ISIS
ISIS
Íris (em grego Ἶρις) na mitologia grega, era a filha de Taumas e de Electra; Taumas era filho de Ponto e de Gaia, e Electra era uma das oceânides, as filhas de Oceano e Tétis. Íris era a personificação do arco-íris e mensageira dos deuses, como a ponte para unir a Terra e o céu. Íris é a mensageira dos deuses para os seres humanos; neste contexto ela é frequentemente mencionada na Ilíada, mas jamais na Odisseia, onde Hermes já havia tomado o seu lugar.
HABILIDADES PASSIVAS
NÍVEL I
Mudança involuntária: Os cabelos dos filhos de Íris sempre irão mudar de forma involuntária de acordo com o que o semideus estiver sentindo, a coloração será a mesma do arco-íris.
Vermelho: Amor
Verde: Nojo, Repulsa
Azul: Tristeza
Roxo: Inveja
Laranja: Raiva
Amarelo: Alegria
Asas Arco-Íris: Os filhos de Íris tem um belo par de asas das cores do arco-íris, com elas o semideus pode voar por um curto período de tempo, e fazer manobras pelo ar com maestria, as mesmas ficam escondidas em suas costas como uma grande tatuagem que cobrirá toda a área das costas do semideus.
Perícia com espadas: Íris é uma deusa que tem uma grande afinidade com espadas, sendo assim seus filhos conseguem manusear bem qualquer espada que tenha e pode melhorar ainda mais essa aptidão treinando e fortalecendo seu uso do objeto.
Amigos Alados: Os filhos de Íris tem uma grande afinidade com os pegasus devido a ligação que a própria deusa tem com esses equinos alados, sendo assim eles poderão se comunicar com os pegasus e sempre serão ajudados pelos mesmos.
Resistência a Luz: O filho de Íris é resistente a luz por esse ser um dos domínios de sua mãe ataques que envolvam luz não afetarão os filhos de Íris, e o mesmo será absorvido pelo corpo do semideus.
NÍVEL II
Passos Velozes: Como uma das mensageiras dos deuses Íris transita com uma enorme velocidade pelo mundo, assim com Hermes, seus filhos herdam essa velocidade, podendo ocorrer em até 80 km/hr, perdendo em velocidade apenas para os filhos de Hermes.
Aura da Verdade: Os filhos de Íris sempre sabem quem está dizendo a verdade ou quem está mentindo apenas pela coloração de sua aura, se estiver vermelha estão dizendo a verdade, se estiver Amarela estão mentindo.
Leitor de Auras: O filho de Íris é capaz de ver a aura de qualquer pessoa, e saber o que a pessoa está sentindo de acordo com a sua coloração, se a aura é escura, os sentimentos são negativos, como, ódio, raiva, inveja, caso seja mais clara, os sentimentos são positivos, como, amor, alegria, conforto.
Que Haja Luz: O filho de Íris sempre que se encontrar em meio a escuridão verá seu corpo brilhando, com luz o suficiente para ele enxergar ao redor de onde quer que esteja, essa luz aparece involuntariamente sempre que ele esteja no escuro, para os outros o corpo da prole da deusa do arco-íris estará brilhando, mas para o semideus seu corpo estará completamente normal.
Aura Pacificadora: O filho de Íris sempre prefere lidar com seus embates de forma pacífica e calma, os mesmos tem uma aura tranquila que é capaz de apaziguar o local em que estão, caso em este esteja ocorrendo um conflito, e o filho de Íris poderá dar a chance do mesmo ser resolvido de forma pacífica, tanto se o conflito for com ele, ou se ele estiver como mediador.
NÍVEL III
Companheiros Fiéis: Íris é uma deusa cultuada tanto pelos mortais quanto pelos próprios deuses, e durante a Titanomaquia, ela ficou como mensageira dos deuses, e estava sempre junto da deusa do casamento e Rainha do Olimpo, fazendo trabalhos para Hera, sendo assim os filhos de Íris sempre serão bem recebidos no jardim de Hera, e por seus devotos, e serão tratados bem pelos devotos, por causa da ligação de sua mãe com a rainha do Olimpo.
