DIONISIO

DIONISIO

Deus grego, Dionísio, identificado a Baco, divindade romana, era filho de Zeus e da princesa tebana Semele, filha de Cadmo. Ele foi o único ser divino gerado por uma mortal. Ela foi seduzida por Zeus, que se disfarçou de homem. Hera, irmã e esposa do Deus de todos os deuses, possuída pelo ciúme, armou uma cilada para a mãe de Dionísio. Fazendo-se passar pela ama de leite da princesa, ela a convenceu a pedir uma prova a Zeus de quem ele realmente era, ou, segundo outra versão, requerer-lhe que se apresentasse diante dela com suas vestes mais brilhantes.


HABILIDADES PASSIVAS

NÍVEL I

Destilado Ambulante:A fisiologia de sua prole é única: devido às quantidades exorbitantes de álcool e drogas, o sangue do semideus passa a ser extremamente venenoso devido a mistura de álcool e alucinógenos. Justamente, possuem uma imunidade alta contra venenos mundanos. Naturalmente, estão sempre "bêbados", vivendo um passo mais longe da realidade tão como os bêbados. O sangue de sua prole é adocicado como vinho e incrivelmente agradável ao paladar, contudo é capaz de derrubar os mais ágeis guerreiros. Mas como o álcool é incrivelmente inflamável, você, semideus, também é. Caso alguém beba uma gota do seu sangue, pode se viciar. O efeito é de embriaguez extrema, alucinações etc.

Senhor Gato!:Os felinos são o símbolo do semideus. Os sentidos do semideus e equiparável aos de um gato de porte grande. Possuem garras retráteis afiadas, um passo mais silencioso e gracioso, uma visão, olfato e audição muito mais sensíveis que as de um humano comum. Sua agilidade é invejável! Possui o hábito de cair sempre de pé! Sua aura atrai esses animais, permitindo que se comunique com eles e que, até mesmo, tenha certas manias animalescas.

Alcoolismo Benéfico:Você se cura usando drogas ou bebendo qualquer elemento que possua álcool em sua composição. No lugar de enfraquecer, possui o efeito contrário: funciona como um elixir de cura.

Aura Inebriante: Por todos os lugares que passava, ainda na época de mortal, vagando pelos bosques e vinhais, Dionísio era conhecido como o mais feliz dos homens. Atraía grandes grupos com sua animação e cantoria, e reunia um grande número de seguidores. A prole de Dionísio será cativante como seu pai, deixando a todos mais relaxados, felizes e excitados (animados) apenas com sua presença. Ao lado da prole, tudo parece ser motivo de festa.

Perícia com Tirso: Por onde ia, o Deus Dionísio poderia ser visto com seu tirso. Um bastão comprido de madeira, envolvido em hera e com uma pinha em seu topo. Representava a fertilidade masculina, os testículos e o sêmen. As proles do Deus do vinho sabem manusear o objeto perfeitamente, realizando golpes complexos e o utilizando para facilitar sua cinese de vinho, que se torna mais rápida e potente.


NÍVEL II

Senhor das Drogas;Sejam injetáveis ou não, ilícitas ou lícitas, a prole tem total conhecimento dos alucinógenos, sejam eles naturais ou não. Muitos filhos do Deus dos Vinhos usam disso ao seu favor, faturando em grandes farmácias ou até mesmo no mercado negro ao sair do acampamento. Ele possui todo o conhecimento de drogas e bebidas, sabendo fabricá-las, neutralizá-las e até melhorar suas fórmulas. Você é um gênio das drogas! O que faz que também conheça remédios, venenos e antídotos.

Beleza Estranha:Seu pai é um Deus fértil! Suas celebrações eram baseadas no uso de alucinógenos e orgias. Portanto, sua beleza é notável! As pupilas sempre dilatadas, o olhar vítreo, as bochechas róseas e a palidez constante o deixam, de certa forma, atraente. Sua flexibilidade é uma arma, como também uma ferramenta natural para as celebrações. Sua aura carrega essa atração, fazendo com que, naturalmente, cause certo interesse em seus alvos, podendo distraí-los, se usado de maneira coesa, até mesmo aparentar ser uma presa fácil.

