HIPNOS
HIPNOS
Hipnos ou Hypnos (em grego: Ὕπνος, transl.: Hypnos, lit. "sono"), é o deus do sono na mitologia grega. Personificação do sono, e da sonolência; mas não do cansaço no que diz respeito à fadiga. Hipnos é um dos daemones gregos: deuses que interferem no espírito dos mortais. Segundo a Teogonia de Hesíodo, ele é filho sem pai de Nix (Νύξ), a deusa da noite, mas outras fontes dizem que o pai é o Érebo (As Trevas Primordiais, que personifica a escuridão profunda e primitiva que se formou no momento da criação).
HABILIDADES PASSIVAS
NÍVEL I
Senhor da Lira: Hipnos constantemente era visto acompanhado uma lira prateada, assim ele era associado como Senhor da Lira pelos mortais. Desse modo, sempre que tocarem melodias com liras, proles do sono poderão elevar o balanço de níveis de suas habilidades que induzem sono, calmaria ou semelhantes em 30%. Adiciona 3% a cada 10 níveis que possuam.
Aura Sonífera: Bastava os deuses se aproximarem dos domínios Oníricos para serem afundados no cansaço e na fadiga divina. Deste modo, proles de Hipnos possuem uma aura ao seu redor - de diâmetro equivalente ao dobro dos seus níveis em metros - que aflige semideuses em leve cansaço, fadiga e desgaste, os fazendo se sentir extremamente sonolentos, diminuindo suas eficácias de ação em 15%.
Leveza Angelical: O silêncio era o requisito primário de Hipnos para com o mundo, uma vez que este o apreciava e necessitava de total quietude para dormir. Suas proles possuirão uma capacidade de movimentação peculiar, conseguindo se movimentar sem que haja produção de qualquer poluição sonora, a menos que seja requisitado, os tornando furtivos e imperceptíveis.
Presença Amansadora: Bastava a sombra de Hipnos recair sobre um local para que todos os seres viventes caíssem em eterna calmaria e silêncio absoluto. A presença dos filhos do Sono implicam no racional de todos os seres a seu redor, acalmando suas mentes e corpos, os impedindo de serem afetados por habilidades que visem gerar descontrole ou desordem em suas mentes, se dê até 5 níveis acima.
Afinidade Floral: Na passagem para o castelo dos sonhos nas cavernas onde o sol nunca alcança, por onde o rio Lete passa, as suas margens fazem florescer flores de coloração azulada, estas sendo papoulas tendo ditas como auxiliares no sono dos homens. Desse modo, habilidades que visem o uso destas flores se tornam 50% mais efetivas.
NÍVEL II
Bocejo Pegajoso: Diferente do que muitos acreditam, o bocejo é um reflexo do corpo utilizado para se manter acordado e o cérebro assimila essa prática como algo contagiante. A fisiologia de um semioneiro não funciona diferente, e portanto, sempre que bocejar, todos a sua volta pararão absolutamente tudo que estiverem fazendo para bocejar, perdendo suas ações naquele momento.
Calmaria Natural: Tido como a princípio uma divindade extremamente calma e compassiva, Hipnos era um ser na maioria das vezes tranquilo, além de bondoso para com os deuses e mortais. Assim como seu pai, filhos do sono possuem uma mente suave e tranquila, raramente são pegos por descontrole emocional e podem resistir a influências externas se dê até 10 níveis acima.
Sopor Inatingível: Em mitos, todos os Oneiros sempre eram descritos como figuras de feições pesadas e cansadas. Assim como seu pai, proles de Hipnos possuem grande canseira física e desgaste mental, por isso, dormir é algo extremamente fácil a esses semideuses. Não importa a confusão, barulho ou bagunça, podem entrar em estado de sono em poucos segundos.
Prestígios da Escuridão: Filho da noite, Hipnos era tido como um homem de pele e asas negras como a própria Nyx, sendo também o gêmeo mais familiarizado com a noite e as trevas. Proles do Sono possuem extrema afinidade as trevas e a magia, não podendo serem pegas em rituais, feitiços ou selos ligados ao misticismo infernal, se dê até 5 níveis acima.
