HADES

HADES

Hades é o deus do Mundo Inferior e dos Mortos. Equivalente ao deus romano Plutão, que significa o rico e que era também um dos seus epítetos gregos, seu nome era usado frequentemente para designar tanto o deus quanto o reino que governa, nos subterrâneos da Terra. Consta também ser chamado Serápis (deus de obscura origem egípcia)

É considerado um deus da "segunda geração" pelos estudiosos, sendo prole de Cronos (Saturno, na teogonia romana) e de Reia. Ele é também conhecido por ter raptado a deusa Perséfone (Koré ou Core), filha de Deméter, a quem teria sido fiel e com quem nunca teve filhos. A simbologia desta união põe em comunicação duas das principais forças e recursos naturais: a riqueza do subsolo que fornece os minerais, e faz brotar de seu âmago as sementes - vida e morte.

HABILIDADES PASSIVAS

NÍVEL I

Perícia com Bidentes: O símbolo do poder de Hades é o bidente, uma lança com duas pontas, com a qual ele costuma comandar as sombras ou invocar criaturas. Dessa forma, seus filhos possuem extrema familiaridade com o uso dessa arma. Com um bidente em mãos, seus poderes cinéticos e suas invocações ganham o dobro de potência.

Possessão: Um tormento acompanha os filhos de Hades. Devido a conexão com o Mundo dos Mortos, fantasmas e indivíduos que tentarem possuir o corpo das proles de Hades, ou controlar suas ações de qualquer forma que envolva manipular suas almas ou movimentos do corpo, levam uma grande quantidade súbita de dano espiritual, que os deixa atordoados por dois turnos. Não se aplica à manipulação mental.

Linguagens: O Submundo recebe pessoas de todos os lugares, de inúmeras línguas. Como Hades conhece todas as línguas, até mesmo as extintas, seus filhos tem facilidade em aprender línguas novas, e ficam fluentes em novos idiomas em pouco tempo ao ter seu primeiro contato com estes.

Vazio Total: Hades nunca foi um indivíduo ruim ou sem sentimentos. Porém, assim como o submundo é um lugar vasto, suas proles são sombrias e solitárias. Portanto, não são afetadas por efeitos e habilidades de sedução e indução de sentimentos, se vindos de fontes de até 2 níveis acima dos seus. Acima disso são 40% resistentes.

Cura Sombria:
A escuridão é extremamente confortável ao filho de Hades, como uma extensão de seu organismo. Para cada turno em contato com as sombras, as proles do submundo regeneram 15% de sua vida e energia. Se um ser vivo morrer próximo a eles, irão regenerar 50% de seus ferimentos e energias.

NÍVEL II

Lembrete da Morte: Ao se aproximar dos filhos do Deus dos Mortos, vegetais perecem e animais e criaturas que remetem a bondade se afastam. Por isso, toda forma vida vegetal em um raio de três metros das proles de Hades ressecará lentamente até morrer, e todo animal, ou criatura da natureza e da bondade, irá se afastar o mais rápido que puder dessa mesma distância.

Danação Eterna: Devido a sua ligação com os poderes sombrios do pai, os filhos de Hades tendem a ser temperamentais ao extremo, de forma que a íris de seus olhos se torna vermelha quando em fúria. Nessas condições, o custo de energia de todas as suas habilidades cai pela metade e a eficiência e controle de suas cineses se torna duas vezes mais forte.

 
Imunidade Infernal: Como um mundo vasto e sombrio, o Reino dos Mortos é tão gelado que prejudica seres vivos. Dessa forma, os semideuses de Hades não são afetados por este elemento ao tentar lhes prejudicar, desde que oriundos de fontes naturais, ou de até 10 níveis acima dos seus. Acima disso são 10% resistentes.

Visão Sobrenatural: Como proles do Rei dos Mortos e Lorde do Mundo Inferior, as proles de Hades conseguem enxergar perfeitamente e conversar com qualquer criatura através do véu que separa o mundo dos vivos do mundo dos mortos, além de poderem enxergar no escuro.

Aura Inferior: Com uma das auras mais pesadas e sombrias dos deuses, Hades vive na presença de uma quantidade vasta de egoísmo, arrependimento, ódio e tristeza presente no Submundo. Assim, seus filhos possuem uma Aura Inferior similar à sua, em um raio equivalente aos seus níveis em metros ao seu redor. Em combate, indivíduos na área sentem um grande desânimo e perdem 5% da sua força vital a cada turno.

