HEFESTO

HEFESTO

Hefesto era conhecido como deus grego do fogo ou Vulcano (na mitologia romana) e também protetor das atividades relacionadas ao metal, era filho de Zeus e de Hera. Comenta-se que o deus do fogo teria nascido muito feio e com aparência de anão, pois tinha problemas na perna. E, por esse motivo a sua mãe Hera muito envergonhada teria o jogado ao mar. Mas com muita generosidade foi recolhido pela deusa Tétis. Ele que produzia os raios e trovões de Zeus com seu poder do fogo e metais (exceto o Raio-Mestre). Também construiu as flechas de Apolo e também a armadura de Aquiles na Guerra de Tróia.


HABILIDADES PASSIVAS

NÍVEL I

Ofício Metalúrgico I: Deus dos Ferreiros, Hefesto funde e dá forma até os mais duros dos metais através do seu sopro de fogo. Nesse nível, os seus filhos sabem forjar itens de metais mundanos com mais 1 uso e mais 2 de durabilidade. Agora, conseguem criar efeitos do ramo Metalúrgico com 20% mais força.

Perícia - Armas Pesadas: Os filhos de Hefesto possuem grande habilidade no uso de armas pesadas, que necessitem das duas mãos para ser usadas em combate, por serem semelhantes ao martelos usados na metalurgia para dar forma aos metais e itens forjados. Assim, todos os seus ataques com armas de duas mãos lançam seus alvos três metros para trás pelo solo, ainda que usem escudos ou armaduras para bloquear o ataque.

Artesão do Olimpo: Mesmo que humilhado por ser defeituoso desde o seu nascimento, Hefesto é responsável por criações artísticas das mais belas já vistas, com alto nível de perfeição. Com isso, as suas proles herdam sua capacidade de artesanato e manufatura, e todos os Artefatos que produzem terão um efeito adicional, Elétrico ou Mágico.

Guarda Flamejante: O Fogo de Hefesto é descrito como a fonte de todas as artes, através do qual o Deus das Forjas e dos Vulcões manifesta o seu poder bruto e destrutivo. Por isso, os corpos dos filhos de Hefesto não podem ser feridos por chamas e efeitos ígneos, se vindos de fontes naturais ou fontes de até 15 níveis acima dos seus. Neste nível, ainda não concede imunidade ao contato direto com lava ou magma, mas sim apenas 35% de resistência.

Reparos: Além de criar, Hefesto consegue reparar e aprimorar o que esta danificado, apesar de ser considerado um deus defeituoso. Por isso, suas proles sabem reparar equipamentos com pequenos ajustes rápidos de um turno sem realizar outras ações, para recarregar usos e durabilidade de itens já usados por seus portadores. Alternativamente, são capazes de aprimorar a força dos efeitos de itens, com reparos de pelo menos dois turnos sem poder realizar outras ações que não seja a narração aprimoramento.

NÍVEL II

Musculatura Ardente: Hefesto é um deus manco, com um corpo ferido por ter sido lançado do Monte Olimpo por sua própria mãe, mas possui a pele forte e resistente, com braços e peitoral descritos grossos. Assim, os seus filhos possuem uma força física equivalente a duas toneladas, a cada 10 níveis que possuam.

Coração Fulgurante: Em disputa pela mão de Afrodite, Ares enviou Fobos, Deimos e Kydoimos para açoitar Hefesto até o Olimpo, para que libertasse Hera do trono que construiu para aprisiona-la. Entretanto, o Deus das Forjas não se amedrontou com os terríveis daemones da guerra. Por isso, as suas proles são imunes a efeitos de medo e pânico, se provenientes de fontes de até 10 níveis acima.

Sensor Térmico: Somente com o olhar, as proles de Hefesto conseguem identificar a temperatura de corpos e materiais no geral que estão dentro do seu campo de visão. Dessa maneira, pode ser usado por exemplo, como uma forma de detectar seres invisíveis de sangue quente, ou quaisquer outras fontes térmicas.