Instinto Predatório:Gatos possuem um instinto de predação sem igual. Seu corpo reage naturalmente à batalha, armando-se e movimentando-se de maneira natural. Tal como os gatos, você é um predador natural. Use e abuse dos seus instintos, pois através dele, pode evitar armadilhas e ataques por trás que podem ser decisivos. Embora não pareça, seus sentidos estão sempre em alerta.

Língua Felina: Os felinos eram os animais símbolo do Deus dos vinhais. Estão sempre à espreita, são bastante furtivos e ainda sim enganam pelo seu aspecto inocente. Os filhos de Dionísio conseguem se comunicar com qualquer felino, de qualquer tamanho ou porte. Pode conversar com eles, mas estes terão todo o arbítrio de decidir se o obedecerão ou não.

Odor Vinhesco: Os filhos de Dionísio sempre exalam aquele conhecido cheiro de vinho, como os embriagados de bar durante suas noitadas. Porém, o odor vinhesco dos filhos de Dionísio é hipnotizante, podendo confundir sensações e inebriar os sentidos.

NÍVEL III

BDSM:Estranhamente os ataques de seus adversários o excitam, fazendo com que uma onda de prazer percorra cada centímetro do seu corpo. Consequentemente, seus sentidos ficam despertos e a tolerância a dor seja consideravelmente alta. Esse estágio de atenção e até de masoquismo o tornam um oponente a ser considerado, pois a dor, ao invés de ser um empecilho, acaba sendo um combustível prazerosos.

Fecundidade:A fertilidade é um dos domínios dessa divindade. Não só no sentido de "procriar" como humanos, mas animais, plantas e qualquer matéria viva. Justamente, por esse motivo, seu toque é capaz de fazer com que essa fertilidade seja frutífera, somente encostando nestes elementos, possuindo, naturalmente, um grau considerável de fator de cura por conta da regeneração/ploriferação natural das suas células, que mal morrem e já há novas, permitindo um vigor e jovialidade impecáveis — o que também permite aguentar semanas de farra.

Jorge Agricultor:A flora o abraça, pois a fecundidade é o elemento da criação. Sem Dionísio, não haveria o poder da fecundação em uma esfera de fertilidade e princípios que abordam uma atmosfera sexual — terra como princípio feminino e a chuva, as estações e afins como elementos masculinos que fecundam-na, como o próprio ato de cavar e colocar a semente dentro —. Trigo, morango, uva... Elementos da terra e da agricultura o abraçam, comunicando-se com você. Sempre que precisar, passivamente, essas plantas o ajudarão (seja conversando ou liberando vinhas que prendam os pés de seu oponente).

Embriaguez: Embora nunca consigam atingir o estado máximo de embriaguez, as proles de Dionísio sempre parecem bêbadas. Seus corpos são leves e seus movimentos desleixados, o que possibilita que desviem rapidamente de golpes, criem táticas velozes e confundam o adversário.

Amigo da Relva: Apenas com as mãos nuas ou aliado ao seu tirso, a prole de Dionísio consegue controlar as videiras, morangos e morangueiros com liberdade, assim como a maioria das plantas rasteiras. Para qualquer ativa relacionada à videiras, deve-se obrigatoriamente usar esta passiva.

NÍVEL IV

Quarta Barreira:Olha, você sabe que é um personagem de RPG. Sabe quem são os players e administradores. É um dos motivos que o faz ser visto como louco. Porém, é essa sua loucura que o torna tão único. Sabendo desse jogo de atuação, que não ironicamente, é um dos domínios do seu pai, faz com que você possa interagir com os narradores e conseguir informações que sejam decisivas. Além da barganha com os narradores, tem ciência de que está em um jogo e usa isso ao seu favor! Alguns personagens possuem muitos segredos, mas você, que sabe de tudo, descobre-os! 