NÍVEL III

Sabedoria dos Mortos: Hades possui uma grande biblioteca, com textos e mais textos sobre os mortos e magias antigas. Assim, seus filhos possuem um pouco do conhecimento dessa biblioteca, alcançado através de introspecção, especificamente sobre aquilo que já morreu e magias sombrias da terra.

Menta: Menta foi uma das amantes de Hades, que ao ser descoberta por Perséfone e Deméter, fora transformada na planta Hortelã. Por isso, sempre que as proles de Hades forem vítimas de um efeito que funcione por meio de propriedades organolépticas palatáveis e olfativas, um frescor de menta se espalha ao seu redor para anular os efeitos, se oriundos de fontes de até 2 níveis acima.

Postura Incorpórea:
Familiarizados com o escuro e o Reino dos Mortos, filhos de Hades se tornam menos perceptíveis do que o ambiente que os cerca. Isto é, a todo instante, a não ser que alguém procure especificamente por eles, permanecerão fora da percepção da visão de qualquer um, caso façam algo para chamar a atenção. Não é válido para indivíduos que já notaram sua presença anteriormente.

Perícia com Espadas: Hades usou sua maestria de combate, junto de seus irmãos Zeus e Poseidon, para derrotar os antigos deuses titânicos e os aprisionar no Tártaro. Nesse sentido, suas proles possuem extrema familiaridade com o uso de espadas. Ao batalharem com estas armas em mãos, suas resistências corporais ficam 50% mais fortes.

Adaptação Ctônica: O Submundo é um lugar diverso, de difícil acesso e sobrevivência, com baixas temperaturas e uma pressão atmosférica esmagadora. Como herdeiros do Mundo Inferior, os filhos de Hades conseguem se locomover livremente por ambientes com pouco oxigênio, alta pressão, e temperaturas baixas mesmo que muito extremas, sem sofrer nenhuma penalidade.

NÍVEL IV

Controle Imunológico: Proles do Rei dos Mortos, o organismo dos semideuses de Hades é resistente a inúmeros agentes patógenos, por serem causadores de mortes e parte da terra. Assim, não são afetados por efeitos e habilidades de indução de doenças e similares, se provenientes de fontes.

Sentido Sísmico: Assim como Zeus governa os céus e Poseidon as águas, Hades governa o solo, suas riquezas ocultas, sua podridão, e tudo o que está abaixo dele. Suas proles podem de sentir cada vibração do solo abaixo de seus pés, e enxergar tudo o que estiver em contato com este, em um raio igual ao dobro dos seus níveis em metros.

Esoterismo Infernal - Resistência: O Reino dos Mortos é compreendido por poucos indivíduos, como Hécate, deusa tríplice da magia. É um lugar vasto, repleto de assuntos que dizem respeito a aspectos da natureza da morte que estão ocultos. Nesse sentido, as proles de Hades são 30% resistentes à quaisquer efeitos mágicos, sejam rituais, maldições, ataques, dentre outros.

Realeza Inferior: O Mundo Inferior é assustador, e Hades governa sobre todas as criaturas e divindades ctônicas, por estarem no seu domínio dos cosmos. Logo, os filhos de Hades possuem vantagem sobre as criaturas do Reino dos Mortos, de forma que estas os respeitam e obedecem cegamente, incapazes de lhes atacar.

Ferro Estígio: Como filhos do Deus do Solo e de suas Riquezas Ocultas, os semideuses de Hades são mestres no uso de itens feitos de Ferro Estígio, um mineral do Submundo. Logo, sempre que usarem um item mágico feito com esse metal, eles se tornam indestrutíveis e suas propriedades físicas e mágicas se tornam duas vezes mais fortes.

NÍVEL V

Mente Sombria: Hades nunca foi um indivíduo ruim ou sem sentimentos. Porém, assim como o submundo é um lugar vasto, suas proles são sombrias e solitárias. Portanto, suas mentes são 40% resistentes contra qualquer efeito ou habilidade de cunho psíquico, como leitura de mente, hipnose, dentre outros.