Queda do Olimpo: Hefesto foi lançado do Monte Olimpo duas vezes e seu impacto no solo estremeceu toda a terra, uma vez por Hera por ter nascido com uma perna deformada, e uma segunda vez por Zeus ao tentar defender sua mãe. Por isso, filhos de Hefesto não podem sofrer dano de queda ou de ações ofensivas de impacto ou de esmagamento. Além disso, toda vez que sofrem quedas bruscas, uma grande onda de impacto lança tudo em uma área de cinco metros ao seu redor para trás com brutalidade.

Ferreiro dos Deuses - Armas: Senhor da Arte Divina, Hefesto criou armas inigualáveis e poderosas para os deuses e dos heróis gregos. Por isso, os seus filhos conseguem criar Armas brancas com um bônus de 15% de penetração física, e que poderão ter um efeito Metalúrgico adicional.

NÍVEL III

Fuligem Pulmonar: Exposto aos vapores tóxicos das forjas, Hefesto por muitos anos viveu isolado em grutas fechadas e abafadas durante seu exílio do Monte Olimpo, cercado pelas águas de Oceano. Dessa forma, seus filhos não são afetados por gases prejudiciais, ou efeitos que interajam com a sua respiração. Em adição, podem prender o fôlego pelo equivalente a 5% dos seus níveis em horas.

Resiliência Metálica: Ao ser lançado do Monte Olimpo, Hefesto caiu por dias e noites constantemente até atingir o solo, mas seu corpo rígido como o mais denso dos metais pôde sobreviver. Com isso, proles do poderoso Ferreiro recebem 20% menos dano de fontes de até cinco níveis acima dos seus. Além disso, seus ossos não podem ser quebrados por ataques impactantes, cortantes ou similares.

Perícia - Itens Forjados: As proles de Hefesto possuem notável habilidade com os itens forjados por eles mesmos, por conhecerem quais as vantagens e desvantagens e seus efeitos em um combate. Dessa maneira, podem usar seus itens forjados com o dobro de seus usos e sua durabilidade, acima dos limites de sua fabricação, e com 20% mais níveis virtuais.

Rudimento Bélico: Proles do Deus das Forjas, os filhos de Hefesto sabem reconhecer todos os modelos de armas existentes, além de como fabricá-las devidamente e como lutar contra os que as portam, por conhecerem as suas vantagens e desvantagens. Em adição, ganham o triplo de Níveis de Fabricação em qualquer Arma produzida.

Engenhosidade: As habilidades artísticas dos filhos de Hefesto se aplicam a sua capacidade de criar obras fascinantes, mesmo com uso de materiais incomuns. Por isso, eles são mestres em esculturas, alvenaria e marcenaria e sabem encantar qualquer coisa simples que criarem com os efeitos das Árvores Tecnológicas, como cadeiras, redes, cordas, ou similares.


NÍVEL IV

Detalhista: Forte e poderoso Hefesto, portador de luz esplêndida e de fogo incansável, com torrentes flamejantes brilhantes e o responsável por belíssimas obras de arte através de suas mãos brutas. Com olhar atencioso, suas proles são capazes de ler os movimentos corporais de seus alvos, para que possam prever os seus próximos movimentos e ter noção de quando contam mentiras ou tentam lhes manipular.

Ferreiro dos Deuses - Autômatos: Hefesto criou inúmeros seres feitos de metal, que se moviam e agiam como seres vivos. Portanto, seus filhos são capazes de usar suas habilidades para fabricar e dar vida a seres de metal, desde que de formas simples, e com funções e diretrizes básicas. Alcançam o máximo de até dois metros de altura, e cinco toneladas de força. 

Porte Maciço: Apesar de nascido manco, Hefesto era descrito como dono de músculos pesados e resistentes como metais densos. Desse modo, seus filhos não são movidos por efeitos que tentem lhes deslocar contra suas vontades - como empurrões, lançamentos ou habilidades cinéticas. Acima disso, movem-se por apenas 25% do deslocamento requerido.

