EOS
EOS
Eos era filha dos titãs Hipérion e Téa, irmã de Selene (Lua) e Hélios (Sol). Eos representava a aurora, o amanhecer, sendo normalmente representada na forma de uma mulher com longos cabelos louros e unhas tingidas de rosa, para colorir o amanhecer, além de ter uma carruagem puxada por cavalos alados.
HABILIDADES PASSIVAS
NÍVEL I
Asas do Resplandecer: Nas lendas mitológicas, Eos é reconhecida como uma titã alada, a guardiã do amanhecer, que desbrava os céus para abrir o caminho para o esplendoroso Hélios. Inspirado nisso, o filho de Eos herda um par de asas angelicais majestosas, que são como um reflexo da luz divina, brancas e translúcidas, irradiando uma aura sagrada que envolve o semititã quando ele se prepara para alçar voo. Neste nível as asas são frágeis, com força suficiente apenas para sustentar o semititã e movê-lo na velocidade relativamente lenta de 50 a 350 km/h. São incapazes de realizar manobras, só tendo força para mudar a direção do voo de forma suave.
Regeneração Cronotipica: Inspirado pela divindade de Eos, o filho dela será agraciado com a habilidade única de regeneração. Assim como Eos abre o caminho para Hélio, o sol, permitindo que sua luz ilumine a terra, o poder de regeneração do semititã está em seu auge quando banhado pela luz solar, recuperando 30% da vida e sendo capaz de se recuperar de danos de grau mediano. Por outro lado, durante a noite, Eos escolta Hélio em sua saída, dando espaço para Selene, a titã da lua assumir o céu, e portanto, a capacidade de regeneração é menos efetiva, proporcionando uma cura de 15%, capaz de curar danos superficiais e leves.
Equilíbrio na perícia: A afinidade dos filhos de Eos com a transição suave entre o dia e a noite reflete em suas habilidades excepcionais com armas de combate, tanto corpo a corpo quanto de longo alcance. A titã representa o equilíbrio harmônico entre o início e o fim, e seus filhos herdam essa capacidade de encontrar harmonia na diversidade. Conseguem manejar espadas, lança, arcos e outras armas, adaptando-se facilmente ao combate em situações opostas e mesmo assim, harmônicas.
Desempenho Cronobiotico: Responsável pela transição do amanhecer ao dia e do anoitecer ao noite, o filho de Eos possui um desempenho ótimo que se adapta às energias que permeiam o ciclo diurno e noturno. Durante o dia, com a influência forte de sua mãe, Teia, o semititã alcança a notável velocidade de até 300km/h A energia luminosa que envolve esse momento desperta o potencial máximo de sua velocidade. Por outro lado, durante a noite, quando a escuridão assume o domínio, o filho de Eos ainda mantém uma notável destreza, alcançando 150 km/h.
Luz em Meio às Trevas: Como filhos da luminosa titã Eos, aqueles que carregam seu sangue são naturalmente agraciados com a luz que afasta as sombras da noite. Essa conexão confere-lhes uma resistência contra golpes e influências ligadas à escuridão, neste nível os filhos de Eos são capazes de resistir 15% a golpes ligados à escuridão.
NÍVEL II
Aura da manhã: Como herdeiro da suave e serena Eos, o semititã irradia uma aura de paz e calmaria por onde quer que passe, assim como o amanhecer, capaz de emanar uma energia reconfortante capaz de acalmar até mesmo as almas mais inquietas. Neste nível, a aura da manhã do semititã alcança semideuses com níveis iguais ou até 2 níveis acima do seu, trazendo-lhes um momento de serenidade e clareza mental. Além disso, essa aura de tranquilidade também é capaz de afetar monstros de médio porte, acalmando suas agitações temporariamente.
Beleza Matinal: Como verdadeiros reflexos da esplêndida manhã, os filhos de Eos são agraciados com uma beleza cativante e inegável, comparável à magnificência do amanhecer nas colinas. Seus traços encantadores e radiantes atraem os olhares e admiração por onde passam, não deixando espaço para discordâncias sobre sua exuberância. A aura de beleza que emanam é como a luz matutina que banha o mundo, deixando todos envoltos em sua presença deslumbrados por tamanho esplendor.
Poliglota Solar: Assim como o sol espalha sua luz e calor por todos os cantos do mundo, os filhos de Eos, abençoados com o dom do amanhecer, possuem a extraordinária habilidade de falar em todas as línguas conhecidas, conseguindo se comunicar facilmente com pessoas de diferentes culturas e origens. Sua voz é como um raio de luz iluminando o caminho da compreensão e da cooperação entre os povos.