Poções! Poções!:As drogas muitas vezes eram poções mágicas da antiguidade com cunho espiritual, permitindo assim que houvesse uma conexão entre o divino e o material por cogumelos ou chás alucinógenos, que, claro, passavam por toda uma consagração. Assim, você se torna capaz de fabricar poções, vendê-las e até mesmo usá-las para diversos fins.

Improvisooo!:O teatro e a atuação acabam por exigir muita resiliência. Porém, isso é algo comum para você! Geralmente, você é alguém que se dá bem em todas as artes e festas pelos seus dons. Na batalha não seria diferente. Sua performance faz com que você seja capaz de improvisar! Seja usando um galho como espada e ele ter, estranhamente, o poder de corte de uma espada afiada! Misturar água e terra e ela ter o efeito de antídoto etc.

Cura Alcoólica: Não importava os problemas ou as mil tentativas de Hera para matá-lo, nada como um bom vinho ou similar para que Dionísio melhorasse. Assim como o pai, ao menor contato com vinho ou bebidas alcoólicas, nem que seja uma gota caindo em seus lábios, a prole do Deus do vinho recupera 20% de suas energias.

Atores Natos: Dionísio é o Deus patrono do teatro e das peças teatrais, principalmente as de comédia e tragédia. Os filhos do Deus serão atores natos, sabendo convencer a todos de estarem assustados, felizes ou tristes, neste nível apenas convencendo o oponente sobre suas emoções.

NÍVEL V

Luxuriosos: Quando Zeus deu a opção de Dionísio escolher algo a ser Deus, este não pestanejou a dizer "das orgias". Seus filhos serão altamente sensuais e de uma libido muito alta, podendo ocasionar tais sensações aos demais. Não tão intensamente quanto erotes ou proles de Afrodite, mas todos ao redor se sentirão levemente atraídos por sua beleza e sensualidade. Em níveis superiores, é capaz de quebrar resistências a luxúria e/ou sedução.

Especialistas: Dionísio, em seus tempos de mortal, era uma espécie de guia ou líder, aglomerando pessoas ao seu grupo de seguidores, e por isso, tinha de lidar, em suas peregrinações, com os mais diferenciados tipos de problemas. As proles de Dionísio saberão criar antídotos de cór, seja para venenos ou para simples azias. Além de aplicar bandagens e os básicos de primeiro socorros, devido ao talento do pai de cuidar daqueles que o adoravam. Não tão bons quanto Curandeiros de Asclépio.

Carma de Licurgo: Licurgo fora um rei que atacou Dionísio e seus companheiros no alto mar, e após o ocorrido, foi amaldiçoado com a loucura e terminou por matar seu filho e esposa. Ao terem sido magoados de maneira séria e destratados de forma grave, o responsável, por duas semanas, perderá uma parte de seu juízo perfeito, criando realidades paralelas em sua mente ou simplesmente demonstrando sintomas de alguma enfermidade mental.

Seres da Natureza: A maioria das companhias de Dionísio eram formados por seres da natureza, sátiros, ninfas e mênades, que o idolatravam e adoravam. Quando junto de sátiros, ninfas ou mênades, além de se tornar duas vezes mais forte, as proles do Deus das festas ganham, pelo tempo da batalha, leais servos que obedecem suas ordens, já que seres da natureza não podem virar as costas ao desejo das proles de Dionísio.

Realeza das Festas: Muitos Deuses odeiam Dionísio, principalmente Hera, mas nem mesmo a rainha do Olimpo consegue negar que é na presença do Deus que ocorrem as melhores e maiores festividades. O filho de Dionísio realizará as melhores festas e eventos de todos de seu meio, sem ter um convidado que ouse faltar ou alguém que não goste de seu talento como anfitrião. A cada festa realizada, o filho de Dionísio tem direito a receber 500 dracmas. Pode vir a receber menos caso o esforço do player não seja equivalente a uma celebração digna do nome do Deus das festas e rolês.