Bênção do Ferreiro - Rigidez: Proles do Deus dos Ferreiros, semideuses de Hefesto possuem uma poderosa aura divina que se manifesta através dos equipamentos que empunham em combate. Dessa forma, suas armaduras são cobertas por uma aura luminosa e se tornam indestrutíveis por golpes de até 2 níveis acima, e não podem ser removidas de sua posse por efeitos dentro dessa mesma faixa de níveis que visem lhes desproteger.

Afinidade Vulcânica: Senhor dos Vulcões, Hefesto é o Deus Olímpico do Fogo e da Metalurgia, capaz de manifestar o seu poder bruto através dos Vulcões e do calor. Agora, suas proles não são afetadas por calor ou por ambientes quentes, nem mesmo quando seus corpos entram em contato direto com lava ou magma. Além disso, para cada grau acima de 25 graus Celsius no ambiente, suas demais habilidades se tornam 3% mais fortes.


NÍVEL V

Santuário de Lemnos: Acreditava-se que Hefesto tinha grandes poderes de cura, e que a terra do local em que Hefesto havia caído curava as picadas de cobras e a hemorragia. Neste nível, os semideus de Hefesto possuem 40% de resistência a envenenamentos e dano por sangramento.

Fabricação - Aptidão Analítica: O olhar atencioso do Deus das Forjas, que porta da luz esplêndida e o fogo incansável, lhe permite criar coisas belas de funcionamento complexo e divino. Através da observação ao longo de dois turnos, os filhos de Hefesto podem aprender em detalhes as funções dos itens ou habilidades usadas por um de seus alvos, adquirindo conhecimento de forja muito aprofundado. Com isso, agora serão capazes de forjar efeitos novos em suas criações que replicam com perfeição a função do item ou da habilidade que foi estudada.

Percepção Métrica: Os olhos dos filhos de Hefesto conseguem identificar medidas com grande precisão, apenas ao analisar cenários e seres que eles possam observar claramente. Quando em ambientes com boa clareza visual, sabem inferir distâncias rapidamente, localizar pontos fracos de adversários ou de estruturas para acertar golpes 50% mais fortes, e ver seus tudo a sua volta se mover 20% mais lentamente.

Mestre Tecnólogo - Tecnopatia: Com o avanço de seus conhecimentos tecnológicos, proles de Hefesto aprendem a se comunicar e a acessar as informações de sistemas cibernéticos apenas com o toque. Logo, saberão como impor suas vontades sobre computadores e robôs, e acessar as suas funções e informações sem precisar usar dispositivos de entrada.

Ignescente: Mestre do trabalho intenso e braçal, Hefesto canaliza sua fúria flamejante, nutrida por milênios de menosprezo, em belas obras de artes com muita dedicação ao seu ofício. Em combate, os filhos do Deus do Fogo e da Metalurgia irão recuperar 60% de suas reservas de energia na primeira vez em que ficarem esgotados, com a energia zerada.

Aterramento: Com corpos extremamente pesados e resistentes, os filhos da Metalurgia e das Forjas são resistentes à efeitos elétricos, como os metais condutores de energia. Assim, sempre que atingidos por um ataque elétrico que vise lhes causar dano, eles podem redirecionar até 45% da força total do ataque em uma determinada direção.

Bênção do Ferreiro - Chamas: Proles do Deus dos Ferreiros, semideuses de Hefesto possuem uma poderosa aura divina que se manifesta através dos equipamentos que empunham em combate. Dessa forma, suas armas são cobertas por uma aura flamejante que fortalece seus ataques. Assim, os seus golpes com armas brancas viram golpes em área que liberam pulsos de chamas de curto alcance, mas que são danosos como lava fervente.

Vontade Indomável: Independentemente do seu sofrimento após risadas e humilhações dos demais imortais, Hefesto criava belos artefatos artísticos e armamentos poderosos, canalizando sua força de vontade. Por isso, filhos de Hefesto possuem uma força de vontade que lhes concede mais 40% de resistência contra efeitos de tentação, qualquer forma manipulação, ou que tente prender seus corpos ou reduzir seus movimentos.