Anjos do Sopor: Hipnos trazia consigo um par de longas asas enegrecidas a suas costas, tão belas quanto o véu de sua mãe, Nyx. Assim como o pai, filhos de Hipnos possuirão um par de asas, estas têm um metro e meio de envergadura e são pouco hábeis no ar, ainda não conseguem realizar voos mas servem para planar. Podem bloquear ataques físicos e umbracinéticos.
NÍVEL III
Visão Da Noite Primordial: Hipnos, o Sono, é um dos deuses gêmeos filhos de Nix, a Deusa Primordial da Noite e Patrona das Bruxas e Feiticeiras. Nesse aspecto, a visão dos filhos de Hipnos não é comprometida durante a noite, ou em lugares escuros, e também consegue ver através de ilusões criadas por alvos.
Descanso Eterno: Naturalmente as proles do deus do sono já estão em constante estado de cansaço e esgotamento, sempre se sentindo pesados e desgastados. Desse modo, habilidades que visem induzir fadiga, sono, esgotamento ou drenos de energia serão totalmente falhas, se provenientes de fontes de até 10 níveis acima dos seus. Acima disso são apenas 50% resistentes.
Sonambulismo - Defensivo: Hipnos e seus Oneiros possuem total domínio sobre o sonhar e o sono, portanto, dormir para eles não é nenhum impedimento, uma vez que seus corpos possuem capacidade racional individual. Ao dormirem em combate, os corpos do deus do sono poderão seguir padrões de cunho exclusivamente defensivo, como desviar de projéteis, golpes e movimentos, mesmo que não tenha visão destes.
Reestruturação Sonífera: Proles Oníricas, os semideuses oniros possuem extrema ligação com o sonhar e é no mundo dos sonhos onde verdadeiramente estão em casa. Sempre que dormirem ou repousarem, irão regenerar suas energias e curar ferimentos. Regeneram 60% de seus ferimentos e energias durante 4 turnos de sono, 15% a cada turno. Caso acordados, a cura é interrompida.
Sonhares Informativos: Sonhos são muitas das vezes, memórias, e estas são sempre bem guardadas no mundo dos sonhares. Por partilharem uma mente conexa a terra dos sonhos, filhos de Hipnos possuem uma capacidade cerebral associativa extremamente elevada, conseguindo reconhecer e reter informações sobre palavras, criaturas e lugares que nunca ouviu, viu ou visitou.
NÍVEL IV
Releitos do Esquecimento: O palácio dos sonhos é cercada pelo rio Lete e estima-se que seu afluente surge de dentro do sonhar. Nesse aspecto, conectados diretamente com o esquecimento, filhos de Hipnos possuem resistência a Habilidades que visem lhes roubar suas memórias.
Serventes Orfícos: Cada criação fantasiosa, cada pesadelo, sonho ou criatura mística que foi uma vez sonho de alguém, hoje habita o mundo dos sonhos, afinal para algo ser criado, primeiro este precisa ser forjado. Assim sendo, filhos de Hipnos jamais serão atacados por seres que vivem nos domínios de seu pai, sempre sendo respeitado e obedecido. Aplicável somente a habitantes do mundo dos sonhos e criaturas criadas de maneira imaginaria.
Rei Dos Sonhos - Ícelo: Como deus do sono e do sonhar, Hipnos deu vida a todos os Oneiros, deamons que mantém o sonho dos vivos e mortos. Dentre eles, Ícelo, o deus dos pesadelos. Como principados do mundo dos sonhos, proles de Hipnos possuem extremo costume e familiaridade com pesadelos, nunca sendo afetados por medo, calafrios ou paralisias provindas do medo, se de até 5 níveis acima. Acima disso são 30% resistentes.
Gêmeos da Noite: De seu ventre, Nyx deu a luz a duas crianças gêmeas, uma de pele enegrecida e olhos dourados, outra de pele pálida e olhos prateados, estas crianças eram Hipnos e Tânatos, os gêmeos do sono e da morte. Assim sendo, quando juntos a filhos ou devotos de Tânatos, proles de Hipnos possuem uma característica de suas habilidades ativas duplicadas de potência. Não cumulativo.
Sonambulismo - Ofensivo: Hipnos e seus Oneiros possuem total domínio sobre o sonhar e o sono, portanto, dormir para eles não é nenhum impedimento, uma vez que seus corpos possuem capacidade racional individual. Ao dormirem em combate, os corpos do deus do sono poderão seguir suas ações de cunho ofensivo de maneira completamente normal, sem impedimento ou restrição, executando movimentos ou semelhantes com eficácia.