Jurado de Morte - Marca: As almas que vão para o submundo devem permanecer nele, a menos que seja liberada por Hades. Assim, as proles do Deus dos Mortos, ao lutarem contra seres mortos-vivos, ou que já estiveram mortos anteriormente, irão causar três vezes mais dano contra estes e possuem 30% de resistência aos danos e efeitos de suas ações.

Proteção Soturna:
Com o passar dos níveis, a relação das proles de Hades com as sombras de torna mais e mais íntima. Neste nível, a sombra das proles de Hades se ergue e bloqueia todos os ataques furtivos, indetectáveis, que tentarem lhes atingir se de até 15 níveis acima.

Escuridão: Da mesma forma que o Submundo é um lugar escuro e vasto, as proles de Hades conseguem deixar o ambiente ao seu redor mais escuro e mórbido. Em um raio igual ao de sua Aura Inferior, efeitos e habilidades luminosas, assim como efeitos sentimentais positivos, irão perder 40% de sua potência.

Esoterismo Infernal - Bloquear: O Reino dos Mortos é compreendido por poucos indivíduos, como Hécate, deusa tríplice da magia. É um lugar vasto, repleto de assuntos que dizem respeito a aspectos da natureza da morte que estão ocultos. Nesse sentido, na presença dos filhos de Hades, é impossível para seus inimigos realizarem invocações e fazer uso de magia negra e da terra, se de até 10 níveis acima dos seus.

Soberano dos Mortos: Conforme fica mais forte, os semideuses de Hades se tornam mais íntimos ao reino de seu pai, com uma ligação que os torna ainda mais ameaçadores. Neste nível, quando no Mundo Inferior ou em locais subterrâneos, os semideuses ficam com todas as suas resistências 50% mais fortes.

Rio Lete, o Esquecimento: Um dos cinco Rios do Mundo Inferior, Lete é um dos rios que trazem as almas de todo o mundo até o Reino dos Mortos. Com isso, os filhos de Hades conseguem, com palavras de um rito em grego antigo e um foco de um turno sem interrupções, transmutar corpos de água nas águas deste rio infernal por dois turnos. Em contato com as águas do Mundo Inferior, indivíduos tem partes de suas memórias apagadas de acordo com o tempo de exposição. 

Rio Cócito, o Lamento: Um dos cinco Rios do Mundo Inferior, Cócito é um dos rios que trazem as almas de todo o mundo até o Reino dos Mortos. Com isso, os filhos de Hades conseguem, com palavras de um rito em grego antigo e um foco de um turno sem interrupções, transmutar corpos de água nas águas deste rio infernal por dois turnos. Em contato com as águas do Mundo Inferior, indivíduos imergem em profundo descontrole emocional de lamúrias de almas condenadas, enquanto as tocarem.

Rio Aqueronte, a Dor: Um dos cinco Rios do Mundo Inferior, Aqueronte é um dos rios que trazem as almas de todo o mundo até o Reino dos Mortos. Com isso, os filhos de Hades conseguem, com palavras de um rito em grego antigo e um foco de um turno sem interrupções, transmutar corpos de água nas águas deste rio infernal por dois turnos. Em contato com as águas do Mundo Inferior, indivíduos entram em absoluto tormento físico, causado por dores incapacitantes, enquanto as tocarem.

Rio Estige, a Invulnerabilidade: Um dos cinco Rios do Mundo Inferior, Estige é um dos rios que trazem as almas de todo o mundo até o Reino dos Mortos. Com isso, os filhos de Hades conseguem, com palavras de um rito em grego antigo e um foco de um turno sem interrupções, transmutar corpos de água nas águas deste rio infernal por dois turnos. Em contato com as águas do Mundo Inferior, indivíduos se tornam invulneráveis a qualquer dano ou efeito negativo enquanto as tocarem.

Rio Flagetonte, o Fogo: Um dos cinco Rios do Mundo Inferior, Flagetonte é um dos rios que trazem as almas de todo o mundo até o Reino dos Mortos. Com isso, os filhos de Hades conseguem, com palavras de um rito em grego antigo e um foco de um turno sem interrupções, transmutar corpos de água nas águas deste rio infernal por dois turnos. Em contato com as águas do Mundo Inferior, indivíduos têm qualquer ferimento curado, assim como efeitos negativos que afetem seus corpos e mentes. 

