com os corpos inanimados ao seu redor e pode direcionar sua vontade para controlá-los, fazendo com que se movam e realizem tarefas de acordo com seus comandos, como meras marionetes, movidos pela magia e vontade da feiticeira. Porém lembre que a Necromancia tem suas limitações. A feiticeira consegue com corpos próximos para estabelecer o vínculo e controlá-los, podendo até os chamar de suas tumbas, mas precisa estar em um raio de 2000 metros.
NÍVEL V
Dedo mágico: A partir de agora a feiticeira tem a habilidade de dar vida e forma às suas criações artísticas. Tudo o que produz artisticamente, seja em forma de textos, desenhos, esculturas ou qualquer outra manifestação, pode ganhar vida e se tornar realidade. Essas criações manifestadas possuem a capacidade de seguir ordens, realizar tarefas simples ou até mesmo desenvolver um pensamento próprio, podendo até mesmo se opor às suas intenções.
Essas manifestações podem variar em forma, características e habilidades, dependendo da natureza da criação original.
Controle Empático: Circe possui total controle sobre as suas próprias emoções e as de suas vítimas. O mesmo se dará as suas feiticeiras que serão capazes de alterar seus sentimentos de acordo com o momento, podendo fazer um sentimento negativo virar um sentimento positivo e vice-versa. Além disso, poderá interferir com as emoções dos adversários, fazendo-os sentir o oposto que você está sentindo. Quanto maior o nível ou a quantidade de pessoas que tentar mudar as emoções, maior o gasto de energia.
Criação de Círculos Sagrados: As filhasde Circe têm a habilidade de criar círculos mágicos sagrados no chão ou no ar. Esses círculos servem como espaços protegidos e potencializam seus rituais e feitiços. Ao traçar o círculo, a feiticeira pode escolher a natureza da energia que deseja invocar, como a terra para estabilidade ou o ar para clareza mental.
Sedução dos Sentidos: As filhas de Circe possuem o dom da Manipulação dos Sentidos, que lhes permite controlar as percepções de seus oponentes. Podem distorcer a visão dos oponentes, fazendo-os enxergar imagens enganosas ou alterar a aparência de objetos e pessoas. Elas também podem bloquear os sons ao redor, tornando-se silenciosas como uma sombra ou preenchendo a mente dos inimigos com sons. As feiticeiras podem também intensificar as sensações dos oponentes, amplificando a dor ou o prazer que eles experimentam. Essa manipulação pode enfraquecer a resistência dos inimigos e torná-los vulneráveis aos encantamentos e ataques da feiticeira.
Conexão com os Sonhos: As filhas de Circe possuem a habilidade de estabelecer uma conexão única com os sonhos das pessoas. Por meio dessa conexão especial, elas podem adentrar nos sonhos alheios e manipulá-los conforme sua vontade. Ao entrar nos sonhos de outras pessoas, as feiticeiras podem influenciar pensamentos e emoções, revelar segredos ocultos ou até mesmo semear conflitos para confundir ou enganar seus inimigos. Elas são capazes de alterar a narrativa dos sonhos e criar cenários que causam impacto emocional, seja para incutir medo e pesadelos ou para trazer consolo e visões reveladoras. Realizada com extrema sutileza e discrição, a manipulação é de forma que a pessoa afetada muitas vezes nem percebe a intervenção mágica em seus sonhos. Esse poder pode ser usado tanto para obter informações valiosas como para confundir e desorientar adversários.
Conexão Sagrada: As filhasde Circe têm uma conexão profunda com a deusa e a magia que emana delas permeia todo o ambiente ao seu redor. Qualquer lugar em que você esteja, Circe se encontra, e qualquer local onde Circe esteja presente se torna um espaço sagrado, um templo onde rituais e encantamentos podem ser realizados. Elas não precisam de um altar específico, pois o sagrado que flui através de sua conexão com a deusa, transforma instantaneamente qualquer lugar em que esteja em um espaço sagrado e apto para rituais e encantamentos. Ao tocar em algum local, mesmo que antes considerado impuro ou maculado, ou até mesmo não possuidor dos requisitos para ser um templo, você pode infundir o ambiente com a energia mágica de Circe, purificando-o e tornando-o propício para prática da magia.
Projeção Espiritual: Deusa dos encantos negros e da magia negra, Circe garante a suas feiticeiras uma incrível afinidade com os mesmos, além de uma enorme capacidade espiritual. Nesse nível, suas filhas conseguirão projetar seu espírito para fora de seus corpos, podendo alcançar aqueles que quiserem, em qualquer lugar ou plano que estejam. Para isso, basta se concentrar e mentalizar aquilo ou aqueles que desejam encontrar e seu espírito será enviado até a localização deles. Além disso, sua projeção espiritual não é afetada pelo estado físico das coisas, podendo atravessar quaisquer barreiras à sua frente, além de ataques, contudo, ataques que visem afetar o plano espiritual lhe acertam.
Elo Espiritual: Deusa do encantos negros e da magia negra, Circe garante a suas feiticeiras uma incrível afinidade com os mesmos, além de uma enorme capacidade espiritual. Nesse nível, as filhas poderão usar de toda a sua capacidade mística para criar um elo ou juramento perpétuo entre duas ou mais almas. Tal elo é como juramentos pelo Estige e não poderá ser desfeito, enquanto as condições do tratado não forem consumadas e caso haja a quebra, o lado errôneo não só sofrerá terríveis consequências em vida, como garante um lugar no tártaro para o castigo eterno.
Maldições: Circe, a personificação da feitiçaria e das maldições, garante às suas seguidoras o poder de induzir e lançar maldições. Portanto, podem por exemplo, condenar seus alvos à dor, ao azar ou até mesmo levá-los à loucura. Esse poder pode funcionar tanto em pessoas como em objetos, lugares, etc. Elas podem criar suas próprias maldições ou lançar as já existentes, sendo por meio de palavras, runas, sigilos, etc. As maldições podem variar quanto ao seu tempo de duração: algumas podem durar dias; o tempo delas depende da vontade e do nível de poder mágico da feiticeira. [