NÍVEL V
Habitantes do Tártaro: Regentes das cavernas mais profundas e obscuras de todo o mundo inferior, Hipnos e seus Oneiros possuem extrema familiaridade com a ambientação do Tártaro e portanto, não poderão ser afetados por habilidades que visem induzir pressão gravitacional ou a ausência do ar oxigênio.
Imersão Realística: Habitantes dos sonhos, mirabolias e fantasias de cada ser vivente, os Oneiros e seu pai, Hipnos, precisam se manter sempre centrados na realidade e isso é passado a seus filhos. Os semideuses de Hipnos possuem total consciência a respeito de ilusões, cenários fantasiosos e realidades inexistentes, podendo ver através de incongruências na realidade, se provindas de até 15 níveis.
Preservação Etérea: Endymion outrora fora um jovem rapaz amado por Hipnos, que após sua morte, o repousou no sono eterno da vida. Seu corpo fora preservado, enquanto sua alma repousava nos campos elísios Sempre que repousarem aliados em estado de sono, proles de Hipnos poderão preservar seus corpos contra doenças, hemorragias, patógenos e maldições, impedindo seu avanço enquanto dormirem.
Rei Dos Sonhos - Fântaso: Como deus do sono e do sonhar, Hipnos deu vida a todos os Oneiros, deamons que mantém o sonho dos vivos e mortos. Dentre eles, Fântaso, o deus dos sonhos fantasiosos. Como principados do mundo dos sonhos, proles de Hipnos possuem extremo costume e familiaridade com fantasias, conseguindo observar através de transformações, auras ou semelhantes, vendo a verdadeira forma de tudo.
Andarilhos Dos Sonhos: Encarregados de transitar entre a terra onde todos os sonhos habitam e o mundo dos mortais, os Oneiros possuem vasto domínio e conhecimento a respeito dos sonhos de qualquer ser. Desse modo, filhos de Hipnos ao dormirem, irão se conectar com o sonho de qualquer pessoa que desejem, em um raio de até 150 metros, podendo vasculhar por informações ou semelhantes. O alvo contudo precisa estar dormindo.
Profecias Mórficas: Na mitologia, Hipnos enviava seus filhos para serem mensageiros dos homens, muitas das vezes, os encarregando de entregarem avisos e profecias, alguns falsos, outros verdadeiros. Ao sonharem em busca de informações, podem se conectar a sonhos proféticos, os sonhos dos filhos de Hipnos serão conduzidos pelos oneiros, que lá darão avisos e profecias desejadas ao semideus, estes contudo podem ser sinceros e verdadeiros ou falsos e alarmantes.
Sonhar da Natureza: Em Tebas, bastou a chegada de Hipnos para que todos os homens fadigassem, mesmo a natureza se curvou perante o sono, inclusive as árvores, relva e flores. Assim como seu progenitor, as proles do Sono poderão afetar toda a vida vegetal, independente da origem, com suas habilidades de indução de sono, sejam estas passivas ou ativas, de maneira igualitária.
Empoderamento Onírico: Seres que compartilham da mesma essência divina, todos os Oniros partilham seu poder de maneira igualitária. Desse modo, quando junto a outros semideuses filhos dos Oneiros, todas suas ações receberão um percentual adicional de 25% a cada Oneiro em campo. Além disso, suas auras, influências ou semelhantes possuem o balanço de seus efeitos duplicados.
Companheiros Noturnos: Em muitas retratações, Selene e Hipnos são companheiros, já que quando ela se põe no céu, o deus desperta de sua caverna e junto a carruagem da lua, vagueia pelo mundo. Sempre que a lua estiver nos céus, independente de sua fase, a prole de Hipnos adquirirá bonificação em todas suas habilidades de cansaço, fadiga, sono ou semelhantes, dobrando seus efeitos de duração constante.
Corpos Adormecidos: Em certo momento de suas vidas, a fadiga total passa a tomar conta do semideus, os fazendo entrar em um estado anestésico praticamente interminável. Desse modo, seus corpos param de receber estímulos provenientes da dor, passando a ignorar dores severas, agonizantes ou semelhantes, adormecendo as regiões atingidas, os tornando altamente tolerantes a dor.