Sempre Antenado: Por suas qualidades super sociáveis, os filhos de Íris sempre saberá de tudo o que está acontecendo ao seu redor, mesmo sem ter ouvido nada sobre, ele sente quando algo está ocorrendo pela mudança no ambiente, e pela coloração da aura das pessoas, vendo se estão preocupados, felizes ou com raiva de alguma coisa.
Afinidade Aquática: Íris é filha de Electra e Traumas, duas divindades aquáticas, ela também é tida como uma divindade do mar, sendo assim seus filhos terão certa desenvoltura na água, podendo respirar embaixo da água por mais tempo que o normal, e podendo nadar mais rapidamente também.
Orange Range: Os filhos de Íris são bastante pacíficos e sociáveis sempre evitando conflitos, mas também sentem raiva, e quando em momentos em que esteja sentindo uma raiva imensa, seja em batalha ou em momentos do cotidiano seu corpo será envolto por uma aura laranja, que aumentará em 2x seus poderes ofensivos.
Ajudante do Planeta: Os filhos de Íris sempre serão respeitosos com a natureza, graças a isso os seres da natureza como Sátiros, Ninfas e náiades, serão sempre amigáveis com os semideuses de Íris os ajudando quando preciso.
NÍVEL IV
Cura Luminosa: O filho de Íris pode curar ferimentos em seu corpo seja esse superficial ou profundo (Profundo demora mais tempo para a curação, cerca de algumas horas), quando em contato com qualquer fonte de luz, ele também é capaz de armazenar e usar a energia de ataques luminescentes dirigidos a ele para se curar. (Não podem curar feridas mortais, ou que tenham atingido pontos vitais)
Telepatia Familiar: Os filhos de Íris podem se comunicar mentalmente, independente do local em que estejam, eles têm uma ligação única entre si, e sempre saberão onde seus irmãos se encontram, e poderão falar com eles mentalmente.
Mudança temporal: Os filhos de Íris podem predizer sempre quando o tempo irá mudar para um tempo chuvoso, notando as mudanças das nuvens e quando estão carregadas, e podem dizer o momento exato que a chuva irá acabar, por que é quando o arco-íris aparecerá.
Amigos Olimpianos: Íris é uma deusa que fora cultuada até mesmo pelos próprios Olimpianos, com isso seus filhos serão extremamente respeitados por qualquer filho ou seguidores dos deuses olimpianos e quando perto de qualquer filho de deus olimpiano, seus poderes aumentaram em 2x por 2 turnos.
No Escuro: Apesar de serem pessoas pacíficas na maior parte do tempo, os filhos de Íris também são metade humanos, com emoções fortes, em momentos bastante raros, os filhos de Íris podem perder a cabeça, sendo tomado por uma aura negra, que irá impulsionar todos os seus poderes ofensivos, esse estado dura 3 turnos e quando acabar o filho de Íris não irá se lembrar de nada que fez durante esses momentos.
NÍVEL V
Alegria Amarela: Quando em um estado de alegria constante, o filho de Íris será envolto por uma aura amarelada que vai prolongar essa sensação e com isso todas as suas habilidades ativas estarão 3x mais fortes e aumentando também suas habilidades físicas o deixando mais forte corporalmente.
Resistência a Escuridão: Os filhos de Íris tem uma ligação muito forte com a luz, sendo assim ataques que envolvam escuridão terão apenas 20% de eficácia contra uma prole de Íris, pois as partículas de luz do corpo do próprio semideus cria uma barreira defensiva automaticamente bloqueando o ataque impedindo que o mesmo tenha completa eficácia.
Desbravador Do Céu: Por esse ser um dos domínios de sua mãe, os filhos de Íris podem atingir alturas que um humano normal não seria capaz e por mais que a pressão do ar seja pesada os filhos de Íris poderão aguentar e respirar perfeitamente enquanto estiver por ali.