Visão Luminosa: Como filhos da titã Eos, portadora da luz inicial na escuridão da noite, vocês possuem uma visão extraordinária que transcende a escuridão. Seus olhos são como estrelas brilhantes, capazes de enxergar perfeitamente no mais profundo dos breus. Mesmo em meio à escuridão densa, seus sentidos são iluminados pela aurora, permitindo que vejam cada detalhe com clareza e precisão.
GPS Matinal: Assim como Eos, a titã que percorria o mundo abrindo caminho para seu irmão Hélios, vocês, filhos de Eos, herdaram uma habilidade especial de orientação. Possuem uma incrível noção de direção e conhecimento geográfico, permitindo que se guiem com maestria, não importa onde estejam. Seja em terras desconhecidas ou em locais remotos, vocês sabem instintivamente a melhor rota a seguir, como se tivessem um mapa interno.
NÍVEL III
Discernimento: Assim como o amanhecer separa a noite do dia, os filhos de Eos possuem o dom do discernimento, permitindo-lhes distinguir claramente entre o bem e o mal, o que é benéfico ou prejudicial. Essa habilidade lhes confere uma percepção aguçada, especialmente quando se trata de identificar inimigos e aliados em um simples olhar. De forma instintiva, eles conseguem detectar aqueles que têm intenções hostis, mesmo que desconheçam suas motivações, desde que o ataque seja premeditado e o alvo não possua poderes que bloqueiem essa percepção.
Proteção dos Ventos: Como meio irmãos dos quatro ventos, os filhos de Eos possuem uma proteção especial contra golpes que envolvem as forças dos ventos, sofrendo menos danos. Essa proteção se estende a vendavais, tempestades e outras manifestações ventosas, tornando-os mais capazes de suportar as forças furiosas da natureza.
Luz Natural: Como descendentes da titã do amanhecer, os filhos de Eos carregam consigo a luz que afasta as sombras da noite. Quando se encontram na escuridão ou em meio a trevas, seus corpos naturalmente são envolvidos por um brilho suave, emanando a luminosidade característica do nascer do sol. Além disso, dentro de uma área com raio igual duas vezes o seu nível em metros, a luz radiante dos filhos de Eos torna os adversários que se ocultam nas trevas 30% mais fracos.
Amor Mortal: Assim como sua mãe Eos, a titã do amanhecer, que foi amaldiçoada por Afrodite a se apaixonar infinitamente apenas por mortais, os filhos de Eos também são influenciados por essa intensidade amorosa. Quando se apaixonam por alguém, seu coração se enche de uma devoção inabalável, e esse amor é capaz de despertar uma força e velocidade excepcionais quando lutam para proteger a pessoa amada, ganhando um bônus de 30% em força e velocidade, assim como seu parceiro também ganhará.
Resistência Aprimorada: Assim como os galos que cantam ao amanhecer quando treinados, anunciando a chegada da luz trazida por Eos, os filhos dessa titã possuem uma resistência notável, especialmente quando devidamente treinados. A partir deste nível, o filho de Eos demonstra uma capacidade surpreendente de resistir a danos de fontes poderosas.
NÍVEL IV
Benção do Sol: Como filhos da titã Eos, que auxilia Hélios ao abrir caminho para o sol todas as manhãs, os semititãs recebem uma bênção especial do astro rei. Essa ligação íntima com o sol os torna excepcionalmente adaptados a ambientes quentes e ensolarados. A partir deste nível, os filhos de Eos ganham imunidade ao desconforto causado pelo calor, tornando-se completamente resilientes a variações térmicas que afetariam outros seres. Também são 20% resistentes a ataques de luz e calor.
Sem Dúvidas: Assim como Eos, cuja determinação nunca é abalada, os filhos dessa titã herdam um senso inabalável de propósito. Nada consegue dissuadi-los de cumprir suas obrigações e seguir em direção ao seu objetivo. A partir deste nível, os semititãs de Eos se tornam imunes a poderes que visam confundir ou alterar seus objetivos, como ilusões enganosas ou feitiços de persuasão, quando provenientes de inimigos. Quando esses poderes são provenientes de oponentes mais poderosos, eles ainda possuem uma resistência de 30%, demonstrando sua incrível força de vontade.