HABILIDADES ATIVAS
NÍVEL I
Indução de Sono: Assim como seus pais, proles oníricas possuem uma extrema capacidade de adormecer suas vítimas, para que possam regrar os seus sonhos. Podem induzir intensa fadiga e cansaço físico em até 2 alvos, os fazendo encontrar dificuldades em se manter acordados, pesando suas pupilas e músculos. Reduz em 20% sua precisão e capacidade muscular.
Acordes Suaves: Associado diretamente a lira, Hipnos era um deus calmo, gentil e suave, assim como as melodias que produzia no instrumento. Ao realizar acordes com dedilhares simples, proles do Sono irão desencadear em uma sequência sonatas tranquilizadoras, que acalmam, confortam e suavizam todos os seres que a ouvirem, reduzindo qualquer efeito causador de euforia, como raiva ou medo, em 20%.
Mensageiros Oníricos: Hipnos enviava seus filhos, os Demons do Onirium para comunicar os mortais sobre seu destino, de maneira que os evitasse. Desse modo, filhos de Hipnos possuem a capacidade de enviar sonhos informativos para qualquer pessoa que desejem, alertando sobre situações ou quaisquer coisas abordadas pelo semideus, que receberá a mensagem em seu momento de sono.
Pertences do Sonmus - Tocha: A imagem do deus do sono era acoplada a quatro objetos que carregavam sua essência, entre eles, uma tocha invertida, com seu fogo trazendo escuridão. Duas vezes por ocasião, filhos de Hipnos poderão invocar uma tocha negra invertida que serve para devorar a luz ambiente, trazendo escuridão e sombras no lugar de onde estava a luz de certo ambiente. Absorve até um ataque luminoso de nível inferiores aos seus.
Ausentes ao Sono: A insônia é um fator extremamente prejudicial a saúde, uma vez que causa desequilíbrio químico no cérebro e prejudica seu funcionamento. Duas vezes por ocasião, proles de Hipnos podem induzir até 2 alvos a sentirem como se estivessem semanas sem ter uma noite de sono, além do cansaço e fadiga física, estes sofrem de uma indisposição alarmante e uma drástica mudança de humor, ficando irritadiços a extremo.
NÍVEL II
Areia dos Sonhos: O mundo dos sonhos é formado por sedimentos de sonhos, fantasias e pesadelos, mas sua essência no mundo físico se materializa como areia dourada. Assim, proles de Oneiros têm afinidade com a areia dos sonhos, e podem criar e manipular como desejam. Nesse nível são iniciais em suas manipulações, conseguindo fazer coisas pequenas ou medianas, com alto custo de energia.
Divindade Angelical: Além de suas duas asas negras as costas, Hipnos possuía em sua face um par de asas pequenas, despendidas de sua testa. Assim como seu pai, proles de Hipnos poderão invocar um par de pequenas asas enegrecidas a suas costas, estas contudo não servem pra voo, apenas são auxiliares para as maiores, aumentando sua velocidade de voo e precisão em 50%. Permanecem ativas durante o período que o Semideus desejar.
Inexistência Sonora: No Palácio do sonhar, o som era nulo, uma vez que Morfeu cuidava para que nada pudesse despertar seu pai do seu descanso. Uma vez a cada três turnos, proles de Hipnos podem induzir uma área de diâmetro igual aos seus níveis em metros em total silêncio, anulando qualquer som, exceto se provindos do próprio semideus.
Ilusionistas Oníricos: Capazes de afinar a membrana que retém o mundo dos sonhos, proles oníricas possuem maestria na manifestação de ilusões direitas no mundo material. Suas ilusões não são muito complexas, podem abranger áreas de 20 metros, porém são tão verdadeiras que podem enganar a mais promissora das mentes.
Filhos das Trevas: Herdeiro da noite e da escuridão, Hipnos é um dos muitos filhos de Nyx, a noite primordial. Tal qual seu pai, proles do Sono possuem grande afinidade com a escuridão, podendo a controlar e molda-la conforme for de sua vontade, seja para ataques, defesas ou outras utilidades. Seu domínio contudo, evoluí conforme seus níveis.