Vigor Incandescente: Na Guerra de Troia, Hefesto usou seu poder divino para quase evaporar por inteiro um deus rio a mando de sua mãe Hera, até este clamar por sua clemência. Enfraquecido, o deus rio revelou que nenhum deus imortal é capaz de enfrentar Hefesto, quando enfurecido. Quando em um estado de descontrole emocional, os corpos dos seus filhos aumentam de temperatura muito bruscamente, e ganham mais 150º Celsius por turno, ou para cada vez que sofrerem dano. Com isso, se tornam capazes de fundir ou incinerar o que lhes tocar, e toda a área área de cinco metros ao seu redor também se torna tão quente quanto, por irradiação térmica.

Fabricação - Mente Adaptável: O olhar atencioso do Deus das Forjas, que porta da luz esplêndida e o fogo incansável, lhe permite criar coisas belas de funcionamento complexo e divino. Através da observação ao longo de dois turnos, os filhos de Hefesto podem aprender em detalhes as funções dos itens ou habilidades usadas por um de seus alvos, adquirindo conhecimento de forja muito aprofundado. Com isso, agora serão capazes de forjar efeitos novos em suas criações que anulam com perfeição a função do item ou da habilidade que foi estudada.



HABILIDADES ATIVAS

NÍVEL I

Magnetismo: Assim como Hefesto controla e da forma aos metais, seus filhos podem controlar corpos metálicos a distância e de acordo com a energia gasta sua ação. A força máxima do controle é igual a 30% de sua força física, e a velocidade varia de acordo com o peso total movido.

Mestre das Chamas: Hefesto é o Deus Olímpico do Fogo, e por isso a sua prole consegue criar e manipular o fogo conforme sua vontade, com ataques que causam 20% de dano adicional ao longo de 2 turnos. Neste nível, seu controle é iniciante, mas atinge temperaturas capazes de derreter metais fortes se devidamente expostos.

Sopro Incansável: Mesmo que fosse manco, Hefesto era resistente e com um corpo maciço que aguentou suas duas quedas do Monte Olimpo. Duas vezes por combate, o filho do Ferreiro Divino pode absorver todo o dano do próximo ataque que receber, e regenerar 1% de sua energia para cada ponto de dano absorvido.

Luz Esplêndida: Ao Fogo de Hefesto foi dedicado os mais belos poemas antigos: "Forte e poderoso Hefesto, portador de luz esplêndida, do fogo incansável, com torrentes flamejantes brilhantes". Duas vezes por combate, seu filho pode emanar um brilho forte do seu corpo, para se aquecer do frio e cegar alvos ao redor por dois turnos.

Restauração de Lemnos - Curar: Acreditava-se que Hefesto tinha grandes poderes de cura, e que a terra do local em que Hefesto havia caído curava as picadas de cobras, loucura e a hemorragia. Uma vez a cada quatro turnos, seu filho é capaz de regenerar 25% da vida e da energia de três aliados ao lhes banhar com fogo sagrado das forjas do pai.


NÍVEL II

Energia Térmica: Com a habilidade de manipular ou absorver a energia térmica dos objetos, o filho de Hefesto pode tocar sobre algo e aumentar ou absorver sua temperatura em até o dobro dos seus níveis em graus Celsius por ativação da habilidade. Assim, consegue causar ou evitar combustão, ou mudar o estado físico de objetos.

Artilharia: Hefesto criou as flechas de Apolo e Ártemis, setas tão afiadas que são perfeitas para artilharia com arco. Duas vezes por combate, a prole de Hefesto pode encantar as armas de longo alcance de três de seus aliados por dois turnos. Com isso, estas conseguirão atirar sem que as suas munições se esgotem enquanto o efeito durar.

