HECATE
HECATE
Hécate é, na Mitologia Grega, a deusa da magia, feitiçaria, das encruzilhadas, fronteiras, fantasmas e os espíritos da noite. Ela era frequentemente retratada segurando duas tochas ou uma chave, patronizando caminhos e iluminação. Era filha dos Titãs Perses e Asteria, e era homenageada nas famílias como uma deusa protetora que trazia prosperidade e sabedoria. Como uma deusa ctônica que precedeu os Olimpianos em idade e adoração, Hécate aparece intimamente associada ao mundo espiritual, fantasmas e os mortos, mais como uma guia durante a procissão do que como governante do submundo. Ela viria a ajudar a deusa Deméter em sua busca por sua filha Perséfone quando esta foi sequestrada por Hades, o então Deus do Submundo; depois que foi decidido que Perséfone passaria um terço de um ano no submundo e o resto na terra, Hécate tornou-se a companheira de Perséfone no submundo, uma mensageira entre os deuses e uma intermediária entre o Monte Olimpo e o Mundo Inferior.
HABILIDADES PASSIVAS
NÍVEL I
Reconhecimento Mágico: Conhecida como temível deusa da magia, os filhos de Hécate tem afinidade com tal desde o nascimento, sentindo qualquer aura mágica, de qualquer gênero. Pode identificar lugares onde se dá ou já foram feitos rituais e cerimônias. Sua intuição deixará que saiba quando uma magia foi usada a sua volta, e de onde foi lançada. Consegue sentir o poder mágico de qualquer ser, seja ele semideus, criatura, monstro ou deus, sentindo quando se aproximar de uma natureza mágica - seja outro filho de Hécate, um feiticeiro ou criatura que esteja sob o efeito de algum encantamento. Se tiver magia, você irá saber, se tentar esconder a magia, você também saberá (que algo onde você está se esconde, não sabendo o que, ou quem, nem onde).
A aura cresce, de acordo com seu poder, sendo 50 metros mais seu número de níveis.
Geração de Vida - Prosperidade: Mesmo sendo uma deusa Ctônica, Hécate é ligada a luz e geração de vida, como partos, e adorada nos lares como protetora imbuída de conferir prosperidades e bênçãos. Por onde passar, as plantas nascerão mais belas e fortes, até no meio do concreto, a fertilidade será forte, o tempo ficará mais ameno, e a prosperidade tomará conta do local que você estiver. Você trará sempre abundância e fartura, não deixando os a sua volta (nem você, é claro) ser atingidos pela miséria. A área de atuação e a força da prosperidade dependerão do nível de poder do semideus. O efeito será causado em uma área a sua volta, deixa todos a sua volta de nível menor ou igual em prosperidade. As ações de todos a sua volta terão uma eficácia de 40% a mais, poderes ligados a natureza duplicarão a força e tudo relacionado a miséria terá um efeito diminuído em 80%.
Raio Mágico: Deusa da magia, patrona das Sacerdotisas e Senhora da magia, Hécate está e sempre será rodeada de magia. A aura mágica de seus filhos é tão forte, que não poderá ser negada ou limitada. A sua volta, a magia sempre existirá, mesmo que em um nível mais fraco. Todos a sua volta conseguirão usar magia, mesmo em áreas onde ela for nula ou anulada. Criaturas mágicas mais fortes de você só conseguirão negar sua magia e a de todos a sua volta em até 70%.
Face Tríplice - Terra: Como deusa tríplice, suas três faces significam cada um dos reinos onde ela pertence, existe e espalha sua magia. Uma de suas faces representa a Terra, onde ela vive e reina com sua magia. Por isso, todos os lugares onde a magia tocar, serão conhecidos pelos filhos de Hécate, pelo menos o mínimo. Saberão sempre onde estão, e não sofrerão com adversidades que os locais onde se encontrarem em terra trazem, como frio, calor ou hostilidade dos seres da região.
Feitiçaria - Conhecimento Herbologico: Seu conhecimento herbológico será nato: conhecerá todas as plantas existentes, sendo mágicas ou não, todos os venenos, ervas, plantas e afins. Saberão que plantas são a que veem, tocam ou sentem o cheiro, se são venenosas e quais suas propriedades naturais ou mágicas, não importando de onde ela seja ou se foi criada por alguém, se ela existe e você pode vê-la, sentir seu cheiro, gosto ou tocar, você saberá.
NÍVEL II
Conhecimento do Sobrenatural: Como deusa da magia, feitiçaria, alquimia, bruxaria, necromancia, encantamentos, cura e Senhora da magia negra e dos ritos, Hécate entende de todo tipo de magia existente, assim como conhece todos os seus meios. Assim, terá o conhecimento - de acordo com o seu nível, podendo ser básico, intermediário ou avançado - sobre *qualquer* tipo de magia, ritual, poção, encantamento, feitiço e afins que existir. Conhecerá sobre a magia, sabendo ao menos o básico sobre ela e como usá-la. Não significa que conseguirá fazer uso dela, mas que saberá sobre ela e como fazê-la, você saberá. Não existe magia no mundo que não passe pelas mãos de sua mãe e se for mágico você conhecerá.