Respeito Ctônico: Dionísio, ainda como humano, fora o único capaz de descer até o mundo inferior e retirar uma alma dos domínios de Hades. Tal feito conseguiu a admiração do rei do submundo, que jamais tinha presenciado tamanha artimanha. As proles de Deuses do submundo sempre respeitarão os filhos de Dionísio, escutando sua opinião, ponderando e, caso enfrentem algum em um embate, deixando que estes realizem o primeiro golpe. Além disso, possuem maior resistência a golpes frutos de umbracinese.

Bote da Pantera: Dentre os felinos, o animal sagrado de Dionísio era a pantera. Conhecida por estudar a presa e observá-la de longe, seu bote é mortal e infalível. Os ataques surpresas de um filho de Dionísio são como os de uma pantera. Eles dão o bote, no momento que o oponente menos espera. Quanto a um ataque surpresa de uma prole do Deus do vinho, nenhum semideus sem intuição ou previsão poderá esperar ou se precaver.

Punho Bêbado: Os filhos de Dionísio são exímios dançarinos, dotados de extrema destreza na formação de passos, giros e movimentos, de maneira que a dança acabe se transformando em um estilo marcial próprio, chamado de punho bêbado. Superior a qualquer estilo de luta já criado, consegue rebater golpes, desviar de ataques com facilidade executar ações quase que impossíveis (dar um salto mortal para cima e pousar na cabeça do adversário, por exemplo).

Toque Desejoso: Os ditos populares dizem que quando a bebida entra, a verdade sai. O toque de uma prole de Dionísio se mostra tão bom quanto o álcool para se descobrir mentiras. Ao tocar alguém, o filho de Dionísio será capaz de relaxar seus sentidos, como se o álcool adentrasse sua corrente sanguínea aos poucos, podendo deixá-la mais risonha, sonolenta ou sincera. Ocorre involuntariamente, sem nada depender da prole.

Bosques & Florestas: Como Dionísio sempre vivia dentro de florestas e bosques, suas proles sempre saberão se virar na mata ou em meio à natureza, sabendo se esconder e camuflar entre as árvores, procurar alimentos, reconhecer nascentes de rio e encontrar a civilização. Junto de proles de Deméter, esta habilidade se torna ainda mais potente.


HABILIDADES ATIVAS

NÍVEL I

Catarse!:Como um Deus do Teatro, seus domínios são vastos! Uma das manobras mais conhecidas do teatro grego é a catarse: a habilidade de impactar alguém através da atuação. Porém, neste caso, a habilidade é levada ao pé da letra! Ao receber um ataque, o filho do Deus, pode espelhá-lo em seu adversário que recebe o dano da mesma maneira: recebendo uma ferida igual e os mesmos efeitos. Porém, por ser algo catártico, ao fim da batalha, caso o alvo não seja abatido, os ferimentos desaparecem. [4 turnos de recarga].

Vinheiras Celestiais:Você é capaz de invocar vinheiras fortificadas, com a mesma resistência que correntes forjadas com material divino, pois são conectadas a ti. Através dessas vinhas, pode prender seus inimigos e usar para os mais variados fins. Seus frutos são venenosos, causando embriaguez aos desavisados que tenham coragem de comê-las, mas em ti, esses efeitos é contrário.

Coma Alcoólico:O semideus sumona uma garrafa de vinho em campo. Ao atirá-la contra seus adversários e estes entraram em contato, seja pelo cheiro ou bebendo, entrarão em coma alcoólico, ficando impossibilitados de agir e entrando em um coma alcoólico, ficando impossibilitados por um único turno.