HABILIDADES ATIVAS

NÍVEL I

Grande Sombra: Sua sombra sempre te acompanha, e com isso o filho de Hades consegue usá-la como um tipo de armazém ilimitado, para guardar grandes quantidades de itens. Dentro dela, o tempo para totalmente, para que os objetos lá dentro permanecem da mesma forma que entraram, até serem retirados.

Umbracinese: O controle de sombras e da escuridão é algo totalmente natural para um filho de Hades, tão inato ao seu ser que supera qualquer outro controle sombrio. Assim, o semideus consegue criar e controlar sombras como desejar, de forma básica. Ainda assim consegue fazer ataques de uma grande intensidade e força.

Penitência: Como um filho do Submundo, a aversão à cura é natural para um semideus de Hades. Uma vez por combate, o semideus pode castigar até três de seus adversários durante três turnos com uma maldição que os impossibilita de serem curados de seus ferimentos ou de qualquer efeito negativo que lhes atormente nesse período de tempo.

Viagem nas Sombras: O filho de Hades possui a capacidade de se movimentar livremente nas sombras em velocidade quase instantânea, seja sozinho ou com pessoas consigo. A distância máxima de viagem é igual a 200 vezes os seus níveis em metros de distância. Porém, quanto mais longe for cada viagem, e quanto mais pessoas levar, maior gasto de energia.

Clones das Sombras: Duas vezes por ocasião, ao controlar um pouco das sombras ao seu redor, o filho de Hades pode criar clones idênticos a si mesmo. Os clones possuem as mesmas capacidades físicas do semideus, e quanto um é morto suas memórias voltam ao original. Um clone para cada 25 níveis que o semideus possuir.

NÍVEL II

Fogo Infernal: A prole de Hadescapaz de gerar e controlar chamas extraídas de regiões infernais, podendo utilizá-las como manipuladores de fogo usam chamas comuns, porém com algumas diferenças. Por ser um tipo incomum e sobrenatural de fogo, sua cor pode variar entre diferentes tonalidades, sem contar com seu poder destrutivo consideravelmente superior. Em alguns casos, a prole nem sequer gera as chamas, mas as extrai e invoca diretamente do submundo.

Selamento - Aprisionar: O filho de Hades, prole do Deus dos Ritos Fúnebres, consegue usar as sombras para criar selos capazes de afetar a aura dos seres com efeitos infortúnios. Uma vez por ocasião, o semideus pode usar de sombras para criar até um selo hexagonal sobre um objeto, que irá aprisionar em seu interior o próximo ser que o tocar. O alvo só se liberta caso o objeto selado seja destruído. Quanto mais forte o espírito do alvo, maior gasto de energia.

Invocação Infernal - Guerreiros: Com o avanço dos seus poderes, o filho de Hades conseguem invocar seres do Reino dos Mortos cada vez mais poderosos e resistentes. Uma vez por combate, o semideus consegue invocar 20 mortos-vivos - como zumbis ou esqueletos -, até serem dispensados. Caso destruídos, seus corpos se reconstroem e voltam ao combate. São 20% resistentes a dano físico.

Reanimar Corpo: Hades é o Rei dos Mortos, e suas habilidades de controle de cadáveres pútridos é inigualável. Duas vezes por ocasião, quando perto de cadáveres, o filho de Hades pode lhes trazer de volta a vida como subordinados, por dois turnos. A vida e energia deles são iguais as de quando vivos, mas não podem usar suas habilidades especiais.

Alma: Proles ligadas ao submundo podem interagir, manipular e moldar almas, que são as essências internas e imateriais presentes nos seres vivos. Essas almas são geralmente encontradas em indivíduos sencientes, mas dependendo do universo em questão, também podem ser encontradas em elementos inorgânicos, como rios e outros corpos de água. Ao dominar essa capacidade, o usuário obtém uma ampla variedade de formas de afetar a existência de um alvo, podendo influenciá-lo tanto de maneira positiva quanto negativa.

NÍVEL III

Selamento - Prisão Circular: O filho de Hades, prole do Deus dos Ritos Fúnebres, consegue usar as sombras para criar selos capazes de afetar a aura dos seres com efeitos infortúnios. Duas vezes por ocasião, o semideus pode usar de sombras para criar até cinco selos circulares no solo que, se pisados por alguém, os fazem ficar presos dentro da área, absolutamente incapazes de escapar para fora por dois turnos. Quanto mais forte os alvos, maior gasto de energia.