Visão Iluminada: Hécate é vista com duas tochas em mão, e por isso, seu caminho nunca estará escuro. Seus olhos brilham quando estiver em um lugar sem iluminação ou com ela propositalmente diminuída, e você conseguirá enxergar, como se as tochas de sua mãe iluminassem o local. Conseguirá enxergar normalmente quando a falta de iluminação ou encobrimento dela for natural. Quando mágico, sua visão será de um raio de 2 metros a sua volta, mais o seu número de níveis.
Sangue Mágico: A imunidade dos filhos de Hécate é básica, mas muito eficiente. Por conseguirem fazer magia de sangue, ou seja, feitiços que usam sangue como base, composição ou combustível, seu sangue não poderá ser amaldiçoado por raças, não sofrendo com a maldição que elas acometem. Além disso, seu sangue é o único que quando ingerido por qualquer via de uma criatura com raça, tem propriedades venenosa, os deixando dependendo da quantidade mais fracos ou até levando a óbito.
Aterramento mágico: Todos nós somos suscetíveis à acontecimentos ao nosso redor, às cargas psíquicas dos outros e às energias etéricas e astrais que interagem conosco (auras, formas pensamentos, espíritos, etc). Influências positivas e negativas podem estar em qualquer lugar, e não devemos esquecer que também somos seres geradoras delas. Quando vamos entrar em uma prática ritual, mágica, meditativa ou espiritual, nós expandimos nossa consciência e desconectamos um pouco do nosso corpo físico (desdobrar / projetar), o que é necessário para podermos conectar com outras dimensões e planos ou seres (divinos, espíritos, elementais, etc). Aterramento então é o nome dado ao ato de dissipar o excesso de energia gerada durante um ritual e/ou prática mágica. Ou seja, sempre que estiver com seus pés no chão, em contato com a natureza, todas as condições negativas (como auras pesadas, ataques sentimentais e poderes ligados ao lado negativo) direcionadas a você sejam reduzidas em 30%.
Alquimia:Como uma das deusas da alquimia, a prática de caráter místico que floresceu durante a Idade Média reunindo ciência, arte e magia. Utiliza diferentes ciências, como a Química, Física, Astrologia, Astronomia, Filosofia, Arte, Metalurgia, Medicina, Misticismo e Religião.Por isso, as crias de Hécate terão um amplo conhecimento nessas áreas das ciências, sabendo histórias, conhecimentos ocultos e informações úteis dessas áreas quando precisar.
NÍVEL III
Necromancia - Olho Submundano: Como moradora do Hades e deusa da necromancia, os filhos de Hécate conseguirão ver através do véu que existe entre o mundo dos vivos e mortos. Seus olhos sempre conseguirão ver os fantasmas e falar com eles, que os responderão o que lhes for perguntado. Não conseguirá mandar para que eles façam algo, mas qualquer pergunta ou dúvida que tiver, se eles souberem, responderão. Além disso, esse poder não se limita a apenas fantasmas, mas é funcional para seres místicos e do mundo espiritual, entidades.
Voz Encantadora - Medeia: Medeia era uma poderosa feiticeira conhecida por suas habilidades de cura e sua proficiência no uso de ervas, drogas e veneno, além de um grandioso charme em sua voz. A sacerdotisa sempre conseguia convencer seus inimigos a fazer o que ela desejava, de forma perspicaz e convincente por meio de diversos truques perspicazes. Assim como Medeia, suas palavras e truques para seus inimigos sempre serão convincentes, fazendo até com que pular em um caldeirão fervente pareça uma boa ideia.
A Donzela - Inocência: Conhecida como deusa tríplice, Hécate é vista com três personalidades diferentes: a Donzela, a Mãe e a Anciã, cada qual simbolizando ambos um estágio separado num ciclo da vida feminina e uma fase lunar, e frequentemente regem um dos reinos da terra, do submundo e dos céus. A donzela é conhecida por sua inocência, pureza e busca pelo conhecimento. Neste nível, a cria de Hécate terá uma beleza pura e casta, diferente de tudo que já se viu. Sua inocência e fragilidade passadas pela sua aparência farão com que monstros não a ataquem, assim como sua pureza fará com que as pessoas sejam mais suscetíveis a seus pedidos. Ninguém nunca negará seu pedido de socorro, aparecendo alguém sempre que pedir por ajuda.
Face Tríplice - Submundo: Como deusa tríplice, suas três faces significam cada um dos reinos onde ela pertence, existe e espalha sua magia. Uma de suas faces representa o Submundo, onde ela vive e reina com sua magia. Conseguirá sentir entradas para o submundo, assim como não sofrer com as adversidades do ambiente (como ar) ou chamará atenção indesejada quando estiver lá. Será tratado como se tivesse passe livre para andar pelo Submundo, conseguindo entrar e sair quando desejar.
Ajuda de Pã: Dita como mãe de Pã, o deus das terras selvagens e sátiros, os filhos de Hécate terão ajuda quando em contato com a natureza. Conseguirá entender a natureza e se beneficiar dela de formas incríveis, se harmonizando com o ambiente e melhorando seus sentidos. Possuirão a visão, faro e audição magicamente acima da capacidade de um ser comum. Verão e conseguirão se comunicar os espíritos das florestas, além de serem bonificados por eles, como algumas árvores se juntarem para lhe dar sombra ou indicar o caminho certo em bosques, ou ter-lhe o caminho mostrado quando perdido ou atrás de algo ou alguém. As florestas, bosques, e tudo que for ligado a vida selvagem sempre lhe ajudará, não importa onde esteja ou o que precise.