Sentidos Territoriais: Íris é a deusa comanda tanto os céus como a terra, devido ao arco-íris ser a ligação entre esses dois domínios, seus filhos são capazes de sentir a energia de todos os seres terrenos e dos habitantes do hades que perambulam pela terra em um raio de 2 km, e pode dizer exatamente onde estão dentro desse limite (Não poderão enxergar os mortos, apenas senti-los).
O Marinheiro: Por ser neto de Taumas, uma divindade aquática, os filhos de Íris sempre estarão a salvo no mar, sabendo se localizar bem onde quer que estejam, e nenhum monstro marinho o atacará, a menos que seja Caríbdis e Squila que são monstros bastante poderosos.
Nada De Briga: Os filhos de Íris tem uma aura pacífica que é forte o suficiente para acabar com qualquer desavença, eles também têm poder suficiente para anular com a aura da discórdia dos filhos de Éris, graças a sua poderosa aura pacífica que purifica o ambiente.
Céu e Terra: Na mitologia o Arco-íris simboliza a ligação da terra e do céu, com isso os filhos de Íris conseguem transitar tanto pelo olimpo quanto pelo submundo, no submundo ele conseguirá ficar mais tempo que um semideus normal, mas acabará sentindo os efeitos causados pelo local em seu corpo, no Olimpo o semideus se verá um pouco mais forte do que de costume, mas não tanto quanto filhos de deuses olimpianos.
Guardiões alados: Por sua forte conexão com animais alados principalmente pegasus, os filhos de Íris serão salvos por esses seres sempre que esteja em grande perigo, os animais aparecerão e o defenderão com sua vida, e sua presença deixará o filho de íris 3x mais fortes para poder lidar com a adversidade.
Dentro da Luz: Sua paz interior sempre será o maior dos sentimentos do filho de Íris, o ajudando em momentos de grandes adversidades, o filho de Íris sempre carrega essa aura transparente que simboliza a sua paz, em grandes batalhas caso o filho de Íris se veja sem esperança, essa aura irá se tornar a sua força, e involuntariamente irá percorrer todo o campo de batalha, acalmando a situação, mesmo que por alguns segundos, ou se funcionar muito bem tudo poderá parar, mas a aura usará energia do filho de Íris que irá ficar bastante cansado depois de isso acontecer.
Aura Arco-íris: Uma aura com todas as cores do arco-íris cobrirá o corpo do semideus, essa simbolizará todos os seus sentimentos naquele momento, e isso aumentará todos os seus poderes em 3x por 3 turnos, e todos seus atributos físicos como força, agilidade e velocidade, quando a aura desaparece o semideus estará extremamente exausto.
Asas Maternas: Em momentos de perigo extremo para a vida do filho de Íris, involuntariamente suas asas mudarão para uma cor dourada, assim como as de sua mãe, e a mesma irá proteger o corpo do filho de Íris que está incapacitado como se tivesse vida própria, a asa defenderá todos ataques normais, e em caso de grande impactos, apenas uma vez será capaz de defender o corpo do semideus logo voltando a forma de Tatuagem em suas costas.
Viagem Veloz: Íris cruzava o mundo velozmente para entregar suas mensagens para os deuses e os mortais, seus filhos sempre poderão viajar rapidamente, apenas basta pensar e suas asas se abrirão e ele voará instantaneamente para esse local, suas asas vão agir por conta própria e não será necessário nenhum gasto de energia.
HABILIDADES ATIVAS
NÍVEL I
Bombas Luminosas: O filho de Íris e capaz de lançar pequenas esferas luminosas que quando em contato com qualquer objeto ou superfície ou o corpo de um inimigo, ao explodir uma intensa luz tomará conta do local impossibilitando a visão dos que estiverem por ali caso não tenham resistência à luz a luz permanecerá ali por 1 turno.
Penas Arco-íris: Com suas grandes asas nas cores do arco íris, o semideus pode usar suas penas como arma fortalecendo as mesma e lançando contra seus inimigos em uma grande velocidade, são lançadas o total de 15 penas, depois disso a asa do semideus desaparece.