Névoa Viva:Seu sangue venenoso é a sua maior arma e fraqueza, como também versatilidade. Através de seus ferimentos, ou do sangue derramado, você pode esfervece-lo, entrando em estado de vaporização, sendo mais fácil contaminar as pessoas, se tornando uma nuvem/névoa. Porém, seu sangue não é infinito. Quanto maior a sua extensão, mais sangue você perde.

Chuva de Canivete:Condensando seu cerne em agulhas, elas são capazes de perfurar e envenenar seu adversários, causando a dor de uma perfuração, desfazendo-se ao entrar dentro de sua corrente sanguínea e infestando-a com seu veneno fatal. Porém, quanto mais agulhas, mais sangue é gasto.

NÍVEL II

Ósculo Obsceno;Seus lábios possuem um veneno único, de origem mística e também alcoólica: ao beijar seu adversário — para efeitos são rápidos, na boca —, você o envenena. A toxina faz com que sua libido aumente consideravelmente, ao ponto de que tenha orgasmos múltiplos: a agressividade é tanta que o corpo acaba sucumbindo devido aos arquejares, tremores e euforia que fazem com que o alvo entre colapso, alcançando prazer como também dor. O cansaço é inevitável, além de nublar a mente de seus adversários, que ficam no chão, contorcidos e em êxtase.

Fogos de Artifício:Seu sangue é extremamente inflamável. Neste nível, você é capaz de incendiá-lo, fazendo com que exploda em fogos de artifício. É lindo de se ver e incrivelmente mortal. Os inimigos que recebem seu veneno no corpo entram em combustão, devido ao volume, pode ser fatal. Contudo, a queima consome todo seu sangue alcoólico, livrando seus inimigos da embriaguez e do veneno que corre por suas veias, porém causando queimaduras que variam de grau de acordo com o volume de sangue.

Metamorfose Gatuna:Você pode se transformar tanto em um gato quanto no maior dos felinos, podendo assim usar seus dotes para os diversos fins e se habituar a climas que, certamente, poderiam matá-lo, pois assim os felinos, você é incrivelmente versátil.

Corta!:"Corta" é o termo usado tanto para anunciar o fim de uma cena quanto mudar o jogo das câmeras. Ao bater as palmas das mãos e dizer "corta", conseguirá trocar de lugar com um objeto ou outro ser vivo, desde que esteja num campo de aproximadamente 5 metros de distância. Assim, pode forjar estratégias quanto evitar ataques. O limite é de dois "corta" por turno. É uma habilidade que, embora não pareça, se usada levianamente, cansará você, semideus. [+5m por nível].

Álcoolcinese I:A habilidade de controlar o moldar bebidas alcoólicas pode parecer tremendamente idiota, mas isso muda quando toda sua constituição sanguínea possui alto teor alcoólico, portanto, o semideus usa de seu sangue de diversas maneiras, carregando, geralmente, bolsas de sangue consigo mesmo para que o desgaste não seja tão grande: nesta nivelação, você pode moldar seu sangue em armas e projéteis variáveis.

NÍVEL III

Bardo de Batalha.:Não a festa sem música! Por isso, o semideus invoca uma espécie de alaúde, podendo usá-lo para catalisar suas habilidades de batalha. Ao tocar seu alaúde, criará uma espécie de mão de energia mística, em uma cor vermelho escuro. Essa mão possui força, podendo ser usada como defesa ou como ataque. Também é possível criar outras formas com sua música.

Fragrância Entorpecente:Como uma videira repleta das melhores uvas, seu perfume se dispersa no ar em uma mistura de adocicada de álcool e feromônios. Seu perfume se estende por uma área de até cinco metros, chamando a atenção dos seus inimigos fazendo com que, naturalmente, venham ao seu encontro como mariposas vão ao encontro da luz. As pernas trêmulas de tesão, o desejo crescente deixa seus adversários vulneráveis a investidas, seja mentalmente ou fisicamente.