NÍVEL IV
Face Tríplice - Céu: Como deusa tríplice, suas três faces significam cada um dos reinos onde ela pertence, existe e espalha sua magia. Uma de suas faces representa os Céus, onde ela vive e reina com sua magia. Por isso, todos os lugares no céu onde a magia tocar, serão conhecidos pelos filhos de Hécate, pelo menos o mínimo. Saberão sempre onde estão, e não sofrerão com adversidades quando nos céus, como falta de ar, pressão, hostilidade dos seres do ar e afins.
Luz e Chamas: Conhecida também como deusa da luz e do fogo, os filhos de Hécate tem um pouco de domínio sobre esses elementos, não sofrendo quando expostos a eles por um curto período de tempo (3 turnos), não queimando facilmente. Além disso, ataques feitos com esses dois elementos tem a força reduzida em 40%
Névoa: A névoa é um poder que tem a capacidade de manipular e criar imagens na mente de outros. Ela é uma força sobrenatural controlada pela deusa Hécate, a rainha da névoa. É ela que garante que os eventos mitológicos sejam substituídos por visões de normalidade, fazendo mortais verem deuses e monstros como seres humanos e animais comuns, além de objetos sobrenaturais se tornarem itens comuns. A névoa não pode apenas distorcer a visão, mas também cria falsas memórias e suprime as reais. A sua volta, seja no mundo mágico ou no normal, a névoa estará sempre agindo. Tudo a sua volta, sempre será encoberto pela névoa, não chamando atenção de quem não estiver na área de atuação. Escudos se parecerão com mochilas, e assim por diante.
Visão Iluminada - Mágica: Hécate é vista com duas tochas em mão, e por isso, seu caminho nunca estará escuro. Seus olhos brilham quando estiver em um lugar sem iluminação ou com propositalmente diminuída, e você conseguirá enxergar, como se as tochas de sua mãe iluminassem o local. Conseguirá enxergar quando a falta de iluminação ou encobrimento for mágico e sua visão será de um raio de 2 metros a sua volta, mais o seu número de níveis.
A Mãe - Falha Vista: Conhecida como deusa tríplice, Hécate é vista com três personalidades diferentes: a Donzela, a Mãe e a Anciã, cada qual simbolizando ambos um estágio separado num ciclo da vida feminina e uma fase lunar, e frequentemente regem um dos reinos da terra, do submundo e dos céus. A Mãe representa o poder, proteção e carinho maternal, e por isso, sempre que um plano feito pelos seus aliados tiver uma falha crítica, dando abertura para que ele não funcione, você saberá.
NÍVEL V
A Donzela - Olhar Havido: Conhecida como deusa tríplice, Hécate é vista com três personalidades diferentes: a Donzela, a Mãe e a Anciã, cada qual simbolizando ambos um estágio separado num ciclo da vida feminina e uma fase lunar, e frequentemente regem um dos reinos da terra, do submundo e dos céus. A donzela é conhecida por sua inocência, pureza e busca pelo conhecimento. Neste nível, a cria de Hécate terá os olhos havidos pelo conhecimento, descobrindo qualquer tipo de dica, pista ou ajuda que conseguir apenas olhando. Conseguirá achar partes chaves em textos ou o item que procura no meio de tantos outros.
Deusa Mãe: Também conhecida como deusa mãe, significa que Hécate é ligada ao sagrado feminino, sendo uma deusa geradora de vida, matrona da cultura, agricultura, linguagem e escrita. Por isso, conhecerá pelo menos o básico sobre agricultura, entendendo de plantio e colheita; sobre a cultura de povos e lugares do mundo inteiro, mágicos ou não; saberá falar, não fluentemente, todas as línguas, mortas ou vivas, do mundo; e também saberá escrevê-las.
Klêidouchos - Mágico: Também conhecida como Klêidouchos, Hécate era representada como guardiã das chaves, definindo quem ou o que pode cruzar as portas e portais do que se inicia e se encerra. Sentirá todos os portais, item mágicos, entradas secretas e portas escondidas que existirem ou forem abertos a sua volta, onde estiver, numa área de 50 metros mais seu número de níveis. Caso esteja encoberto por magia, você sentirá a magia que o encobre no recinto, não sabendo onde fica a porta ou portal propriamente, mas sabendo que ali há uma.
Haki: Conhecida como Personificação da alma do mundo cósmico, os filhos de Hécate terão a chance de conhecer o poder que se encontra oculto em absolutamente todos os seres vivos da existência, compreender e dominar esta energia proporciona a capacidade de estender o nosso espírito para aplicações práticas no plano material. O Haki permite que você sinta a presença dos outros, sendo possível ver pessoas mesmo que estejam ocultas ou escondidas. A visualização não é exatamente das características físicas daqueles ao seu redor, mas sim de suas auras. São como silhuetas de luz em meio à escuridão.Conseguirá sentir a aura de todos os seres vivos ao seu redor, não importando se estão escondidos ou não, além de sempre reconhecer uma aura que já passou pelo seu raio sensitivo.