Criaturas Mecânicas: Acorrentado após roubar o Fogo de Hefesto, fonte da criação e das artes, e dar aos mortais, o titã Prometeu tem a carne do fígado destruída por uma gigante águia de bronze criada por Hefesto. Duas vezes por missão, seu filho pode conjurar um autômato de Bronze Celestial na forma animalesca que desejar, até ser morto ou desconjurado. Possui duas vezes o tamanho do animal normal, e seus ataques possuem 35% de penetração física - o valor dobra quando contra titãs e suas proles.

Toque Destrutivo: Mestre da Forja, Hefesto abençoa ou amaldiçoa as suas criações conforme deseja. Uma vez a cada três turnos, seu semideus pode tocar um equipamento e lhe enferrujar, até que seu portador não possa usar suas características físicas e mágicas em combate. Alternativamente, essa habilidade pode ser usada novamente para reverter a ferrugem.

Servas de Ouro: Solitário em exílio, Hefesto criou Servas de Ouro para lhe auxiliar nos anos que passou sozinho após ser salvo por Tétis, em uma gruta cercada pelas águas do deus Oceano. Por isso, sua prole consegue conjurar Servas de Ouro fiéis aos seus comandos para lhe auxiliar até serem mortas ou desconjuradas. Podem aprender tudo o que seu criador lhes ensinar, e cada ativação dessa habilidade pode gerar até três servas.


NÍVEL III

Colisão: O corpo massivo do Deus do Fogo ao cair abençoou toda a ilha de Lemnos com seu impacto no solo, mas foi responsável por grande dano ao relevo terreno do local. Uma vez a cada três turnos, o filho de Hefesto, ao golpear o solo, pode criar uma onda sísmica que lança tudo em uma área de 10 metros ao seu redor para trás com força, causando forte dano de impacto no processo.

Transmutação Metálica: Hefesto é o Deus dos Artesãos, e seu Fogo é capaz de fundir e transformar qualquer material metálico, mesmo os mais resistentes e poderosos. Uma vez a cada três turnos, seu filho pode usar sua energia para transformar certa quantidade de um metal comum em qualquer outro, desde que não sejam metais divinos. A energia gasta varia com a quantidade total de metal que é visado transmutar.

Absorção de Material: Ao tocar algum material metálico, o semideus de Hefesto pode absorver sua essência para o seu corpo e transmutar os seus braços para a mesma composição. Por dois turnos, a força e a resistência da área metálica se torna 25% mais potentes.

Irromper: Com seu trabalho braçal, Hefesto se esforça ao máximo para criar obras de arte meticulosas e bonitas ao canalizar seus sentimentos ruins e odiosos. Uma vez por combate, seu filho pode irromper seu corpo em chamas vivas, que queimam com sua força de vontade, e se libertar de qualquer efeito de imobilização física que tente lhe afligir.

Restauração de Lemnos - Abençoar: Acreditava-se que Hefesto tinha grandes poderes de cura, e que a terra do local em que Hefesto havia caído curava as picadas de cobras, loucura e a hemorragia. Uma vez por missão, seu filho é capaz de curar efeitos de indução de loucura, envenenamentos ou hemorragias em três aliados.

NÍVEL IV

Grilhões de Prometeu: Acorrentado após roubar o Fogo de Hefesto, fonte da criação e das artes, Prometeu foi acorrentado em um monte por grilhões indestrutíveis criados pelo Ferreiro Divino, capazes de conter a força titânica daquele que deu o fogo aos mortais. Uma vezes por combate, o semideus de Hefesto pode conjurar grilhões indestrutíveis ao redor dos corpos de até três de seus alvos, os imobilizando por quatro turnos contra o solo ou em outras superfícies válidas, como pilares.

Prisão Invisível: Traído por Afrodite, Hefesto criou uma rede tão fina que era invisível, porém inquebrável, para aprisiona-la com Ares em sua cama e expor suas vergonhas e infidelidade aos outros deuses. Uma vez por missão, o semideus de Hefesto pode conjurar uma rede similar, capaz de prender até três indivíduos juntos por dois turnos, sem que percebam.

