ÉTER
ÉTER
Éter (em grego: Αἰθήρ, transl.: Aíthēr, do verbo αἵθω, aíthô, "queimar"), na mitologia grega, é a personificação do conceito de "céu superior", o "céu sem limites", diferente de Urano. É o ar elevado, puro e brilhante, respirado pelos deuses olímpicos, contrapondo-se ao ar obscuro, aér (ἀήρ), que os mortais respiravam, sendo deus desconhecido da matéria, em consequência as moléculas de ar que formam o ar e seus derivados.
HABILIDADES PASSIVAS
NÍVEL I
Iluminação: O semideus consegue criar uma bola de luz que ilumina o local onde ele está. (A esfera só ilumina, não machuca.)
Essência Luminosa: A Luz representa a origem de dois elementos primários: Ar e Fogo. Assim, você é capaz de utilizar certos dons cujas características provêm deles. (Obs: Uma esfera de chamas, uma rajada de ar e etc.)
Cura Celestial: Sob as estrelas, uma luz sagrada desce até você e pode lhe curar. Lembre-se que as estrelas também estão no céu durante o dia, porém com menos luz, o que também afeta na sua cura
Perícia com Arcos: O semideus tem ótima habilidade com essa arma, podendo fazer movimentos complexos e ter uma ótima mira mesmo sem nunca ter tocado em um antes.
Velocidade Eterea: São praticamente os semideuses mais rápidos do Instituto, tendo aproximadamente 3% da velocidade da luz. Ao atingir o nível 5, sua velocidade a supera em proporções grotescas. Podem também roubar velocidade, sendo que cada ataque que acertar o inimigo irá deixá-lo mais lento, enquanto lhe deixa mais rápido. São proporcionalmente quase tão rápidos quanto um Filho de Hermes, mas ainda categoricamente inferiores.
NÍVEL II
Luz Própria: Capacidade natural que seu corpo possui de liberar uma leve iluminação, muito útil em lugares escuros. Acredita-se que em momentos de grande alegria, seu brilho é mais intenso, produzindo um leve calor (seu estado de espírito é que determinará a intensidade). O brilho pode ser ocultado, caso assim deseje.
Persuasão Luminosa: A luz brilha bela em todas as partes e você poderá usar sua beleza para fazer com que inimigos hesitem em atacar, pedir favores ou persuadi-los assim como os filhos de Afrodite, porém seu poder não se equipara aos dos filhos da deusa. Quanto mais níveis o semideus tiver, mais será seu poder.
Diminuir Luz: Você poderá extinguir a presença de luz em um certo local, impossibilitando a visão de todos. Não funciona em semideuses ctônicos ou com este mesmo poder em nível menor que o seu.
Telepatia: O Ar é um elemento que provém da luz. Assim, os filhos de Éter possuem um certo dom sobre isso, podendo se comunicar mentalmente com outros seres (podem ser bloqueados por outras pessoas de níveis superiores).
Eletroabsorção: A eletricidade é uma das mais eficientes formas de Luz. Você é capaz de absorver pequena parte da energia elétrica, como pilhas, lâmpadas, baterias e similares. A medida que seu nível cresce, seu poder também cresce. Nem pense em tentar absorver a eletricidade de um raio.
Sentidos: Seus sentidos são extremamente apurados, podendo ver, ouvir e sentir coisas a distâncias impressionantes, bem como tendo um dos paladares mais aprimorados do mundo, conseguindo identificar quase qualquer coisa pelo sabor.
Asas: Os filhos de Éter possuem, refletindo uma das características mais importantes de seu pai, um par de asas brancas, como as de um anjo. Pode voar, driblando os ventos com maestria, bem como usá-las para defesa pessoal também. Além disso, a prole de Éter é muito rápida voando, facilmente comparando-se a filhos de Apolo. No nível cinco, com muita concentração e esforço, podem utilizá-las para voar na velocidade dos filhos de Hermes e podem atravessar dimensões voando, mas precisam saber para onde ir, senão serão enviados para locais aleatórios.
Rajada de Vento: Permite o semideus criar uma súbita rajada de vento em escala variável, dependendo do nível do semideus. A rajada de vento pode soprar todas as coisas na linha de vista do usuário, serve apenas para protegê-lo e não tira dano dos adversários.