Pasifae: Outra mulher ligada fortemente a magia e a Hécate, Pasifae era extremamente ciumenta e para impedir que seu marido, o Rei Minos, a traísse, lançou sobre ele uma maldição: as mulheres que se deitassem com ele morreriam devoradas por serpentes, escorpiões e centopeias que seriam ejaculadas por ele. Portanto, sempre que a cria de Hécate for traída, o traidor sentirá em seu corpo diversas patas de centopeias o deixando com uma dor imensurável, além de ser acometido pelo veneno de serpentes e escorpiões, assim como suas mordidas.
Fortificação Lunar: Hécate é uma deusa ligada a Noite, a Lua, conhecida como Senhora da Magia Negra e vivente do Submundo. Quando a lua banhar seu corpo, você será agraciado com 60% a mais de agilidade, eficiência em golpes mágicos e manejo de coisas mágicas. Além disso, sua energia será 40% mais forte a noite, e duas vezes por noite você conseguirá usar um poder ativo a mais mesmo que esgote seu número de slots. Depois de usar esse poder, poderá escolher até os próximos 4 turnos que fizer para usar o slot a mais.
Oxidocinese: A partir daqui o sangue da prole de Hécate torna-se ácido, de maneira que qualquer arma em contato com o sangue derrete em poucos instantes. A prole pode tirar o ácido de seu corpo e usar para criar armas, defesas e até mesmo venenos. O ácido pode ser bastante usado em seus feitos mágicos, lhe trazendo uma ótima habilidade de defesa e ataque.
A Anciã - Calmaria: Conhecida como deusa tríplice, Hécate é vista com três personalidades diferentes: a Donzela, a Mãe e a Anciã, cada qual simbolizando ambos um estágio separado num ciclo da vida feminina e uma fase lunar, e frequentemente regem um dos reinos da terra, do submundo e dos céus. A Anciã representa a calma, o conhecimento, a renovação e a eloquência e por isso, poderes mágicos que envolvam a tirar sua calma, funcionarão no máximo 20% em você, além de ninguém conseguir tirar seu foco.
A Lua Chora Essa Noite: Sempre será a última palavra em relação a magia. Sua magia é mais forte que a de outros seres magos, feiticeiros ou qualquer um que mexer com magia, mesmo que você seja de um nível menor. Toda criatura mágica será suscetível a você e sua magia.
Quando falar com um ser que também use magia, ele será sempre muito passível a acatar seus pedidos, além de sua palavra sobre tudo que envolva magia sempre será a última.
Objetos mágicos ou criaturas mágicas não o atacarão, a menos que você os ataque primeiro.
Qualquer ser que use magia, não sendo divindades, quando usarem algo mágico contra você, serão mais fracos que você. Sua resistência a possessões, controle de mente, rituais, feitiços, encantamentos e qualquer magia de nível inferior ao seu será máxima, mas de nível superior, será de até 70%.
Pelo Martelo e Pela Fogueira: Inimigos perto de você ou pessoas contra você, personagens cujo enfoque sejam magia, perdem força e poderio mágico, pois você absorverá o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos, ou tentando usar sua magia. Essa mesma característica torna a sua magia muito mais difícil de se desfazer, assim como a magia feita pelos outros será muito mais difícil. A magia estará em seu âmago, e por isso, poderá lançar magias e utilizar itens mágicos mesmo em locais sem magia, onde seus poderes não funcionem, ou na presença de alguém que os delete, embora, nessas condições, sua magia venha a ser um tanto quanto mais fraca.Seu poder se torna tamanho que a sua presença já começa a afetar os outros usuários de magia na região, e assim, eles perderão parte da força mágica e terão dificuldade imensa no uso da mesma.
HABILIDADES ATIVAS
NÍVEL I
Feitiçaria - Herbologia: Famosa feiticeira, Hécate além de conhecer de todas as plantas, deu um domínio nato para seus filhos em relação a elas. Além de dar vida a plantas doentes e fazer plantas crescerem em um ritmo mais rápido que o normal, conseguem manejar qualquer tipo de planta sem se ferir, seja ela venenosa, com espinhos ou não. Além de amadurecer frutas e vegetai, o semideus conseguirá criar sementes de plantas e fazê-las brotar, invocando ervas e qualquer planta comum (ou seja, não mágica) que desejar a qualquer momento, só precisando de um solo fértil pra isso.
Azaração - Rrevés: É a habilidade de representar, conjurar e acertar seus alvos com uma grande quantidade de azar. Conseguirá causar acidentes, infortúnios e má sorte em um ou mais indivíduos se desejar. Ao tocar em seu alvo, apontar ou apenas olhar (com o gasto de energia sendo diferente em cada uma delas, onde o menor é com o toque e o maior com o olhar) o filho de Hécate conseguirá causar infortúnio ao seu alvo, como tropeçar enquanto corre, não conseguir conjurar algo por engolir uma mosca, se perder enquanto foge ou procura alguém, escorregar em algo ou até ser atingido por projéteis que não foram lançados para si. Depende do tanto de energia que você colocar, e da sua imaginação ao narrar, o único fato é que seu alvo será acometido por azar por 1 turno.
Magia: Por serem filhos da deusa da magia, bruxaria e feitiçaria, seus filhos conseguirão usar da magia ao seu bel prazer. Os feitiços precisarão ser recitados em voz alta, em poemas de no mínimo quatro linhas. Cada um sugará um pouco da sua energia, e quanto menor seu nível, menos energia você terá para realizar os feitiços e mais ela será gasta.