NÍVEL III
Onirocinese: As proles oníricas são detentoras de capacidades além da compreensão quando no mundo dos sonhos, podendo gerar formas, animais, objetos ou similares, ao manipular a realidade dos sonhos como bem entender. São iniciantes, e conseguem fazer unicamente coisas simples, como artefatos ou construtos pequenos. Danos causados no mundo dos sonhos não implicam no mundo físico, mas abalam o psicológico.
Melodia Sonífera: Ao tocar sua Lira, proles de Hipnos poderão recitar uma melodia específica, que atingirá todos ao seu redor. Alvos atingidos pela música tem seus organismos tomados por canseira, reduzindo qualquer defesa que tenham contra sono e cansaço em 10%. A cada turno que seguirem tocando, diminuem mais 5% em adicional, até cumular 100%, onde o alvo adormece. Não podem fazer uso de outras habilidades ativas enquanto tocam.
Espíritos do Sono: O sonhar é repleto de inúmeros seres, criaturas que já foram a personificação dos sonhos de alguém, estas contudo estão sobre domínio de Hipnos, o rei soberano dos sonhos. Quando precisarem, podem invocar até dois espíritos do sonho, que são seres pequenos, translúcidos e arroxeados, estes podem infiltrar matéria física e torna-se invisível, servindo para ajudar o semideus na coleta de informações.
Portões Abertos: Capazes de cruzar a divisão entre sonho e realidade, os seres Oníricos podem se manifestar onde desejam. Desse modo, filhos do sonhar podem transitar de maneira física entre o sonhar e o mundo físico, de modo que podem levar até duas pessoas consigo.
Pertences do Sonmus - Ópio: A imagem do deus do sono era acoplada a quatro objetos que carregavam sua essência, entre eles, um chifre de Ópio. Duas vezes por ocasião, filhos de Hipnos poderão invocar um chifre recheado de Ópio, que liberará no ar a substância nociva da droga, infectando todos na área com uma substância alucinógena capaz de os fazer entrar em devaneio. Por se tratar de um fator químico, resistência mental não se aplica.
NÍVEL IV
Senhor da Hipnose: O termo Hipnose é derivado de Hipnos, uma vez que o sono é um dos principais artifícios de domínio sobre a mente. Desse modo, filhos do deus do sono poderão induzir até dois alvos em estado de controle mental, os fazendo acreditar que estão em um sonho, durante o processo, os alvos seguirão as ordens do semioneiro de maneira absoluta por quatro turnos. Quando o elo for rompido, não se lembram de nada.
Despertadores de Almas: O domínio do Mundo dos Sonhos é algo que se suspende sobre todos aqueles que dormem, o que possibilita aos Oniros acordarem seus alvos aos expulsarem de seus domínios. Dessa maneira, suas proles podem acordar qualquer ser que esteja em estado induzido de sono, mesmo que provindos de fontes mágicas.
Penugem Órfica - Proteção: Possuintes de um longo par de asas negras, herdeiros do sono poderão, uma única vez a cada 3 turnos, transformar as penas de suas asas em sombras vivas, capazes de engolir qualquer ataque, independente do balaço de níveis, seja ele físico, elemental ou mágico, os enviando ao mundo dos sonhos, onde lá serão isolados e contidos pela dimensão.
Habitantes do Submundo - Papoulas: Localizada no submundo, a caverna do sonhar fica as margens do rio Lete, onde papoulas azuis brotam e encantam o lugar. Com sua afinidade com as flores, proles oníricas podem fazer brotar as flores dos sonhos, que exalam um aroma nocivo que adormece o solo a seu redor, impedindo a germinação de outras plantas. As papoulas podem ser manipuladas de forma simples pelo semideus.
Fadiga Crescente: Regentes sobre a fadiga dos deuses, mortais e criaturas, proles de Hipnos possuem a capacidade de amaldiçoar um único oponente a cada três turnos, de maneira que toda habilidade ativas que estes usem tenham seu gasto de energia elevado em 50%. Em adicional, sempre que inimigos amaldiçoados usarem a mesma habilidade, esse valor duplica.
NÍVEL V
Pertences do Sonmus - Talo: A imagem do deus do sono era acoplada a quatro objetos que carregavam sua essência, entre eles, um talo de papoulas azuis. Três vezes por ocasião, a prole de Hipnos poderá invocar o símbolo do talo sobre a testa de até 2 aliados. Alvos marcados pelo talo estarão imunes a qualquer efeito de modificação psicológica por dois turnos, uma vez que suas emoções serão adormecidas pela simbologia.