Presença Primordial: A natureza é bondosa com você, mas funciona o oposto com seus inimigos. Em combate, os céus se agitam, caem raios, ocorrem terremotos e maremotos, entre todos os maiores eventos para ajudar o semideus em combate.
Ligação Etérea: A sua descendência direta de Éter, um dos Primordiais mais importantes para a manutenção dos deuses na forma em que vivem, os seus poderes os afetam diretamente. Tem, portanto, grande vantagem combatendo coisas relacionadas aos deuses de maneira mais direta, como ao combater semideuses ao usar seus poderes.
NÍVEL IV
Código dos Sábios: Éter era tido como um das mais sábios deuses do universo. Não diferente dele, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.
Aura: Aonde quer que vá, a força dos ventos seguirá você, num turbilhão de ar impossível de se passar. Ela fica estável quando você está fora de combate mas, no instante que a situação muda, se ativa, servindo como uma defesa perfeita, através da qual nenhum projétil consegue atravessar.
Forma Etérea: Seu corpo se torna parte de seu pai, e você passa a ser feito apenas de ar, uma massa de ar que toma a forma de um corpo físico apenas por conveniência. Dessa maneira, ataques físicos, como golpes de espada, ou flechas, falharão em afetá-lo, e apenas poderes de energia o poderão fazer.
Combustível: Quando perto de um semideus com o poder de elemento fogo, o filho de Éter consegue aumenta-lo ou diminuir sua força em até 50%, ajudando seu companheiro em ataques ou atrapalhando seu inimigo.
Imunidade a Luz: Nada que venha da luz agora pode te ferir, sejam criaturas como os ventis, raios, fogo ou qualquer emissor de luz. (Golpes feitos por outros semideus causaram dano de acordo com o nível dele. Ex: semideuses de níveis inferiores ao seu será quase nulo e de superiores será reduzido).
NÍVEL V
Ácmon: Outro nome também usado por Éter, é Ácmon, deus grego do período da criação que nasceu da Terra para acabar com o caos e dar origem à luz e ao céu. Por isto, filhos de deuses relacionados a Luz e aos Céus quando perto de si, conseguem recompor suas energias mais rapidamente, assim como você conseguirá se recompor mais rápido perto deles. Em contrapartida, filhos de deuses ctônicos terão sua energia drenada ou força de recuperação estagnada perto do filho de Éter. Fica a critério do semideus.
Manipulação dos céus: Como filho de Éter, a personificação do ''céu superior'', sendo este o ar elevado, puro e brilhante, os semideuses perto do filho de Éter, ou apenas os que ele quiser, não terão dificuldade alguma de respirar nos céus ou enxergar no escuro
Toque de Luz: A luz sagrada de seu pai, Éter, é emitida por suas mãos. Com isso, você é capaz de curar os semideuses que são seus aliados. Só pode ser usada uma vezes por missão e funciona tanto durante o dia quanto à noite.
Quinto elemento: A filosofia aristotélica considera o éter como um quinto elemento, composto pelo céu e os corpos celestes e oposto aos outros elementos do mundo sublunar. Enquanto estes quatro elementos tendiam a cair (terra e água) ou subir (ar e fogo) para seu "lugar natural", a propriedade do éter seria manter-se eternamente em movimento circular, considerado perfeito. Por isso, os ataques e defesas dos filhos de Éter são sempre perfeitos, acertando seus alvos.
Combustível II: Quando perto de um semideus com o poder de elemento fogo, o filho de Éter consegue aumenta-lo ou diminuir sua força em 100%, ajudando seu companheiro em ataques ou atrapalhando seu inimigo.
Santuário: Esta habilidade invoca uma aura de paz. Qualquer pessoa que tente lhe atacar irá falhar, até que o efeito passe. O usuário também não pode atacar durante o turno, útil pra preparar estratégia, fuga ou tempo pra se curar. Dura por 1 turno e só pode ser usada uma vez por missão
Aithêr: O nome de Éter é derivado de Aithêr, que significa "Queimar", "Fazer brilhar" e por isso, o filho de Éter consegue uma vez por missão, iluminar seu corpo inteiro, cegando seus inimigos a sua volta em uma grande distância.