Névoa - Controle: Névoa é uma força sobrenatural controlada pela deusa Hécate que age como um véu que distorce a visão de mortais para que não sejam capazes de ver monstros, deuses titãs e outras ocorrências sobrenaturais, substituindo tudo por coisas que a mente mortal conhece e pode ver. A Névoa não pode apenas distorcer a visão, mas também criar memórias e suprimir as reais. Ela atinge e engana até mesmo semideuses e sátiros, fazendo com que apenas mortais com a visão clara (que veem sobre a névoa) não serem acometidos por ela. Seu poder com a névoa é inato e por isso, você consegue manipulá-la da forma que bem entender. Humanos não duvidarão da sua palavra quando a usar, assim como das coisas que você manipular com a névoa.Semideuses que não tiverem poderes específicos para resistência ou imunidade contra névoa também são atingidos pela sua névoa, assim como monstros dependendo do tanto de esforço que você colocar na sua moldagem e o nível do semideus.
Adivinhação - Quiromancia, Tasseomancia e Cartomancia: A Adivinhação é um método da magia para obter informações sobre uma questão ou situação específica ou sobre o passado, presente e o futuro. Para isso, existem diversas formas de utilizá-la, algumas delas envolvendo entidades, objetos mágicos ou rituais. Por meio deles, conseguirá ler a sorte de indivíduos, além de ter a visão profética sobre a sua ou a vida dos outros. Esse futuro não é como uma profecia, e pode ser mudado sempre.
Você terá acesso a três tipos, que são:
Quiromancia - Conseguirá através da palma de um indivíduo;
Tasseomancia - O uso de folhas de chá;
Cartomancia - Capacidade de obter informações usando as cartas.
NÍVEL II
´Projeção Astral: É a capacidade da cria de Hécate de projetar a sua consciência, ou de alguém, em uma forma astral fora do corpo. Conseguirá decidir se ficará no plano normal ou espiritual, além de se poderá ser visto e interagir com os objetos a sua volta enquanto assim ou não.
Seu corpo ou o de quem desejar mandar para a projeção ficará inerte enquanto a habilidade for usada, e para projetar alguém, você precisará manter suas mãos em contato com a cabeça do indivíduo, para que ele permaneça utilizando o poder.
Levitação/Voo: Os filhos de Hécate conseguem levitar e voar, a poucos ou vários metros do chão. Através de energia mágica, a cria de Hécate pode projetar voo ao fazer com que essas manifestações afetem seu corpo ou de outros. A estética pode variar, aparecendo na forma de asas de energia mágica, uma aura mágica ou até nenhum efeito estético, ficando a critério do jogador. De qualquer forma, o funcionamento é o mesmo e o semideus pode voar em grande velocidade pelo ar, pairar ao cair, apenas levitar perto do chão e se manter em constante movimentação ou até "andar pelo ar". O gasto de energia varia de acordo com o seu nível e a distância que você estiver do chão.
Ilusionismo: Uma arte dotada da falta de magia e do sobrenatural, a prestidigitação nada mais é que poder criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Por isso, o filho de Hécate conseguirá induzir e sugerir ao subconsciente do alvo ilusões realistas podendo fazê-lo ver o invisível ou sentir o irreal como frio, quente, e até dores. Conseguirá hipnotizar quem desejar. A Hipnose é algo relacionado ao Deus Hipnos, deus do sono, então sua arte e força está no relaxamento e calma do alvo. Portanto, seus comandos tem de ser dados com calmas e serem meramente convincentes ao hipnotizado (mesmo que utilize de mentiras). Portanto, não adianta simplesmente hipnotizar alguém e mandar ela bater a cabeça na parede, isso não funcionará e a Hipnose será quebrada.
Telecinese: é a habilidade mágica de mover, manipular e controlar coisas e pessoas com a mente sem tocá-los fisicamente, especialmente de longas distâncias. Além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, ou se proteger de grandes impactos. Conseguirá mover, levitar e controlar o que desejar, seja um ser inanimado ou animado. Sua telecinese será de acordo com sua força mágica, sendo mais poderosa de acordo com sua energia e poderio
Feitiçaria - Metamorfose animal: É a habilidade de remodelar a forma do próprio corpo ou de um indivíduo para a forma física e aparência que você desejar. Pela quantidade de 5 turnos para você, e três para outros, você conseguirá transformar seu corpo completo ou parcialmente na forma de qualquer animal natural (ou seja, não mágico) que desejar. Conseguirá se transformar em um jaguar, ou apenas metamorfosear seus olhos para que tenha a visão de uma águia (apenas os sentidos).
NÍVEL III
Fortunamento - Sorte: É a habilidade de representar, conjurar e acertar seus alvos com uma grande quantidade de sorte. Conseguirá fazer o acaso ser favorável, trazer fortuna e coincidências boas em um ou mais indivíduos se desejar. Ao tocar em seu alvo, apontar ou apenas olhar (com o gasto de energia sendo diferente em cada uma delas, onde o menor é com o toque e o maior com o olhar) o filho de Hécate conseguirá causar uma ótima sorte ao seu alvo, como fazer acertar o alvo mesmo que ele erre na mira, conjurar feitiços ou usar poderes de forma excelente mesmo sendo a primeira vez, ser perdido de vista mesmo em um lugar fechado. Depende do tanto de energia que você colocar, e da sua imaginação ao narrar, o único fato é que seu alvo será acometido por sorte por 1 turno, aumentando mais um turno a cada 20 níveis.