Plataformas Luminosas: Podendo criar luz a partir das partículas presentes no ar, o filho de Íris é capaz de criar superfícies sólidas que aguenta uma pessoa em cima, gastando pouca energia para ser mantido, como isso é algo fácil para o semideus, essa habilidade é bastante útil para ajudar aliados que não podem voar ou para infiltrações.
Arco Íris Lunar: Embora seja um fenômeno raro de se acontecer o arco Íris também pode nascer com a ajuda da luz lunar, sendo assim o semideus poderá se aproveitar do brilho da lua para formar arco íris em batalhas noturnas, os mesmos terão uma propriedade diferente dos arco-íris recorrentes, quando formado o semideus poderá recolher o mesmo em uma pequena esfera e lançar a mesma em seu inimigo, a mesma ao explodir congelara a todos os inimigos em um raio de 10 metros, os fazendo ficar parados por 2 turnos.
Armadura Prismática: Com seus poderes de manipulação das moléculas de luz os filhos de Íris podem criar uma armadura prismática que irá cobrir seu corpo, neste nível será possível cobrir apenas seus braços e o peitoral, protegendo o semideus de ataques leves.
NÍVEL II
Raio Veloz: Usando de sua velocidade o semideus consegue com que faíscas saiam de seus pés, essas com as cores do arco-íris, enquanto estiver se movimentando em um só lugar com velocidade o semideus será capaz de fazer essas faíscas se espalharem em uma área de 15 metros, causando queimaduras leves em quem estiver por perto caso seja atingido.
Arco-Íris - Vermelho: Íris é a Deusa do Arco Íris e portanto, as cores que compõe esse fenômeno são armas que podem ser usado pelos Filhos da Deusa, íris. Das 7 cores, está presente o Vermelho, que representa o amor e o calor. Por isso, sempre que quiserem, os semideuses poderão fazer com que chamas inteiramente vermelhas sejam produzidas de suas mãos. Elas não queimam como o fogo normal, mas causam irritação na pele e conseguem fazer alvos afetados se sentirem atraídos pelo semideus por 2 turnos.
Arco-íris Flamejantes: Os semideuses de Íris podem fazer com que pequenos arco íris aparecem em suas mãos, os mesmos mostraram cada cor intensamente, o semideus poderá lançar contra um inimigo esse pequeno arco-íris que vai ficar gravados na pele do inimigo como se fosse uma tatuagem e a cada turno uma dor intensa de como se a pele estava sendo queimada surgirá no local onde a marca apareceu afetando o inimigo por 2 turnos.
Explosão Luminescente: O filho de Íris é capaz de fazer com que uma pequena esfera de luz branca apareça em sua mão, a mesma não é feita para ataques ofensivos, ela ao ser atirada ao chão fará com que uma luz forte afete todo o campo de batalha deixando todos que estejam ali cegos por 2 turnos graças a luz forte (Caso esteja de olhos fechados no exato momento em que ocorre a explosão não serão afetados).
Arco-Íris - Azul: Íris é a Deusa do Arco Íris e portanto, as cores que compõe esse fenômeno são armas que podem ser usado pelos Filhos da Deusa, íris. Das 7 cores, está presente o Azul, que representa a segurança e esperança. Duas vezes por combate, os semideuses poderão fazer com que uma aura azul forte envolva a si mesmo e até 3 aliados, fortalecendo e duplicando todas suas resistências e restabelecendo 5% de suas energias. Para cada 10 níveis que o semideus possui, regenera mais 5% de energia.
NÍVEL III
Raios Arco-íris: Os filhos de Íris podem fazer em suas mãos surgirem uma faísca nas cores do arco-íris e poderão lançar um raio na mesma coloração que ao atingir o adversário o lançará por alguns metros, e deixará uma marca onde acertou, a mesma causará queimaduras de segundo grau no corpo do inimigo enquanto estiver ali presente, causando irritação e desconforto, a marca ficará no corpo do inimigo por 3 turnos.
Luminocinese Básica: O filho de Íris pode tornar as partículas de luz ao seu redor palpáveis, sendo capaz de usar esse controle para lançar coisas usando a Luz, e fazer pequenos escudos para se defender, ou pequenos espinhos que queimam a pele do inimigo ao penetrar caso o acertem.