Cães de Guarda do Rei: A pedido do deus Hélio, Hefesto criou dois cães de guarda autômatos, forjados a partir do ouro e da prata, para cuidar do grande palácio do rei Eetes. Duas vezes por missão, o semideus de Hefesto é capaz de conjurar dois ferozes cães autômatos extremamente letais. Possuem duas toneladas de força, podem rastrear qualquer cheiro em uma área de 150 metros ao seu redor, e correm por até 120 Km/h.

Fonte Mágica - Elemental: Deus dos Ferreiros, Hefesto funde e dá forma até os mais duros dos metais através do seu sopro de fogo, e lhes abençoou com dons mágicos de muitas funções. Duas vezes por missão, o semideus é capaz de transformar uma pequena quantidade de um dos elementos em uma Pedra Elemental correspondente, para imbuir efeitos elementais em suas criações.

Carruagens Douradas: De palácios de ouro até carruagens divinas bem esculpidas, Hefesto criou muitos dos itens dos deuses imortais. Duas vezes por missão, seu semideus pode conjurar uma carruagem, ou qualquer outro meio de transporte com aparência a gosto, que possa transportar até cinco passageiros. Sua velocidade máxima é igual a 150 km/h, mais o valor dos níveis atuais do semideus.


NÍVEL V

Touros de Bronze: A pedido do deus Hélio, Hefesto criou dois touros de bronze autômatos capazes de respirar chamas intensas de suas narinas, para auxiliar o rei Eetes na Guerra dos Gigantes. Uma vez por missão, o filho de Hefesto pode conjurar um par de touros de Bronze Celestial robustos. Duas vezes maiores do que touros comuns, possuem sete toneladas de força e conseguem cuspir torrentes de chamas de suas narinas.

Erupção Vulcânica: Hefesto pode usar o seu poder para criar erupções de magma de crateras vulcânicas. Duas vezes por missão, seu semideus pode golpear o chão e criar um gêiser de magma fervente que irrompe de um ponto no solo que quiser ao seu redor, como um chafariz de lava. O fluxo varia de acordo com a energia gasta.

Trono de Hera: Como vingança, Hefesto deu a Hera um magnífico trono como símbolo de sua soberania. Porém, o objeto a prendeu de forma que nenhum deus pôde a libertar, até que Hefesto a soltasse em troca da mão de Afrodite. Uma vez por missão, o semideus de Hefesto pode conjurar um trono sob o corpo de um alvo, que irá o prender em seu assento até que o semideus o libertar. O trono é indestrutível, e o alvo não pode usar efeitos de mudar sua posição para se soltar, como teletransporte.

Desespero de Escamandro: Na Guerra de Tróia, para salvar Aquiles de ser morto pelo deus-rio Esmacandro, Hefesto dizimou toda a terra ao redor de suas águas com fogo, até o deus e suplicar pela piedade do Ferreiro. Uma vez por missão, a prole de Hefesto pode criar um campo de intenso calor por 40 metros ao seu redor, por até quatro turnos. De tão poderosa quentura, qualquer corpo de água irá evaporar 25% do seu volume por turno.

Fonte Mágica - Essência: Dentro do jarro conhecido como a Caixa de Pandora, Hefesto podia prender daemones sombrios como a morte, e até os benevolentes, como a esperança. Duas vezes por missão, o semideus de Hefesto pode usar suas mãos para aprisionar um poder lançado ao seu redor, similar a Caixa de Pandora, e o transformar em uma Pedra de Essência correspondente, para imbuir efeitos mágicos em suas criações.

Gigante Talos: Obra de Hefesto, Talos foi um gigante de bronze que era o responsável por vigiar a ilha de Creta. Solitário, o autômato queimava o seu corpo em chamas toda vez que um estranho se aproximava da região, então o abraçava até que este carbonizasse. Uma vez por missão, o semideus dos Ferreiros pode conjurar uma réplica de Bronze Celestial de Talos, para lhe auxiliar até ser morto ou desconjurado. Possui oito metros de altura, uma força equivalente a 30 Toneladas, e capacidade de se incendiar por inteiro para aumentar a temperatura ambiente em cinco metros ao seu redor até um máximo de 150 graus Celsius.