HABILIDADES ATIVAS
NÍVEL I
Photocinese I: O semideus consegue controlar a luz que está presente no local, mas nesse nível, somente consegue apenas aumentar ou diminuir a luz do local.
Solidificação de Luz (Iniciante): O semideus consegue solidificar algumas partes de luz no local onde está, mas nesse nível, somente uma pequena parte, e a luz solidificada só pode ser usada para defesa em forma de pequenos discos.
Campo de Força: Capacidade para moldar a luz e gerar um escudo protetor (na forma de uma espécie de parede, escudo ou barreira cintilante), também conhecido como Campo de Força. Não é tão resistente, devido seu poder ainda em desenvolvimento. Protege contra ataques físicos e é comandado por sua mente.
Esfera cortante: Neste nível, o semideus consegue criar e arremessar uma pequena rajada em forma de uma esfera espiral. A natureza compactada e a velocidade do movimento da esfera permite ao usuário moer tudo o que entrar em contato e a infligir danos. Neste nível, não causa grandes danos.
- Eletrocinese: Servos do próprio Zeus, Deus dos Raios, conseguem controlar raios como ninguém. Podem projetá-los, absorvê-los e moldá-los à vontade, num nível que beira os próprios filhos do deus. Sua resistência ao elemento é sublime, tamanha que ele consegue, com sua mera presença, suprimir os poderes de qualquer que utilize essa área.
NÍVEL II
Dança dos ventos: O filho de Éter consegue criar uma corrente de ar em volta de si, que dança em volta dele desferindo vários cortes em seu oponente. De acordo com o nível do semideus, os cortes e a área abrangida cresce.
Photom Beam: Habilidade que lhe permite lançar um raio de luz em um alvo, o que além de desnorteá-lo, pode o ferir graças à intensidade de energia celeste. Em seres das sombras, o ataque é bem mais eficaz.
Telecinese:Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.
Controle do Ar: O semideus agora tem controle sobre o ar, podendo fazer ventanias que empurram, derrubam ou puxam os inimigos. Quanto mais níveis tiver, mais forte será o controle sobre o ar, e portanto mais forte a ventania.
Chama Branca: Por Éter vir do verbo grego ''αἵθω, aíthô'', que significa ''chama/queimar'', esse poder lhe dá a capacidade de gerar bolas de fogo e lançar labaredas de chama branca. Por exigir grande concentração e requerer bastante energia, só poderá ser usado duas vezes por ocasião, com o tempo mínimo de espera de quatro turnos.
NÍVEL III
Influência empática: Sob o domínio e o controle de um Anjo do Amor estão todos os sentimentos e emoções e desejos das pessoas. Eles os podem controlar, influenciar e manipular, de maneira a deixar seus oponentes completamente à sua mercê. Podem fazer pessoas se apaixonarem, ou deixarem de se amar, podem causar ódio, ou causar extrema dependência química, entre infinitas possibilidades
Gravidade: O semideus consegue controlar o campo gravitacional de um ser ou objeto a sua volta, conseguindo o deixar mais leve ou pesado, de acordo com o seu desejo.
Hidrocinese: Esses espíritos possuem uma incrível aptidão para controlar as forças da água em seu favor, causando maremotos, tsunamis e terríveis golpes de pressão, de maneira a facilmente liquidar um inimigo desatento ou despreparado.
Ilusão: A Luz é o elemento principal de uma ilusão. Essa habilidade permite que você engane seu oponente com uma. Como seu talento sobre a Luz é impressionante, apesar de não poder confrontar a mente ou causar o dano físico, suas miragens e imagens são suficientemente fortes para confundir seus inimigos (exceto se possuírem dons que possam repelir confusões visuais). A própria luz do cenário é alterada nesse nível. Dura quatro turnos.
Celestial: Éter é famoso por ser o senhor das Camadas Celestes, o plano da existência conhecido como o Mundo das Ideias. Essa habilidade permite que você acesse essa relação latente em vocês, e a use para alterar e deformar a realidade ao seu redor para os mais diversos fins.