Fatos nas Estrelas: Assim como Eos é conhecida como a mãe das estrelas, seus filhos têm uma conexão especial com o firmamento e a linguagem das constelações. Ao contemplar o céu noturno e admirar as estrelas, eles adquirem a capacidade única de ler e interpretar os acontecimentos do passado que estão relacionados ao futuro próximo. Como as estrelas se interligam para formar constelações, os filhos de Eos conseguem traçar conexões entre eventos passados e futuros.
Comunicação Aviária: As aves anunciam o nascer do sol com seus cantos majestosos e por conta disso os filhos de Eos são capazes de se comunicar com as aves. Qualquer animal que esteja no grupo das aves lhe deve obediência e respeito e não atacará você mesmo que invocado por inimigos. Pode se comunicar com seres mitológicos que sejam aves e eles terão respeito por você e evitarão atacá-lo mesmo que invocado por inimigo.
Luz Primordial: Como filha de Hiperion, o Titã da luz celestial, Eos possui uma conexão íntima com a luz primordial que transcende as fontes comuns de iluminação. Os ataques de luz realizados pelo filho de Eos são tão puros e poderosos que ignoram quaisquer resistências a ataques de luz, claridade ou outras formas de iluminação. Além disso, esses ataques não podem ser controlados ou manipulados por outros seres cujo domínio seja a luz, tornando-os verdadeiramente imprevisíveis. Essa ligação com a luz primordial também concede ao semititã o controle absoluto sobre qualquer tipo de luz, seja ela comum, solar ou celestial.
NÍVEL V
Dispersão da Aurora: Inspirado pela ação diária de Eos ao subir aos céus do Rio Okeanos para dispersar as névoas da noite, o filho de Eos adquire o poder de replicar essa habilidade. Num raio de 2 vezes o seu nível em metros quadrados, qualquer nevoeiro, seja de fontes naturais ou originado por habilidades mágicas, será automaticamente dissipado pela presença do semititã. Isso inclui até mesmo a névoa mágica que oculta o mundo mágico, tornando-o visível e acessível aos olhos do filho de Eos e de seus aliados dentro desse perímetro.
Evolução Reativa: A conexão de Eos com as aves é refletida na capacidade única de seus filhos para se adaptarem rapidamente às situações em que se encontram. Assim como as aves realizam migrações sazonais em resposta a fatores externos, os semititãs de Eos possuem uma biologia altamente adaptável, pronta para enfrentar os mais diversos cenários e desafios. A evolução permite que o corpo da prole de Eos se ajuste conforme a necessidade, proporcionando-lhes vantagens distintas em diferentes ambientes e situações. Quando confrontados com um ambiente frio, seus corpos podem desenvolver uma pelagem mais densa para proteção contra o frio. Em ambientes úmidos, sua pele pode tornar-se mais resistente e impermeável. Em locais com ar rarefeito, seus pulmões podem aumentar sua capacidade de absorver oxigênio.
Destruidora das Trevas: Eos é capas de dissipar as trevas com a luz no amanhecer, e por isso seus filhos herdam o poder de serem verdadeiros destruidores das forças das trevas. A partir desse nível eles possuem a habilidade de infligir 50% a mais de dano em seres vinculados ao submundo, não importa qual seja sua ligação com ele.
Familiaridade Cronotipica: Eos transita entre o amanhecer e o pôr do sol, e os filhos da titã herdam a afinidade tanto com divindades solares quanto lunares. Eles possuem uma conexão especial com os deuses associados ao sol e à lua, o que lhes proporciona vantagens quando aliados a semideuses nesse estilo. Eles recebem 30% de níveis virtuais caso tenha algum semideus solar ou lunar como aliado próximo. Se tiver um aliado solar e um aliado lunar nas proximidades, este aumento sobe para 50% de níveis virtuais e os aliados ganham 30% em níveis virtuais.
Iluminação: A luz do amanhecer envolve cada ataque do semititã, criando uma aura luminosa no alvo atingido. Essa aura não causa desconforto visual aos aliados e auxilia na percepção de inimigos. A luminosidade destacada pelo golpe do filho de Eos revela os movimentos e fraquezas do adversário, permitindo que seus aliados o identifiquem com maior clareza e precisão. Quando atinge um alvo que já tenha a aura com um novo ataque, esta energia se incendeia e o alvo recebe mais 30% do dano. Caso for um inimigo das trevas/escuridão, é 45% a mais de dano.