Destruição Ardente: Ainda que gentil com os que tanto lhe humilharam, e ainda que tivesse perdoado Hera por seu exílio, Hefesto carrega feridas em seu coração, e deixou que, uma única vez, sua fúria devastasse a terra e queimasse todos os homens, em sua luta contra Escamandro. Duas vezes por missão, a prole de Hefesto pode encantar o seu próximo ataque com uma aura destrutiva de chamas, para que este possa destruir qualquer superfície que tocar e a reduzir a cinzas, mesmo que indestrutível.

Chamas Voláteis: Quando Hefesto bateu no solo após sua queda, a terra de Lemnos estremeceu bruscamente, e o Ferreiro sobreviveu a queda mortal que sofreu em seu exílio. Uma vez por missão, seu semideus pode usar as chamas do pai para se proteger, e envolver seu corpo em uma aura de fogo por dois turnos, negando todo dano recebido. Após isso, a aura explode de modo repentino e reaplica todo o dano absorvido em uma área de 100 metros ao seu redor.

Prisão de Todos os Males: Sob as ordens de Zeus, Hefesto fez o jarro que veio a ser conhecido como a Caixa de Pandora, capaz de aprisionar todos os males do mundo em seu interior. Uma vez por missão, seu filho é capaz de conjurar um jarro similar. Com este, pode aprisionar em seu interior um ser de natureza sombria, incapaz de interagir com o exterior até que o jarro seja aberto e este se liberte.

Relíquias - Raio Mestre de Zeus: Hefesto criou artefatos poderosos para deuses, heróis e reis. Uma vez por missão, o filho de Hefesto pode conjurar uma réplica do Raio mestre de Zeus por três turnos. Com este, seu usuário é capaz de lançar ataques elétricos instantâneos e tão sublimes que suas rajadas de energia destroem a 20% da matéria em uma área ao redor do ponto acertado, como se a transformasse em cinzas.

  • Relíquias - Tridente de Poseidon: Hefesto criou artefatos poderosos para deuses, heróis e reis. Uma vez por missão, o filho de Hefesto pode conjurar uma réplica do Tridente de Poseidon por três turnos. Com este, seu usuário é capaz de controlar água e um nível avançado, abundante e preciso. Além disso, girar o tridente nas mãos como uma hélice libera um poderoso jato de água pressurizado de toda a área giratória, como um portal que libera água das profundezas do domínios de Poseidon.


  •  Relíquias - Armadura de Ares: Hefesto criou artefatos poderosos para deuses, heróis e reis. Uma vez por missão, o filho de Hefesto pode conjurar uma réplica da Armadura de Ares por três turnos. Com esta, o usuário fica imune a qualquer ataque que vise acertar seu torso ou sua cabeça, e o valor da sua força física duplica enquanto a usar. Em adição, ataques físicos com desarmados ou com armas brancas na armadura refletem o impacto de volta para o adversário, o lançando para trás com força.


  • Relíquias - Sandálias de Hermes: Hefesto criou artefatos poderosos para deuses, heróis e reis. Uma vez por missão, o filho de Hefesto pode conjurar uma réplica das Sandálias de Hermes por três turnos. Com estas, o usuário é capaz de correr ou voar em uma velocidade igual a 200 km/h, mais o dobro dos seus níveis. Mesmo que veloz, pode fazer manobras e mudar a direção em que se move instantaneamente, independente da inércia.


  • Relíquias - Escudo de Atena: Hefesto criou artefatos poderosos para deuses, heróis e reis. Uma vez por missão, o filho de Hefesto pode conjurar uma réplica do Escudo de Atena por três turnos. Com este, seu usuário pode defender qualquer ataque que o acertar, mesmo que muito elevados. Além disso, a górgona esculpida nele causa medo em adversários que estejam a cinco metros ao seu redor, impedindo que o ataque.









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