POSEIDON

POSEIDON

Poseidon, também conhecido como Netuno para os romanos, era o grande rei dos mares, um homem muito forte, com barba e sempre representado com seu tridente na mão e às vezes com um golfinho. Era filho de Cronos, o Tempo, e de Reia, a Fertilidade. Sua casa era no fundo do mar e com seu tridente causava maremotos, tremores, além de fazer brotar água do solo.


HABILIDADES PASSIVAS

NÍVEL I

Perícia com Tridentes: O símbolo do poder de Poseidon era o tridente, uma lança com três pontas, com a qual ele costumava convocar tempestades, ou sacudir a terra. Dessa forma, seus filhos possuem extrema familiaridade com o uso dessa arma, tanto para batalhas corporais quanto para arremesso. Com um tridente em mãos, sua hidrocinese e poderes cataclísmicos duplicam de potência.

Respiração Melhorada: Após a queda dos Titãs, Poseidon e seus irmãos sortearam como seria a divisão do cosmos para os três, e o deus ganhou o mar como seu domínio. Por isso, como filhos do Rei dos Mares, as proles de Poseidon podem respirar embaixo d'água pelo tempo que desejarem. Conseguem prender o fôlego pelo equivalente ao dobro de seus níveis em minutos, para não inalar compostos prejudiciais.

Comunicação Marinha: Como o Lorde os Mares e Senhor das Águas, Poseidon governa absolutamente sobre todas as criaturas e divindades marinhas, por estarem em deu domínio do cosmos. Dessa forma, os filhos de Poseidon conseguem se comunicar e compreender quaisquer criaturas marinhas com facilidade.

Regeneração Marinha: Por seu pai ser o Rei dos Mares e Oceanos, e Deus dos Lagos, sempre que os filhos de Poseidon entrarem em contato com a água, seus ferimentos e energia são 15% restaurados.

Águas Turbulentas: Como o Governante do Mar, Poseidon é descrito com um temperamento volátil, capaz de reunir nuvens e tempestades quando preciso. Por isso, a mente turbulenta de suas proles, quando irritadas, não serão afetadas por efeitos de calmaria ou pacifismo, se proveniente de fontes de até 2 níveis acima. Acima disso são afetados, mas são 50% resistentes.

NÍVEL II

Mensagem Oceânica: Como filhos do Lorde dos Seres do Mar e Rei dos Oceanos, tanto as águas marítimas quanto suas criaturas são tementes ao Deus Poseidon. Portanto, as proles do deus podem enviar mensagens pelos oceanos seja dentro de garrafas, ou da forma que for. Tanto as águas quanto os seres do mar irão entregar a mensagem que os semideuses enviarem, se o destinatário tiver acesso ao Oceano.

Influência Equina - Comunicação: Poseidon foi considerado o criador dos Cavalos, além de que acredita-se que ele tenha ensinado aos homens a arte de equitação cavalos. Nesse sentido, os filhos de Poseidon conseguem se comunicar e compreender quaisquer equinos com facilidade.

Natação Aprimorada: Filhos do Rei Supremo dos Mares e Oceanos, os semideuses de Poseidon possuem a mais forte ligação com a água dentre os filhos dos deuses. Por isso, não são afetados ao cair sobre a água, independente da altura de queda e sua velocidade de nado é igual ao dobro dos seus níveis em Km/h.

Realeza Marinha: Como o Lorde os Mares e Senhor das Águas, Poseidon governa absolutamente sobre todas as criaturas e divindades marinhas, por estarem em deu domínio do cosmos. Dessa forma, os filhos de Poseidon possuem maior afinidade com criaturas marinhas, de forma que estas os respeitam e vão lhes obedecer cegamente, sem nunca lhes atacar mesmo que solicitado.

Comunicação Subaquática: Como proles de Poseidon passam tempo demais submersos, precisam de uma forma de se comunicar, pois não é possível falar debaixo da água. Por isso, conseguem se comunicar telepaticamente com qualquer ser consciente quando estiverem dentro da água.

NIVEL III

Instinto Climático: Além de Rei Soberano dos Mares e Oceanos, Poseidon também é conhecido como o Deus das Tempestades, Maremotos e dos Terremotos. Por isso, suas proles conseguem pressentir mudanças no clima, a chegada de tempestades, maremotos, terremotos e desastres naturais no geral.

Sensibilidade Aquática: É necessário que os filhos de Poseidon tenham sempre água à sua disposição em momentos de perigo. Assim, os semideuses conseguem se concentrar por um turno, sem realizar qualquer outra ação, para descobrir se há corpos de água em uma área equivalente ao triplo dos seus níveis em metros ao seu redor. Permite descobrir o exato local da fonte hídrica, seu volume, e a presença de seres vivos nesta, mitológicos ou não.

Maresia: O corpo dos filhos de Poseidon é extremamente familiarizado com o remexer intenso das ondas dos Mares, a salinidade das brisas oceânicas e o ambiente costeiro. Nesse contexto, eles são imunes à efeitos de indução de enjoo, tontura e similares, se de até 2 níveis acima. Acima disso são afetados, mas possuem 30% de resistência

Perícia com Espadas: Poseidon usou sua maestria de combate, junto de seus irmãos Zeus e Hades, para derrotar os antigos deuses titânicos e os aprisionar no Tártaro. Nesse sentido, suas proles possuem extrema familiaridade com o uso de espadas, tanto que, ao batalharem com estas armas em mãos, suas resistências corporais ganham 50% a mais de potência.

Energia Hidrosférica: Por seu pai ser o Rei dos Mares e Oceanos, e Senhor das Águas, as proles de Poseidon são beneficiadas quando em contato com a água. Portanto, as proles de Poseidon gastam 50% menos energia em suas habilidades quando em contato com a água. O valor dobra quando em mares, oceanos, lagos ou semelhantes.