O peso do Pecado: Como a titã do amanhecer, Eos traz consigo a noção de que novas chances estão sempre à disposição, mas compreende que a justiça demanda um preço a ser pago. Com isso, os filhos de Eos conseguem que seus ataques e habilidades carreguem consigo a aplicação do castigo aos pecadores. Além do dano físico do golpe, uma adicional carga de 50% de dano é infligida à alma do adversário, trazendo consigo a dor do reconhecimento de seus erros e transgressões. Não se aplica a seres puros.
Implacável: Como descendentes de Eos, uma titânide de poder imparável e imensurável, os filhos dessa titã se tornam guerreiros destemidos e incansáveis. A partir deste nível, os semititãs de Eos não recuam diante de combates, mantendo-se firmes e decididos em suas ações. Eles possuem uma resistência a habilidades que visam diminuir sua capacidade de luta, como lentidão e atordoamento, sendo 35% mais resistentes a essas adversidades.
Despertar da Aurora: Como deusa responsável por abrir o caminho com sua luz para o início de cada novo dia, Eos carrega consigo a essência do despertar. Seus filhos e aliados que estiverem num raio de 2 vezes os níveis do filho de Eos serão agraciados por esse poder. Eles sentirão 50% menos os efeitos de habilidades provenientes de seres oneiros, entidades ligadas aos sonhos e à ilusão, que costumam induzir ao sono e ao torpor. Além disso, esses aliados serão agraciados com uma imunidade ao cansaço natural. O efeito revitalizador da presença do filho de Eos e a conexão com a deusa do amanhecer mantêm seus aliados alertas e revigorados, tornando-os menos propensos a fadiga e esgotamento físico durante a jornada.
Sol da meia noite: Em algumas regiões do globo, em determinadas épocas, o sol torna-se presente 24H do dia. Durante este período, a lua segue realizando seu percurso normal, ou seja, durante o período em que seria noite, ela está no céu, mas não pode ser observada pois o sol está acima do horizonte, e não atrás dela a iluminando. Qualquer habilidade cuja variedade de valores depende do período do dia, se somam e funcionam de maneira simultânea quando em combate com aliados solares e lunares, ou quando este evento está ocorrendo em algum lugar do mundo. Nessas circunstâncias, as habilidades dos semititas de Eos que são influenciadas pelo período do dia se somam e funcionam de maneira simultânea. Isso significa que eles alcançam a plenitude de seu potencial, seja durante o dia ou a noite, e são capazes de aproveitar ao máximo os poderes tanto do sol quanto da lua.
Oniquilíbrio: Como representante do amanhecer e do entardecer, Eos personifica o equilíbrio entre o dia e a noite, trazendo harmonia e justiça ao mundo. Seu filho, o semititã, herda essa capacidade de encontrar equilíbrio mesmo nos momentos mais desafiadores de combate. Quando enfrentando um oponente mais forte, o filho de Eos é agraciado com uma parcela dos níveis virtuais de seu adversário, concedendo-lhe a força necessária para superá-lo ou, ao menos, igualar-se em poder.
HABILIDADES ATIVAS
NÍVEL I
Garras de Aves - Pardal: As aves anunciam a chegada de Eos e assim são considerados em grande parte como seus símbolos. O filho da deusa Eos são capazes de fazer suas unhas crescerem e se tornarem afiadas como as garras de uma ave, neste nível o filho de Eos é capaz de fazer suas unhas se compararem as garras de um pardal, não é muito poderosas ou resistentes, mas já dão certo dano e fazem cortes leves.
Canto das Aves - Calmante: As aves que cantam com a chegada de Eos causam efeitos variados nas pessoas, algumas podem sentir sono, raiva, dores de cabeça e muito mais. Os filhos de Eos neste nível são capazes de emitir por base de seu assobio um som doce e calmo que faz todos a sua volta entrarem em um modo de anestesia onde seu corpo se acalma.
Conexão Mental: Eos por conta da maldição posta por Afrodite sobre ela, sempre se apaixonava por mortais para logo após abandona-los e procurar outro relacionamento. Ainda que seja por causa da maldição, um pouco disso é repassado a seus filhos, que conseguem ligar-se temporariamente a um aliado, essa ligação dura 5 turnos no máximo, permitindo ao semideus e seu aliado compartilharem pensamentos, saberem dos sentimentos gerais um do outro e estado básico de saúde (A ligação é selada pelo toque e, após realizada, os alvos podem se distanciarem até 1km).
Raio Luminoso I: O primeiro raio luminoso do dia só vem por intermédio da deusa Eos quando abre as portas para o carro solar de seu irmão Hélios, por conta disso o filho de Eos é capaz de lançar de sua mão uma energia luminosa que se assemelha ao raiar do sol, esse raio ainda e fraca apenas empurrando o inimigo para trás.