Toque Psiônico: Essa habilidade proporciona ao filho de Hécate a capacidade de extrair inúmeras informações com base nos seus sentidos mais básicos. Ao encostar em algo ou alguém, poderá obter algumas informações básicas daquilo, como a durabilidade, idade e material que compõe. Pode descobrir precisamente o peso e temperatura, podendo até descobrir soluções de químicos. Enquanto toca alguém pode absorver seus pensamentos mais recentes sobre um assunto específico (o que você estiver querendo saber apenas). Caso toque algum livro ou algo que retenha informações, poderá as ler rapidamente e até interpretar apenas absorvendo as informações presentes. Ao tocar um computador ou sistemas de guardar informações poderá absorver elas para você. A absorção passa a informação direto ao seu cérebro, sendo praticamente instantâneo quando a recebe.
Runas - Futhark: Runas são símbolos místicos que carregam consigo diferentes significados e usos, uma vez que cada runa possui seu próprio simbolismo e essência. Sendo um alfabeto que era usado pelos povos nórdicos pagãos para fins mágicos e oraculares, cada runa tem seu significado, poder e funcionalidade quando usada. Com a ponta do dedo, os filhos de Hécate poderão desenhar runas sobre superfícies, ou, em níveis mais avançados, mesmo sobre o ar. Depois de ativadas, apenas alguém com um poder muito maior que o seu conseguirá desfazê-las.
Alquimia - Aumentar e Diminuir: Alquimia nada mais é que a junção de poderia mágico com científico, focado em afetar a composição química e biológica de objetos e seres vivos para causar uma grande variedade de efeitos. As principais capacidades de um alquimista giram em torno de manipular e transmutar elementos, como transformar ferro em ouro ou alterar os estados da matéria.Você faz com que uma criatura ou um objeto que você possa ver dentro do alcance, fique maior ou menor, pela duração de até 4 turnos. Escolha entre uma criatura ou um objeto. Ao aumentar, o tamanho do alvo dobra, triplica ou quadruplica em todas as dimensões e seu peso é multiplicado por 4. Ao diminuir, O tamanho do alvo é reduzido à até um décimo em todas as dimensões e seu peso é reduzido a um oitavo do normal.
Encantamento - Camuflagem: Você é capaz de soltar um encantamento em você ou outrem onde seu corpo se torna completa ou parcialmente invisível, tornando-se indetectável a olho nu. A quantidade de energia depende do tanto de pessoas que você encantar, sendo pequena para apenas você, média para até duas pessoas e grande para mais que isso.
NÍVEL IV
Domesticação Mágica: É de comum conhecimento que sua comunicação e autoridade com os animais que sua mãe é patrona é excepcional, não gastando energia para isso, seja ele mágico ou não. Você agora conseguirá se comunicar com qualquer animal ou ser mágico que desejar. Além disso, conseguirá comandar com sua voz, qualquer animal comum e mágico que conseguir te ouvir. Quanto mais forte você for, mais forte será seu poder sobre o animal.
Herbologia Mágica: Hécate além de conhecer todas as plantas, deu um domínio nato para seus filhos em relação a elas. Consegue brotar e desenvolver ervas, plantas e raízes onde quiserem que racharão o solo de concreto, fazendo com que plantas cresçam por debaixo destes e os parta, de cima pra baixo. A força delas crescem proporcionalmente ao seu local, sendo maior em florestas e menor em áreas civilizadas. Suas plantas são resistentes o suficiente para parar um carro em movimento, ou criar frutas e vegetais em suas mãos, utilizando-as para alimentação ou até mesmo ataque, além de poder torná-los venenosos e letais.
Radiestesia: A partir daqui a cria de Hécate conseguirá usar a magia para localizar indivíduos, objetos e o que desejar valendo-se apenas de métodos mágicos. É capaz de rastrear seres vivos ao entrar em contato com objetos que eles tocaram, sentindo vestígios desse indivíduo e usando-os como "pista" para a localização. Além disso, ele não só é capaz de detectar indivíduos e objetos específicos, mas também quantidades massivas de determinados recursos que ele queira encontrar, bem como fontes de energia. Também é capaz de descobrir a localização exata de determinados lugares. Ele só precisará de um objeto que contenha traços do alvo a ser detectado (como uma roupa que a pessoa gosta muito), sangue familiar ou algum fluído corporal.
Necromancia - Reanimação: A Necromancia é o poder de utilizar magia relacionada aos mortos, suas almas e sua força vital. Detentora da magia negra, a partir do momento em que a cria de Hécate derruba alguém ou tem um aliado derrubado, ela é capaz de reanimar seu cadáver, dando-lhe uma vida provisória. Os alvos reanimados voltam à vida sob pleno controle daquele que o reanimou, podendo ter sua mente, desejos e sentimentos totalmente manipulados por ele. Essa reanimação dura por apenas 3 turnos, mas durante esse tempo o filho de Hécate tem total controle pelo corpo do inimigo. Depois dos turnos, o corpo irá se desfazer se você não continuar o animando. Ele aparentará como uma pessoa normal, mas você que o comandará.