NÍVEL IV
- Condição angelical: Os filhos de Eter têm características próprias. A força, resistência e velocidade de qualquer anjo são imensas por natureza. Superando os filhos de Hefesto e Apolo, são ameaças de fato, num geral superiores aos demônios. São resistentes a efeitos de luz e demais poderes derivados de bondade, beleza e carinho (Anjos caídos invertem essa resistência, resistindo a poderes sombrios), e se alimentam dos sentimentos que representam, crescendo em poder conforme mais presente o sentimento específico é. É, contudo, importante ressaltar a elevada aversão dessas criaturas para com as artes mais modernas do mundo, sendo as mesmas nocivas à maioria dos anjos, exceto os de Sabedoria e Humildade.
Astralidade: Nesse nível completamente livres de corpo ou forma, que independem destes para existir, intangíveis a qualquer toque físico não-mágico, o que inclui a impossibilidade deles de tocar e interagir com coisas materiais, que simplesmente passarão por eles. Sua forma espiritual é uma fonte azulada de luz celestial, sem dimensões apropriadas e bastante encantadora. Daí, e de um jeito análogo. Notavelmente, são capazes de manifestar asas em suas cascas, o que permite que voem com grande liberdade. E sim, esses corpos são apenas cascas e receptáculos, e caso danificados ou em risco de destruição, poderão ser abandonados para trás, e o espírito poderá - depois de um pouco de tempo para se recuperar do choque da desincorporação forçada - tentar se apossar de outro corpo, o que lhes dá uma forma peculiar de imortalidade.
Graça: Esses espíritos possuem o dom de uma graça elevada e um poder divino ancestral, sendo capazes de canalizar a luz divina de Éter para os mais diversos fins, podendo tanto salvar, ao curar as pessoas, fechando feridas, realocando membros decepados, entre outros, podendo também facilmente curar doenças, regenerar ossos, etc, sendo que alguns anjos, quando em poder total, são mesmo capazes de ressuscitar aqueles que tenham morrido há pouco; quanto danar, conjurando um flagelo de energia celestial capaz de queimar gravemente seus alvos, direto no espírito, além de causar danos críticos a criaturas das trevas. Em poder pleno e total, essa habilidade permite que o anjo destrua por completo uma criatura das trevas, causando verdadeira morte, embora os efeitos colaterais sejam prejudiciais.
Fogo divino: Além do fogo natural e simples, os anjos conseguem controlar uma manifestação divina do fogo, vindo diretamente da pira de Héstia. É um fogo branco, que não queima àqueles puros de coração, mas danifica gravemente aos indignos e profanos, não podendo ser apagado por métodos convencionais.
Ariete de batalha: Uma vez em combate, essas criaturas são imparáveis. São virtualmente imunes a qualquer efeito de status (como paralisia, lerdeza, confusão, fraqueza, etc) e que visem tirar sua atenção do combate (como ilusões, ataque emocional, etc) ou ainda que visem afetá-lo diretamente, burlando sua durabilidade (como ataque mental, ataque interno, manipulação da matéria, etc).
NÍVEL V
Assopro: Depois de promover uma inalação profunda, o usuário e exala várias lâminas de vento em ângulos diferentes, por mover a cabeça rapidamente em várias direções, de tal maneira com que as dispersam numa extensa área, dificultando qualquer saída sem resultar em algum dano. Atinge tudo ao seu redor e não pode ser controlada depois de iniciada, indo para qualquer lugar a volta do semideus.
Respiração: O ar está em todos os lugares e é respirado por todos os seres vivos. Sem ele, a vida na terra acabaria e todos os seres morreriam. Por conta de seu pai, a prole de Éter terá o poder de manipular o ar ao redor de seus inimigos, os deixando sem o mesmo, ou com uma enorme quantidade dele. Se escolhido aumentar o ar do oponente, o semideus conseguirá expandir as moléculas de ar de dentro do oponente até elas saturarem, fazendo o semideus explodir de dentro para fora. Já se escolher remover, o ar das células do corpo do oponente sumirá, causando colapso entre elas e a falência dor órgãos, começando pelo cérebro. Pode ser usado apenas se o filho de Éter for puro e merecedor deste poder, dando ao seu pai como sacrifício o que lhe proporciona enxergar a luz, ou seja, seus olhos. Funciona em qualquer ser que tenha ar dentro de si.