Maldição das Cigarras: Em uma de suas muitas paixões Eos se apaixonou pelo príncipe da Etiópia Titano, ao seu pedido jovem foi concedida a imortalidade, mas não a juventude eterna, o que lhe fez envelhecer até que não conseguisse mais se mover. A deusa, tomada de piedade, o transformou em uma cigarra. Os filhos da deusa têm como habilidade transformar seus inimigos nestes insetos por um período de tempo (Dura até 2 rodadas e tem suas limitações).
´NÍVEL II
Aerocinese - Brisa da manhã: As brisas matinais são sempre as mais calmas e gostosas do dia, muitas vezes vistas como presente dos filhos da deusa Eos os Ventos. Os filhos de Eos são capazes de controlar a aerocinese BÁSICA, nada comparado aos filhos dos ventos.
Hidrocinese - Orvalho: Eos era responsável de orvalhar as plantas todas as manhãs. Os filhos da deusa Eos possuem também dons sobre a Hidrocinese BÁSICA, podendo controlar pequenas quantidades de agua, nada se comparado aos filhos de deuses do mar.
Explosão de Luz - Faísca na escuridão: Eos é a deusa que trás a imensa luz no meio de toda escuridão da noite. Os filhos de Eos são capazes de iluminar seu corpo capaz de dissipar a escuridão a sua volta e também de atrapalhar a visão de seus inimigos.
Ilusões Matinais: Ao acordarmos cedo temos muitas vezes a sensação de vermos algo que não está ali, como breves ilusões. Os filhos de Eos possuem tal habilidade, conseguem criar com a luz existente a sua volta ilusões que não são físicas apenas servem como hologramas.
Transformação Aviaria - Pequeno porte: As aves são os seres mais amados da deusa Eos e também seus símbolos. Os filhos de Eos neste nível são capazes de transmorficar seu corpo em um animal voador de pequeno porte (pardais, andorinhas, etc).
NÍVEL III
Olhos Ardentes: A luz matinal pode ser considerada uma das mais perigosas, pois ela sempre vem de surpresa e acertam os olhos das pessoas, o filho de Eos pode fazer seus olhos brilharem intensamente e qualquer um que os olhar diretamente irá sentir seus olhos como se queimassem.
Escudo de Luz - Barreira: Os filhos de Eos são capazes de criar uma barreira inteiramente feita de luz a sua frente que irá o proteger de um ataque a distancia de qualquer semideus, porém esse ataque dura apenas para uma defesa e depois se desfaz e só pode ser usada uma vez por batalha
Corpo de Luz: O filho de Eos consegue transformar seu corpo em luz, quando faz isso, ele se torna intangível e adquire uma aura brilhosa e semitransparente, como um holograma, juntamente com seus pertences pessoais. Ataques puramente físicos não surtem efeito contra ele, mas tampouco ele consegue fazê-los.
Neblina Matinal: A neblina esta presente em todo nascer do sol. O filho de Eos é capaz de criar uma densa camada de neblina que torna o semideus imperceptível aos olhos dos demais, porém se alguém tiver poder para enxergar no escuro ou através da neblina poderá o enxergar normalmente.
Invocação - Eos: O filho de Eos poderá fazer uma prece a sua mãe, ela não vira até ele, mas mandara uma imensa energia de luz que cairá em torno do semideus e irá aumentar seus poderes imensamente, tanto sua força quanto velocidade se quadruplicam assim como sua energia e vida sendo comparado a um imenso anjo de luz, esse poder dura 4 turnos e após isso o semideus irá desmaiar e ficar inconsciente por quase duas semanas (podendo ficar até mais).
NÍVEL IV
Montaria: Eos é caracterizada muitas vezes sobre uma carruagem puxada por dois cavalos brancos chamados Lampos e Faetone. O filho de Eos neste nível pode invocar um cavalo branco que irá descer do céu, obviamente não sendo os cavalos de sua mão, mas sim uma representação veloz e que pode o ajudar.
Canto das Aves - Raiva: As aves que cantam com a chegada de Eos causam efeitos variados nas pessoas, algumas podem sentir sono, raiva, dores de cabeça e muito mais. Os filhos de Eos neste nível são capazes de emitir por base de seu assobio um som estridente e dolorido aos ouvidos que faz os adversários a sua volta entrarem em um modo de raiva intensa onde são capazes de ferir até seus próprios aliados.