Manipulação Mágica: O filho de Hécate, a partir de agora, será capaz de interpretar as emoções das pessoas. Sua habilidade não se restringe apenas aos humanos, sendo capaz de perceber a natureza, criaturas mágicas e místicas, monstros e afins em um nível emocional. Se desejar, conseguirá sentir qualquer ser que possua sentimentos a sua volta, principalmente se for mágico. Além disso, conseguirá manipular as emoções, incluindo sentimentos, estados de espírito e seus efeitos, seja em si mesmos, em outras pessoas, animais e outras criaturas, podendo aumentar, diminuir, implantar ou canalizar emoções. Conseguirão retirar dor, tristeza, felicidade, indução de sono, curar ferimentos emocionais, controlar e modificar os sentimentos dos seres para que voltem ao normal.
O gasto de energia será baixo quando for retirar qualquer indução sentimental ou física provocada por magia, mas para implantar sentimentos, será maior.
NÍVEL V
Feitiçaria - Metamorfose Avançada: É a habilidade de remodelar a forma do próprio corpo ou de um indivíduo para a forma física e aparência que você desejar.
Pela quantidade de 5 turnos para você, e três para outros, você conseguirá transformar seu corpo completo ou parcialmente na forma de qualquer animal natural e mágico, ser humano e mágico, criatura ou monstro. Você terá a aparência, voz e trejeitos, conseguindo esconder a sua essência mágica, ou a de quem transformar, para que não seja descoberto.
Selamento Mágico: É uma forma mística de usar símbolos para aprisionar e liberar o que desejar. Os selos são como fechaduras que podem ser abertas e fechadas. Necessitando de um desenho de círculo ritualístico, você conseguirá formar símbolos visíveis que fazem diversas coisas, como trancar e destrancar fechaduras, portas, caixas e afins; selar objetos físicos em outras superfícies físicas e solidas; manter coisas como estão no momento selado, como por exemplo fazer um cubo de gelo não derreter ou travar uma pedra em uma posiçãoconseguirá selar objetos, energia, pessoas, pensamentos, maldições, mortos vivos e conjurados através de magia negra ou necromancia. A sua força para selar será medida mediante a sua magia e você conseguirá selar qualquer coisa ou pessoa que for mais fraca que você. Caso seja mais forte, você poderá usar a energia de outras pessoas que se propuserem para ajudá-lo a selar apenas fazendo com que essas pessoas o ajudem no ritual ralando ou segurando sua mão enquanto sela o que deseja.
Amuletos: Um amuleto é um objeto, fórmula escrita ou figura (medalhão, ferradura, escapulário etc.) que alguém guarda consigo e a que se atribuem virtudes de defesa contra desgraças, doenças, feitiços, malefícios etc. Além dos escapulários, crucifixos, ferraduras e patuás, também são conhecidos como amuletos os elefantes indianos, muito usados na decoração da casa, o Olho de Hórus e o Olho Grego, a Mão Hamsá ou Mão de Fátima, a Figa, a Pimenta e o Trevo de Quatro Folhas. Qualquer coisa pode funcionar como um amuleto; itens comumente usados incluem estátuas, moedas, desenhos, partes de plantas, partes de animais e palavras escritas. Conseguirá criar amuletos que darão proteção contra mortos vivos, conjurados de magia negra ou necromancia, pragas, doenças e tudo que for ligado a desgraças ou malefícios a quem o usar. Seus amuletos também conseguirão purificar ambientes; banir mortos vivos (se feitos para serem colocados em objetos ofensivos como armas); melhorar sua a capacidade ou a de outros em um quesito, como velocidade, força, e outros; ajudar em ativas ou passivas ligadas a cura; amenizar ambientes ou criaturas vivas e suas emoções; além de qualquer outro tipo de ajuda para aliados que a cria de Hécate precisar.
Animar Objetos: Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez objetos dentro do seu alcance, que não estejam sendo vestidos. Cada alvo se anima e torna-se uma criatura sob seu controle. Você pode controlá-lo o quanto quiser, sofrendo gasto de energia a cada turno que usar. Comandará mentalmente qualquer criatura que você criar com essa magia.Você decide qual ação a criatura irá fazer e para onde ela irá se mover, ou você pode emitir um comando geral para todas, que o seguirão. Se você não der nenhum comando, as criaturas apenas defenderão a você e a elas próprias contra criaturas hostis quando em luta, ou farão o que são feitas para fazer e, como uma vassoura varrer o chão, quando comandadas fora de lutas. Uma vez que receba uma ordem, a criatura continuará a segui-la até a tarefa estar concluída.
O Poder de Circe: Kirke, ou Circe na ortografia latina, era uma deusa da feitiçaria que era hábil na magia da transmutação, ilusão e necromancia. Ela viveu na mítica ilha de Aiaia (Aeaea) com suas companheiras ninfas. Quando Odisseu chegou à sua ilha ela transformou seus homens em feras, além de ser uma das deusas mais ligadas aos venenos e a criação deles. É uma das maiores seguidoras de Hécate, até vista em algumas versões dos mitos como sua filha. Venenos são, substâncias que podem causar morte, ferimentos ou danos a órgãos, tecidos, células e DNA, geralmente por reações químicas ou outra atividade em escalas moleculares, quando um organismo é exposto a uma quantidade suficiente. Conseguirão agora a capacidade de produzirem venenos de qualidade corrosiva, que não apenas podem afetar os sistemas biológicos dos seres vivos, como também podem corroer e decompor metais e o que encostarem.