Modificação Luminosa: Usando as partículas de luz ao seu redor, os filhos de Íris são capazes de modificar sua aparência mudando seu cabelo, alguns traços de seu rosto, a cor de sua pele, assim sendo ótimo em disfarces, podendo fazer isso também em seus companheiros, mas exigirá uma enorme quantidade de energia do semideus.
Plumagem - Letalidade: Com um longo par de asas coloridas nas suas costas, os filhos da deusa do arco íris poderão fazer com que pelo menos, duas vezes por combate, suas penas se tornem extremamente afiadas e luminosas, as arremessando contra o oponente. Por estarem revestidas pela luz, se tornam difíceis de observar e ignoram 30% da resistência de qualquer superfície.
Arco-Íris - Violeta: Íris é a Deusa do Arco Íris e portanto, as cores que compõe esse fenômeno são armas que podem ser usado pelos Filhos da Deusa, íris. Das 7 cores, está presente o Violeta, que representa a calma e tranquilidade. Dos semideuses de Íris, um cheiro forte de lavanda é expelido, e todos os inimigos próximos são inundados por uma calma e paz aconchegante, sentindo seus corpos pesarem e nenhuma vontade de lutar, tomados pela calmaria.
NÍVEL IV
Arco-Íris - Laranja: Íris é a Deusa do Arco Íris e portanto, as cores que compõe esse fenômeno são armas que podem ser usado pelos Filhos da Deusa, íris. Das 7 cores, está presente o Laranja, que representa a coragem e sorte. Sempre que quiserem, os semideuses poderão criar uma aura de 30 metros ao seu redor. Todos os seus aliados que estiverem dentro dessa área irão se sentir mais corajosos e terão um bônus de 20% de eficiência em todos seus ataques.
Viagem Arco Íris I: Os filhos da deusa mensageira podem viajar rapidamente pelo arco íris, ao criar o próprio o semideus pode seguir seu caminho e ao pisar no mesmo será enviado a qualquer lugar que esteja a até 5km de distância.
Arco-Íris - Amarelo: Íris é a Deusa do Arco Íris e portanto, as cores que compõe esse fenômeno são armas que podem ser usado pelos Filhos da Deusa, íris. Das 7 cores, está presente o Amarelo, que representa otimismo e alegria. Duas vezes por combate, os semideuses de Íris poderão fazer com que uma energia amarela intensa envolva seu corpo, causando um forte brilho. Todos os aliados que o olharem serão purificados de qualquer efeito negativo em suas mentes, como medo, tristeza ou raiva.
Hidrocinese: Os filhos de Íris tem um leve controle sobre a água, podendo controlar pequenas porções de água que estejam perto deles, e pode usar a umidade do ar ao seu favor a deixando mais espessa, criando névoa para baixar a visibilidade do seu inimigo, podendo também atrapalhar a sua respiração.
Rastro De Ísis: Deusa mensageira e da velocidade, íris também é o símbolo do Arco Íris. Por onde passarem, os filhos da deusa poderão deixar um pequeno e imperceptível rastro de luz que só eles conseguem ver. Em seguida, assim que juntarem suas mãos, desse pequeno rastro de energia, uma barreira colorida de luz irá surgir, e causará queimaduras fortes em quem estiver próximo, além de brilhar intensamente e bloquear golpes.
NÍVEL V
Clones Luminescentes: O filho de Íris tem a capacidade de recolher as partículas de luz ao seu redor e formar algo sólido, fazendo assim até 3 clones de seu corpo, os mesmos terão a mesma aparência do semideus, mas serão brilhantes, então poderão ser facilmente distinguidos do original, os mesmos poderão fazer ataques físicos aos seus inimigos, e serão facilmente destruídos, mas seguirão os mesmos movimentos do original, então a destruição deles dependerá do desempenho do original, eles ficam em campo por 3 turnos.