 Sadomasoquismo:O teatro e a mente humana se igualam em complexidades. A cartase como um elemento de causar prazer através de um choque emocional e irreal, a mente que se regojiza com a dor. O sadomasoquismo utiliza do prazer da dor, seja causando ou sentindo-a, mas neste caso, o vínculo entre dominado e submisso é criada de uma maneira, certamente, macabra: através do sangue, fio de cabelo ou qualquer matéria de seu adversário, a prole do Deus a engolirá firmando assim seu vínculo. Logo, começará a se torturar, seja se mutilando, torcendo membros ou quebrando os próprios ossos, o que é incrivelmente prazeroso ao usuário, instigando-o a ir cada vez mais longe. Todos os danos serão refletidos em seus adversários, que recebem o dano total. Você recebe 50% dos danos.

Bafo de Dragão:Quem nunca bebeu pencas e ficou com um bafo alcoólico capaz de deixar o outro bêbado? Para alguém que anda sempre bêbado, isso é totalmente comum. Contudo, deixa de ser comum quando sai fogo do da sua boca. Ao arrotar, você vai cuspir fogo no formato de uma torrente, extremamente quente e escaldante, uma chama vermelha escura tal como o vinho, que não se apaga facilmente, semelhante ao fogo grego.

Álcoolcinese II:Nesta nivelação, você poderá transformar qualquer líquido em vinho, podendo assim manipular seu elemento natural. Sua maestria se estende ao ponto de criar projéteis mais complexos e trabalhosos, como também modular de maneira mais exata, detalhada e potente.

NÍVEL IV

Roteiro Conhecido:Como todo RPG segue um roteiro, seja do arco principal ou do arco solo dos personagens, você será capaz de "ler" esse roteiro em momentos controlados [1 vez por missão], podendo escapar de um cilada ou até mesmo descobrindo algo e usando disso para bolar estratégias e afins, junto ao seus aliados, o que também pode ser usado em combate [recarga de 4 turnos], descobrindo assim habilidades e informações que, caso não tivesse ciência, poderia ser pego com facilidade.

Maresiaaa!:Quando bebemos demais, nossa visão ficam turva e o mundo parece balançar? É como se estivesse em um barco e ele fosse de um lado e depois pro outros. Nessa habilidade, é como se alguém mexesse o campo de batalha tanto para a esquerda e depois para a direita. Não é um terremoto. Assim, todos são arremessados da direita para a esquerda, somente o semideus que conjurou a habilidade estará com o equilíbrio perfeito.

Show das Marionetes:Através de linhas de energia conectadas às pontas dos dedos, poderá enrolar seus adversários e controlá-los contra a vontade. É uma habilidade de contenção e aprisionamento, podendo ser utilizadas para até mesmo cortar. O uso é versátil, podendo até controlar corpos mortos e utilizar de suas habilidades. Essa habilidade dura 3 turnos e tem tempo de recarga de 4 turnos.

Deslocamento Insano:Padroeiro daqueles que fogem do padrão da sociedade, Dionísio é visto como uma figura perigosa que se opõe à razão. Concentrando uma rajada de sombria de energia insana, dispara contra seu adversário, fazendo com que entre em um estágio avançado de insanidade ou pode lançar contra outro elemento, fazendo com que se torne algo insano. Pode exemplo: disparar contra um tornado e ele se transformar em um tornado de geleia de uva ou morango, sendo fundamentada na futilidade, tirando toda a mortalidade de algo.

Tsunami de Vinho:Você é capaz de invocar uma grande onda alcoólica, podendo usar assim suas habilidades e amplificá-lá através do uso de outras. Pode fazer a mesma transitar pelos três estados, transitando entre sólido, líquido e gasoso.


NÍVEL V

Licaste: Licaste era uma das mênades favoritas de Dionísio, conhecida como espinhosa. Extraia venenos letais de plantas e espalhava pelos espinhos de rosas ou outras vegetações rasteiras, geralmente inocentes, para matar intrusos ou desafetos. A prole do Deus do vinho é capaz de criar plantas rasteiras cobertas com o veneno de Licaste, podendo causar paralisia a quem for ferido por estes espinhos. Dura 03 turnos.