Sono Metamórfico: De aparência sempre incerta, as proles de Hipnos, os daemons do sonhar, sempre se transformavam em objetos, animais ou pessoas para transmitir as mensagens de seu pai. Semideuses Oníricos possuem a capacidade de se transformar naquilo que quiserem, sejam coisas, criaturas ou seres humanos, de maneira que assimilem sua aparência com total exatidão, peso e tamanho. Quanto mais complexo for àquilo em que se transformar, maior o gasto energético.
Descanso Interrompido: Com um domínio extenso sobre o sono da vida e da morte, proles de Hipnos possuem uma capacidade nociva de adormecer organismos inteiros com simples gestos. Ao centrar seu poder sobre no máximo um algo, poderá induzir sono a regiões deste que estejam feridas, adormecendo suas células, privando o processo de cicatrização da ferida em decorrência, impedindo habilidades de cura ou regenerações por 3 turnos.
Pai das Fantasias: Como divindade paterna de Fantaso, Hipnos foi quem deu origem aos sonhos fantasiosos, de modo que estes se tornassem reais no mundo dos sonhos. Desse modo, proles de Hipnos podem fazer uso de seres fantasiosos, podendo dar vida a desenhos, histórias ou pensamentos férteis, os materializando por um curto período de tempo no mundo material, cerca de somente dois turnos.
Envios Ao Sonhar - Criaturas: Capazes de irromper a abertura entre o mundo dos sonhos e dos mortais, os deuses Oníricos afinam a barreira entre essas dimensões, e guiam seres de uma para a outra. Assim, as proles dos oniros podem enviar fisicamente até 3 criaturas ao mundo dos sonhos, os isolando naquela dimensão durante 3 turnos.
Penugem Órfica - Mutilação: Possuintes de um longo par de asas negras, herdeiros do sono poderão, uma única vez a cada 3 turnos, transformar as penas de suas asas em matéria laminar, as carregando com a memória do sonhar e em seguida as arremessando de maneira que irrompam entre o ar em extrema velocidade. Organismos vivos que sejam atingidos pelas penas terão aplicadas em sua mente um de seus melhores e mais agradáveis sonhos, entrando em estado de sono direto, os imobilizando mentalmente até a remoção da pena.
Habitantes do Submundo - Lete: Localizada no submundo, a caverna do sonhar ficava as margens do rio Lete, que era dito com seu afluente dentro do mundo dos sonhos. A conexão com o rio faz com que filhos dos Oniros possam fazer qualquer fonte de água ser transformada nas águas do esquecimento, podendo as manipular. Quanto maior o volume, maior o gasto energético.
Fronteiras Órficas: Como manipuladores do sono, sonhar e mundo dos sonhos, proles de Hipnos possuem a capacidade de adormecer alvos e os deixar vagar livres por seus domínios partilhando a divisa entre sonhar e acordar. Podem abençoar até três aliados próximos, os colocando em estado de sonambulismo lúcido, os permitindo realizarem ações lúcidas e conscientes mesmo enquanto dormem.
Patrono dos Pesadelos: Como divindade paterna de Ícelo, Hipnos foi quem deu origem aos pesadelos febris, de modo que estes se tornassem reais no mundo dos sonhos. Desse modo, proles de Hipnos podem fazer uso dos piores medos, pesadelos e receios de suas vítimas, os materializando no mundo material por cerca de somente dois turnos. Se tratando de seus piores medos, alvos afetados perdem 30% de potencial de ataque contra as criaturas manifestadas.
Eternos no Sonhar: O rei do mundo dos sonhos, pai de todos os sonhos, fantasias e pesadelos, Hipnos é aquele quem cuida de adormecer cada ser, vivo ou morto. Quando no mundo dos sonhos, dado sua herança, filhos do Sono poderão se mesclar a essência daquela dimensão, de forma que a absorvam para si, começando um processo de simbiose. Durante 3 turnos, os semioneiros serão incapazes de serem feridos, mortos ou contidos em selos e prisões, uma vez que seus corpos e mentes agora farão parte do próprio sonhar.