Aura: Cada ser é único em sua complexidade e isso não se reflete apenas na genética ou pensamentos, é refletido também em nosso campo vibratório, o campo de luz que por muitos é chamado de aura. A aura pode ser comparada a uma grande assinatura ou impressão digital do nosso espírito e através desse campo é possível identificar padrões, deficiências energéticas ou energias densas que ficam ligadas a nosso corpo. Conseguirá ver a aura de quem desejar, seja mortal, animal, planta, semideus, criatura, monstro ou divindade se focar o necessário para isso. Cada tipo de Aura possui uma cor entre as sete e você conseguirá ver todas, sabendo sobre a pessoa de acordo com a cor de sua aura.
Absorção de Magia: É a capacidade de absorver qualquer dano causado por poderes mágicos que o atinja. O ataque absorvido pode ser enviado para o seu oponente de volta caso queira, com um número de dano muito maior, ser absorvido por você de forma que consiga a partir de agora usar este tipo de poder, ou pode apenas ser anulado, não funcionando. Funciona uma vez por missão ou evento e absorve qualquer magia, poder ativo, feitiço ou energia mágica que for em sua direção.
Maldições: Uma maldição é qualquer desejo realizado por um poder sobrenatural ou espiritual de ou então como uma espécie de feitiço por magia (geralmente magia negra) ou feitiçaria; que alguma forma de adversidade ou infortúnio aconteça ou se apegue a uma ou mais pessoas, um lugar ou um objeto. Em muitos sistemas de crenças, a própria maldição (ou o ritual que a acompanha) é considerada como tendo alguma força causadora no resultado. Reverter ou eliminar uma maldição é difícil pois precisa ser dissipada e muitas vezes requer rituais elaborados ou orações. O filho de Hécate agora pode induzir e lançar maldições em seus alvos, funcionando tanto em pessoas como em objetos, lugares, etc. Poderá criar suas próprias maldições ou lançar maldições já existentes que podem variar quanto ao seu tempo de duração: algumas podem durar dias, outras podem até mesmo durar uma eternidade; o tempo delas depende da vontade, energia e do seu nível de poder mágico.
- A Tríplice - Erínias: O número três é um símbolo sagrado para o povo grego. Essas tríades são compostas, obviamente, por três seres semelhantes, que se completam e têm um papel específico. Todas as tríades femininas são ligadas a Hécate, seja pela magia, pelas três faces, ou por serem vistas com ela em algum momento. As Erínias, também conhecidas como Fúrias na mitologia romana e chamadas de Benevolentes para evitar pronunciar o seu verdadeiro nome pelos que tinham medo de as atrair para si, eram a personificação da vingança. Chamadas de Tisífone, Megera e Alecto. Enquanto Nêmesis (deusa da vingança) punia os deuses, as Erínias puniam os mortais. Conseguirá punir qualquer ser que tenha sangue ligado a mortais, que sentirá a dor de açoites em sua pele, como se estivesse sendo ferido por eles, além de ser acometido por uma imensa culpa por tudo que fez, o deixando insano.
- A Tríplice - Moiras: O número três é um símbolo sagrado para o povo grego. Essas tríades são compostas, obviamente, por três seres semelhantes, que se completam e têm um papel específico. Todas as tríades femininas são ligadas a Hécate, seja pela magia, pelas três faces, ou por serem vistas com ela em algum momento. As três Moiras chamadas Cloto, Láquesis e Átropos eram as três deusas que personificavam o destino inescapável do homem. As Moiras teciam, mediam e cortavam o fio da vida dos mortais, mas Hécate podia intervir nos fios do destino. Muitas vezes foi representada com uma foice ou punhal para cortar as ligações com o mundo dos vivos.As moiras são representadas como três mulheres sentadas diante da chamada Roda da Fortuna tecendo o fio do destino de todos, sejam mortais, semideuses ou deuses. A partir daqui o filho de Hécate conseguirá livrar e se ver livre de predestinações e destinos que outros tentarem o obrigar a seguir, conseguindo cortar o fio que o liga a este destino.
- A Tríplice - Gréias: O número três é um símbolo sagrado para o povo grego. Essas tríades são compostas, obviamente, por três seres semelhantes, que se completam e têm um papel específico. Todas as tríades femininas são ligadas a Hécate, seja pela magia, pelas três faces, ou por serem vistas com ela em algum momento. As Gréias, também chamadas de irmãs cinzentas são as irmãs Dino, Ênio e Pênfredo, são irmãs das Górgonas e filhas de Fórcis e Ceto, também chamada de Kratais, e muitas vezes confundida com Hécate. Nasceram com os cabelos grisalhos e tinham apenas um olho e um dente, que elas compartilhavam entre si depois de pedirem aos deuses a vida eterna, esquecendo de pedir a juventude eterna. Enquanto uma via, a outra falava e a outra ouvia. Assim que este poder for ativado, você terá a chance de ativar um dos sentidos, que será o único que você conseguirá usar pelo tempo que estiver usando esta ativa. Os três sentidos que você conseguirá são os que as três Greias dividiam entre si, sendo o olho, o dente e o sopro. Conseguirá saber sobre quem quer que desejar, seja humano, deus, monstro ou semideus que você tenha informações sobre.