Aura do Medo: Hades é um dos deuses mais temidos pelos gregos, pelo título de Rei dos Mortos e Regente do Submundo, apesar de não ser ele o responsável direto pela morte dos viventes. Duas vezes por combate, seu filho consegue tornar sua aura extremamente escura, de forma que toda criatura dentro dela não consegue batalhar por dois turnos, e tentará fugir em completo terror. Resistência ao Medo se aplica.

Possessão de Sombras: O filho de Hades usa seu controle sobre as sombras de forma ampla, a ponto de conseguir tomar controle do corpo de suas vítimas ao mover suas sombras. Ao exercer controle sobre a sombra de um indivíduo, este terá seu corpo forçado a imitar a sua sombra minuciosamente.

Tirania Real - Mortos: Como parte da realeza dos mortos, o filho do Rei do Mundo Inferior consegue impor a sua vontade sobre seres não-vivos desobedientes. Três vezes por ocasião, o semideus pode amaldiçoar um ser não-vivo, de forma que este irá queimar em fogo negro sempre que desobedecer suas ordens. Por dois turnos, será forçado a acatar o que lhe foi dito cegamente.

Repulsão Nefasta: Duas vezes por ocasião, o filho de Hades consegue expandir um pulso de energia sombria do seu corpo, capaz de lançar tudo ao seu redor por metros de distância para trás. Todos os corpos e objetos ao seu redor, em distância corporal, são jogados por 30 metros para trás e recebem grande dano por impacto no momento que são atingidos. O semideus se livra de qualquer contensão que esteja limitando seu corpo fisicamente.

NÍVEL IV

Abraço Terreno: Assim como tudo o que é orgânico um dia voltará para o solo, a prole do Rei dos Mortos é capaz de modificar o terreno para que este engula seus adversários. Uma vez por combate, o semideus do Deus do Solo consegue tornar o terreno movediço e extremamente voraz. Suas vítimas começam a ser puxadas para o fundo da terra a uma velocidade constante de 10 metros por turno, por dois turnos.

Invocação Infernal - Alados: Com o avanço dos seus poderes, o filho de Hades conseguem invocar seres do Reino dos Mortos cada vez mais poderosos e resistentes. Uma vez por combate, o semideus consegue invocar 10 seres alados - como gárgulas ou fúrias -, até serem mortos ou dispensados. São 40% resistentes a dano físico e ao frio.

Decomposição: O solo não só é capaz de gerar a vida, mas também tirá-la e a decompor com sua podridão. Por isso, toda matéria orgânica deve retornar para o domínio de Hades após a morte. Uma vez por ocasião, o filho de Hades é capaz de lançar uma maldição sobre suas vítimas, para que corpos decompostos de humanos, animais e criaturas brotem do solo e comecem a lhes devorar com uma voracidade tenebrosa. Os corpos das vítimas começam a se decompor a cada ferida causada pelos cadáveres apodrecidos. A quantidade de corpos invocados é igual à um terço dos níveis do semideus.

Selamento - Enfraquecer: O filho de Hades, prole do Deus dos Ritos Fúnebres, consegue usar as sombras para criar selos capazes de afetar a aura dos seres com efeitos infortúnios. Duas vezes por ocasião, o semideus pode usar de sombras para criar até quatro selos triangulares no solo que, se pisados por alguém, os fazem perder 30% do seu ataque, além de terem 25% da energia drenada por turno, por dois turnos.

Drenar Vitalidade: Como um filho do Submundo, o semideus tem a capacidade de sugar a energia vital de um indivíduo e converter para sua própria, se tornando mais forte por alguns instantes. Uma vez a cada três turnos, o semideus pode, através do toque, retirar 25% da vitalidade total do seu alvo e restaurar sua própria vida na mesma proporção.


NÍVEL V

Zero: Sua sombra sempre te acompanha, e com isso o filho de Hades consegue usá-la como um tipo de buraco negro ilimitado, para anular grandes quantidades de poderes ofensivos. Duas vezes por combate, o semideus consegue expandir a sua sombra, que irá engolir uma habilidade ofensiva por completo. Dessa forma, o poder engolido desaparece e não exerce nenhuma influência sobre o mundo exterior, nem pode ser removido de dentro da sombra.