Dança das Pétalas: O filho de Dionísio realiza perfeitamente a dança da terceira mênade chamada Eupétale, que era capaz de hipnotizar até mesmo alguns seres imortais. Enquanto sobre a hipnose da dança, toda a energia de ataque do oponente será absorvida. E, a partir daí, pelo resto da batalha, todo golpe ativo usado pelo oponente terá a duração de seus efeitos reduzida a um turno apenas.

Luzes de Discoteca: As festas são o símbolo oficial de Dionísio. A prole cria uma esfera cristalina de vinho em sua mão, que reflete luz como um globo de discoteca, que ao ser lançada em campo, cria uma explosão de luz que abrange a área de dez metros de diâmetro.

Itens Teatrais: Mais uma vez, a prole de Dionísio, aos poucos, manipula a realidade ao seu favor. Agora, é capaz de fazer surgir acima da cabeça do oponente, sem ele perceber, itens comuns no mundo teatral como sacos de areia, cortinas, refletores e até mesmo acessórios de palco como planos de fundo. Ao estalar os dedos, o item invocado pela prole irá cair em cima do oponente e o prenderá caído pelo seu peso. Facilmente rebatido por atletas de Héracles e filhos de Ares e Atena.

Ícones do Estrelato: Ao tocar no ombro do oponente, este pensará ser alguém famoso, seja cantora, ator ou atleta. Dura quatro turnos, e enquanto sobre este efeito, não poderá usar poderes nem itens, pois o adversário realmente acreditará ser um famoso, não um semideus ou criatura. 

Bacco Mênades: Conhecidas como as mais mortais e letais seguidoras do Deus do vinho, são aquelas mulheres devotas ao bacanal e mundo pecaminoso pregado pela divindade, que não possuem moral nem muito menos consciência, presas psicologicamente pelo frenesi e pela loucura. A prole do Deus invoca três das Mênades de seu pai, que famintas, começam a devorar seu oponente. Dura um turno apenas e o dano deixado por elas é superior a cinquenta por cento.

Show de Marionetes: O filho de Dionísio chega ao ápice do seu poder, equivalente ao período clássico grego, quando não apenas as peças comuns existiam, mas passaram a ocorrer os shows de marionetes, uma das grandes inovações do período. O filho de Dionísio é capaz de invocar duas marionetes, idênticas aos gigantes Oto e Efialtes, criados para combater seu pai, que foram derrotados por eles. Obedecerão seus movimentos e serão ligadas aos seus dedos por linhas de aura arroxeadas e poderão causar de golpes potencializados até desastres naturais. Porém, são marionetes do tamanho um pouco maior de um humano normal. Duram 03 turnos.

Maldição de Midas: O rei Midas fora um rei ambicioso que pedira a Dionísio a benção de transformar tudo o que toca em ouro. O Deus atendera às suas preces, mas aquilo que parecia um presente se transformara em uma maldição, fazendo Midas implorar ao Deus para que retirasse aquela sina de seu ser. Uma vez por trama, a prole de Dionísio pode repassar adiante a maldição de Midas, podendo fazer que golpes, objetos, alimentos e tudo aquilo que o oponente toque se transforme em ouro. Dura 03 turnos.

Espírito Louco: Os seus filhos podem usar as lembranças e temores mais loucos de seus inimigos contra eles, impedindo-os de pensar com clareza, podendo tornar o inimigo um refém da própria mente e da própria memória.

Potencializar Energia: A depender da vontade da prole, por um certo tempo, aqueles que beberem de seu vinho podem ganhar um aumento de suas capacidades físicas naturais e ainda receber o benefício do uso de uma droga, sem seus efeitos colaterais. Podem se tornar mais fortes, velozes e ágeis, além de utilizarem um gasto de energia bem menor para realizar golpes complexos.







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