Impulso Prismático: Íris é a deusa do Arco Íris e portanto, está presente sobre qualquer superfície que faça esse fenômeno acontecer, até mesmo os falsos. Um arco íris falso é quando o sol reflete em vidro, principalmente janelas, e é muito comum. Com base nisso, uma vez por combate, seus filhos poderão fazer com que 2 pequenos espelhos de luz surjam na área de combate, onde ele quiser. Sempre que um ataque de luz ou de energia que um filho de Íris usar acertar um espelho, ele será redirecionado, duas vezes mais forte, na direção do adversário.
Plumagem - Cintilar: Com um longo par de asas coloridas nas suas costas, os filhos da deusa do arco íris poderão fazer com que pelo menos uma vez por combate, suas penas se tornem extremamente pesadas e brilhem com uma intensidade absurda, podendo cegar quem as olhar diretamente. Devido ao peso, os usuários não poderão voar, mas suas asas irão potencializar em dobro todas suas habilidades ativas e passivas.
Arco-Íris - Verde: Íris é a Deusa do Arco Íris e portanto, as cores que compõe esse fenômeno são armas que podem ser usado pelos Filhos da Deusa, íris. Das 7 cores, está presente o Verde, que representa a natureza e prosperidade. Sempre que quiserem, os semideuses poderão por 3 turnos, controlar e se comunicar com todas as plantas, flores e árvores do local em que estão.
Invisibilidade: Manipulando as partículas de luz ao seu redor, o filho de Íris pode criar uma camuflagem perfeita, se misturando ao ambiente, assim se tornando invisível aos olhos de todos ao seu redor, o semideus deve estar concentrado ao máximo para a camuflagem ser perfeita, o gasto de energia é bastante e o deixará bem cansado, dependendo do aguante do semideus, a habilidade estará ativa por 2 turnos.
Defesa Prismática - Absoluta: Manipulando as moléculas de luz ao seu redor, os filhos de Íris são capazes de fazer um prisma ao redor de seu corpo para lhe defender de todo tipo de ataque físico, de curto ou de longo alcance, o mesmo só será quebrado caso um impacto comparado ao de uma bomba caseira de grande porte, ou por um ataque que atinja um ponto específico.
Criação de Armas: Em momentos de crise onde não estará com nenhuma arma em posse o filho de Íris é capaz de fazer até duas armas de sua escolha usando as partículas de luz ao seu redor, as mesmas estarão com ele por apenas 3 turnos, o gasto de energia é bastante excessivo, essas armas são capazes de queimar a pele do adversário e o filho de Íris pode fazer ela brilhar intensamente para prejudicar a visão de seu adversário assim criando uma abertura para atacar.
Plumagem - Benção: Com um longo par de asas coloridas nas suas costas, os filhos da deusa do arco íris poderão fazer com que, uma única vez por combate, suas asas brilham de maneira razoável, sendo banhadas em uma benção da deusa mensageira que irá triplicar sua velocidade de vôo, e fornecer a até dois aliados, um buff de 50% a mais de velocidade de movimento.
Arco-Íris - Azul-Escuro: Íris é a Deusa do Arco Íris e portanto, as cores que compõe esse fenômeno são armas que podem ser usado pelos Filhos da Deusa, íris. Das 7 cores, está presente o Azul Escuro, que representa a água e o poder. Quando próximos a fontes de água, sejam estas grandes ou pequenas, os filhos de Íris poderão, uma vez por combate, fazer com que todos os inimigos que estejam à sua volta sintam-se secos, fracos e desgastados, podendo até desmaiar de desidratação.
Arco Íris Perfeito: O filho da deusa do arco íris será capaz de criar um enorme arco íris e logo concentrar seu poder em uma enorme esfera com as cores remetentes ao arco íris, a mesma será feita de pura energia e luz, ao ser lançada e entrar em contato com qualquer superfície, uma enorme explosão ocorrera , a mesma destruirá qualquer ser feito de sombras, ou poderes derivados da escuridão, afetando também seres ligados a sombras de forma mais efetiva deixando esses com uma enorme quantidade de dano, aquele com proteção contra ataques luminescentes se verão livres do efeito dessa habilidade. (mais poderosos em dias chuvosos)