Infertilidade: Em algumas passagens, Hades é descrito como a divindade do solo infértil, pois por sua própria natureza o Rei dos Mortos não poderia ser capaz de gerar vida. Uma vez por ocasião, o semideus de Hades pode criar uma área de 20 metros ao seu redor em que nenhum efeito gerador de vida ou regeneração irá funcionar, por três turnos. Em adição, efeitos ligados aos mortos terão 50% mais efetividade se dentro da área.

Correntes Infernais: O semideus consegue convocar correntes de qualquer superfície rígida, essas correntes são vindas diretamente do submundo, com uma temperatura de 300 graus. Com gestos de dedos, o filho de Hades pode manipular elas a vontade, porém possuem um alcance máximo de 50 metros e força máxima equivalente a 10% os níveis do semideus em Toneladas.

Selamento - Lacre: O filho de Hades, prole do Deus dos Ritos Fúnebres, consegue usar as sombras para criar selos capazes de afetar a aura dos seres com efeitos infortúnios. Duas vezes por ocasião, o semideus pode usar de sombras para criar até três selos quadrangulares no solo que, se pisados por alguém, os impede que usem quaisquer ações ofensivas e/ou mágicas pelos próximos dois turnos. Quanto mais forte os alvos, maior gasto de energia.

Invocação Infernal - Bestas: Com o avanço dos seus poderes, o filho de Hades conseguem invocar seres do Reino dos Mortos cada vez mais poderosos e resistentes. Uma vez por combate, o semideus consegue invocar 5 bestas infernais - como cães ou seres ferais -, até serem mortos ou dispensados. São 60% resistentes a dano físico, ao frio e a sombras.

Projeção Astral: Hades também é o Deus dos Ritos Fúnebres, e possui um pequeno domínio sobre formas de manifestação de aura. Duas vezes por ocasião, seu filho pode fazer a sua alma ou de outros indivíduos saírem dos seus corpos por três turnos, ou voltarem para eles. As almas vagam pelo ambiente até serem devolvidas aos corpos, e não podem ser vistas por olhos comuns. Os corpos ficam vulneráveis inconscientes. Não permite o uso de habilidades por parte do semideus enquanto em forma astral. 

Ruína de Terras Pútridas: Em grande desrespeito à Hades e Perséfone, o Rei Creonte, de Tebas, proibiu que seus mortos fossem enterrados. Como castigo, suas terras foram amaldiçoados para que suas vidas fossem ceifadas dolorosamente. Uma vez por combate, o filho do Deus do Solo pode amaldiçoar o solo na área compreendida por sua Aura Inferior, para que seus decompositores de proliferem e comecem a corroer toda a matéria orgânica que o toca por dois turnos.

Tirania Real - Dominação: Como parte da realeza dos mortos, o filho do Rei do Mundo Inferior consegue impor a sua vontade sobre seres com almas desobedientes. Duas vezes por ocasião, o semideus pode amaldiçoar a alma de seres, vivos ou não, de forma que esta irá queimar em fogo negro sempre que desobedecer suas ordens. Por dois turnos, será forçado a acatar o que lhe foi dito cegamente.

Reino dos Mortos: No ápice dos poderes do semideus, seu nível de controle sobre suas habilidades supera o máximo, e suas capacidades crescem ainda mais. Uma vez por ocasião, o filho de Hades cria um campo sombrio sob sua Aura Inferior por três turnos. Nele, o semideus pode controlar todas as sombras de tudo o quanto desejar, como se controlasse seus movimentos, e usar suas outras habilidades ativas quantas vezes desejar, sem limites de usos por ocasião. A cada turno ativo, todos na área tem 30% de suas energias drenadas para o filho de Hades.

Lamúrias de Cócito: O Mundo Inferior é um lugar triste e sombrio, vasto e repleto de lamentos de almas castigadas a vagar pela eternidade no domínio cósmico do Rei dos Mortos, abaixo da terra. Uma vez por combate, o filho de Hades consegue paralisar todas as funções e efeitos empáticos de um de seus adversários por dois turnos, o castigando com a tormenta das lamúrias das almas do Mundo Inferior.





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