Morte Estelar: Esta é a mais poderosa habilidade destrutiva dos filhos de Éther. Quando a Morte Estelar é invocada, uma das estrelas do céu desaparece (sua falta será notada apenas anos mais tarde, porque a luz das estrelas leva muito tempo para atingir um planeta). Toda a sua matéria é convertida em energia, e reunida em um único disparo. Sua Força de Ataque é considerada infinita: QUALQUER COISA atingida pelo disparo será destruída. Exceto Deuses. (Leva 5 turnos para habilidade poder ser usada e 3 turnos carregando habilidade, pode ser usado uma vez em missão ou torneio.) Depois de usada, as forças do indivíduo vão a zero e ele desmaia.
Corpo de Luz: Seu corpo toma a forma de pura Luz, envolto em Chama Branca. As correntes de ar ao seu redor são intensas e tempestuosas, afastando qualquer um que tente se aproximar. Seus poderes custarão metade do que custariam em condições normais. No entanto, ao transformar-se em Luz Celestial, você perde 90% de sua energia. Depois de promover uma inalação profunda, o usuário e exala várias lâminas de vento em ângulos diferentes, por mover a cabeça rapidamente em várias direções, de tal maneira com que as dispersam numa extensa área, dificultando qualquer saída sem resultar em algum dano. Atinge tudo ao seu redor e não pode ser controlada depois de iniciada.
Justiça plena: Nem bom, nem mau. Justo. Neutro. Equilibrado. Utilizando desta predisposição natural e inata à justiça, esses espíritos podem se dar a autoridade de julgar qualquer mortal. Caso absolvido, nada acontece. Caso culpado, o alvo sofre tudo que ele já causou de mal a todos, durante toda sua vida, multiplicado várias vezes e ignorando totalmente a resistência, sendo dano verdadeiro.
Verdadeiro conhecimento: Sabedoria não são capazes de discriminar o conhecimento, vendo a todo ele como um só. Possuem, assim, predisposição para tudo, e não são limitados pela divisória comum entre "luz" e "escuridão" - por exemplo, aprendem e praticam ambos os Lados da Força, e assim por diante. Possuem uma pré-disposição para aprender e executar a todas as coisas de uma maneira ampla e profunda, gastando bem menos tempo para se tornar mestre em diversas áreas do conhecimento, bem como empregando-as com maior eficiência.
Controle temporal restrito: "Tudo o que é vivo, morre." Embora algumas controvérsias para com o sentido da palavra "vivo" possam ser depreendidas daqui, sabe-se com obviedade que a frase está correta quando falamos de algum ser mortal. Esses anjos também sabem e, mais do que isso, provocam esse sentido, tendo a capacidade de controlar plenamente a linha de tempo pessoal de cada indivíduo, planta ou animal. Toda a matéria orgânica pode ser controlada com perfeição por esses espíritos, podendo ser rejuvenescida, envelhecida e afins, completa e totalmente à vontade do anjo em questão.
Nether:Pode criar, moldar e manipular o Nether, o "Elemento Chthoniano" que flui pelo mundo dos vivos e dos mortos. Nether é mais conhecido como o elemento que constitui o Submundo, uma dimensão para onde todas as almas vão quando morrem. Nether é muito semelhante ao Aether, "o Elemento Celestial", no sentido de que é de um plano da existência que fica entre o mundo material e o mundo espiritual. Como o Aether, o Nether é um elemento espiritual, o que significa que não pode ser percebido por nenhum sentido físico. Representa a parte destrutiva da realidade e, como tal, todas essas forças derivam dele. A única maneira do Nether poder ser visto fisicamente é se estiver misturado com um elemento do mundo físico, como a escuridão, fogo ou terra sendo as escolhas mais comuns.
Ether: O éter é considerado a essência do universo, que flui por todo o mesmo. Assim como nós, humanos, respiramos o oxigênio, o éter é considerado o ar do qual os deuses respiram. Os que possuem controle sobre esse elemento, são plenamente capazes de manipular as forças elementares, cósmicas, espirituais, transcendentais e etc. Sendo reconhecido como um verdadeiro deus.