Raio Luminoso II: O primeiro raio luminoso do dia só vem por intermédio da deusa Eos quando abre as portas para o carro solar de seu irmão Hélios, por conta disso o filho de Eos é capaz de lançar de sua mão uma energia luminosa que se assemelha ao raiar do sol, esse raio agora se torna mais forte podendo além de empurrar o atingido o causar danos maiores e até queimaduras leves.
Recomeço I: Eos é titanide do recomeço, a mesma sempre recomeçava os dias com a luz matinal e dava novas oportunidades às pessoas para serem melhores. O filho de Eos que chegar a esse nível terá a habilidade de restaurar energia e vitalidade sua e do adversário em 20%, como se os dois últimos turnos nunca tivessem o afetado.
Calor Solar: O filho de Eos é capaz de criar na palma da sua mão uma esfera de fogo ardente que pode ser arremessada contra um alvo, não causa muitos danos mas pode causar sérias queimaduras ao atingido.
NÍVEL V
Garras de Aves - Sábia: As aves anunciam a chegada de Eos e assim são considerados em grande parte como seus símbolos. O filho da deusa Eos são capazes de fazer suas unhas crescerem e se tornarem afiadas como as garras de uma ave, neste nível o filho de Eos é capaz de fazer suas unhas se compararem as garras de uma sábia, ainda não é muito poderosas ou resistentes, mas dão dano maior e fazem cortes mais profundos aos atingidos.
Explosão de Luzinhas: O filho de Eos é capaz de espalhar pequenas partículas de luz por onde passar e logo após recitar a palavra "Φως (Fos)" e as pequenas partículas começaram a se iluminar fortemente e explodir, causa danos mínimos, mas serve para uma grande distração.
Escudo de Luz - cúpula: Os filhos de Eos são capazes de criar uma cúpula inteiramente feita de luz em torno de si e de seus aliados, ela os protege de um ataque a distancia de qualquer semideus, porém esse ataque dura apenas para uma defesa e depois se desfaz e só pode ser usada duas vez por batalha.
Canto das Aves - Dores de cabeça: As aves que cantam com a chegada de Eos causam efeitos variados nas pessoas, algumas podem sentir sono, raiva, dores de cabeça e muito mais. Os filhos de Eos neste nível são capazes de emitir por base de seu assobio um som estridente e extremamente dolorido aos ouvidos que faz os adversários a sua volta começarem a sofrer de imensas dores de cabeça.
Circulo flamejante: O filho de Eos cria em volta de si e de um oponente um circulo de chamas, não provoca danos ao filho de Eos ou ao seu oponente, a menos que tentem deixar o círculo e em todos os outros que tentarem interferir de alguma forma, queimando e provocando ferimentos graves, um ótimo para se controlar o combate quando se luta contra vários oponentes.
Luz Oscilante: O filho de Eos emite uma luz tão poderosa a sua volta (uma área de até 10m²) e tal luz impede que seres etéreos entrem, forçando os que se encontram a assumir uma forma física ou se retirar, assim como impedem teleportes e poderes similares de translocação, e poderes que envolvam as sombras. Em ambos os casos, só afeta personagens de nível igual ou menor. Dura apenas 3 rodadas, 1 vez por combate.
Teleporte de Luz: Muito comparado a uma "velocidade da luz" o teleportes de luz simplesmente funciona quando o semideus está em contato com a luz do sol, o semideus é capaz de se teleportar para outro local que esteja banhado pela luz do sol, mas isso consome uma grande quantidade de energia do semideus.
Explosão de Luz - Faísca na escuridão: Eos é a deusa que trás a imensa luz no meio de toda escuridão da noite. Os filhos de Eos são capazes de iluminar seu corpo capaz de dissipar a escuridão a sua volta e também de atrapalhar a visão de seus inimigos.
Porteiros: Eos lida com barreiras, repassando tal habilidade a seus filhos, com este poder, ao tocar em uma barreira (mesmo sem componentes físicos) ou tranca mágica/sobrenatural (mas não fechaduras comuns) filhos de Eos conseguem anulá-las, caso de nível menor, ou danificá-las em caso de níveis superiores.
Canto das Aves - Desmaios: As aves que cantam com a chegada de Eos causam efeitos variados nas pessoas, algumas podem sentir sono, raiva, dores de cabeça e muito mais. Os filhos de Eos neste nível são capazes de emitir por base de seu assobio um som estridente e extremamente dolorido aos ouvidos que faz os adversários a sua volta começarem a sofrer de imensas dores de cabeça, neste nível as dores são tão grandes que podem causar até desmaios.