NÍVEL IV

Ecolocalização: Como proles de Poseidon passam tempo demais submersos, precisam de uma forma de se localizar, pois não é possível enxergar devidamente debaixo da água. Nesse sentido, assim como certos animais marinhos, os filhos de Poseidon possuem a capacidade de ecolocalização para enxergar tudo ao seu redor, em uma área igual ao triplo de seus níveis em metros, mesmo que não haja luz na região.

Equitação: Poseidon foi considerado o criador dos Cavalos, além de que acredita-se que ele tenha ensinado aos homens a arte de equitação cavalos. Assim, os filhos de Poseidon são mestres em cavalgar, até mesmo em meio à combates, além de conduzirem carroças e veículos puxados por equinos como ninguém. Suas montarias ganham a capacidade de se locomover sobre a água.

Senso de Localização: Como descendentes do Deus dos Mares, os filhos de Poseidon possuem conhecimento inato sobre as águas. Logo, quando navegam sabem as todas as rotas para onde querem ir, sem depender do ponto de partida. Também é fácil para eles encontrarem objetos perdidos no mar ou até mesmo criaturas vivas que estejam nas águas de Poseidon.

Senhor das Tempestades: Além de Rei Soberano dos Mares e Oceanos, Poseidon também é conhecido como o Deus das Tempestades. Neste nível, suas proles ganham a capacidade de redirecionar 40% da potência e dos efeitos de um disparo elétrico que os acertem. Consequentemente, não são afetados por essa porcentagem do dano, mas a voltagem remanescente ainda irá os ferir e causar efeitos colaterais.

Perícia em Navegação: Poseidon é responsável por garantir uma boa viagem pelos oceanos para aqueles em perigo, e é considerado o Patrono dos Marinheiros. Desse modo, seus filhos são mestres na arte da navegação, leitura de mapas cartográficos e conduzem embarcações da melhor forma, mesmo em meio à tempestades.

Resistência Térmica: Filhos do Deus Rei dos Mares, as proles de Poseidon possuem o corpo adaptado para acessar regiões de temperaturas extremas no Oceano, como fossas abissais. Assim, não são afetados pela temperatura da água de forma alguma, mesmo que no fundo gelado do oceano ártico.

NÍVEL V

Imperador das Águas: Poseidon é o Deus Rei Olímpico dos Mares e dos Oceanos, considerado o Senhor das Águas e Lorde dos Deuses Marítimos e criaturas do mar. Neste nível, a água o reconhece como prole de Poseidon e não lhe causa mal algum, mesmo se sob comando de alguma unidade inimiga. Desde grandes ondas à pequenas gotículas de água, estes semideuses não serão feridos ou prejudicados de modo algum por água.


Físico Hidrostático: Nos Oceanos, a pressão hidrostática é tanta - a força exercida pelo peso do próprio líquido -, que o físico das proles de Poseidon possuem resistência e força para não serem afetados. Logo, possuem 3% de absorção de dano físico, e não são afetados por pressões e impactos.

Ancoragem: Assim como grandes navios se ancoram para que as ondas e correntezas não os arrastem, os filhos de Poseidon não podem ser deslocados contra suas vontades. Nenhuma correnteza, impactos ou poderes cinéticos podem lhes mover, se provenientes de fontes. Acima disso podem ser movidos, mas por apenas metade do deslocamento requerido.

Influência Equina - Pégasos: Poseidon foi considerado o criador dos Cavalo, além de que acredita-se que ele tenha ensinado aos homens a arte de equitação cavalos. Neste nível, as proles de Poseidon possuem maior afinidade com pégasos, estes irão lhe ajudar quando solicitado além de nunca lhes atacarem. Até mesmo em voo de pégasos os semideuses de Poseidon são excepcionais nas cavalgadas.

Sobrefusão - Resistência: Quanto maior a profundidade dos oceanos, menor é a sua temperatura, e por isso os filhos de Poseidon não estranham o frio sob pressão. Neste nível, efeitos e habilidades que tentem lhes prejudicar por gelo não são capazes de lhes causar efeitos colaterais ao acertar, e aplicam apenas 60% do dano total. Válido para qualquer tipo de gelo.

Defensiva Hidrosférica: Por seu pai ser o Rei dos Mares e Oceanos, e Senhor das Águas, as proles de Poseidon são beneficiadas quando em contato com a água. Portanto, as proles de Poseidon recebem 30% de aumento em seus níveis virtuais quando em contato com a água, e 60% quando em mares, oceanos, lagos ou semelhantes.

Negação Cataclísmica: Além de Rei Soberano dos Mares e Oceanos, Poseidon também é conhecido como o Deus das Tempestades, Maremotos e dos Terremotos. À encontro disso, efeitos e habilidades cataclísmicas que forem usadas, em um raio igual ao dobro dos níveis dos filhos de Poseidon ao redor deles, não irão funcionar. Válido para efeitos causadores de tempestades, maremotos e terremotos.

Os Três Grandes - Poseidon: Durante a Guerra dos Titãs, Poseidon junto de seus irmãos Zeus e Hades, derrotaram os antigos deuses titânicos e os aprisionaram no Tártaro. Dessa forma, como proles do Grande Deus Rei dos Oceanos, os filhos de Poseidon possuem 30% de resistência total à qualquer habilidade ou dano causado à eles por um Titã, um Semititã, assim como aos efeitos colaterais de suas habilidades.

  • Torrente - Fluxo: Como filhos do Rei Soberano dos Mares, Deus dos Lagos e Senhor das Águas, as proles de Poseidon possuem uma incrível capacidade de manipular a água. Logo, quando estão em desvantagem numérica, a hidrocinese destes se torna tão eficiente que a velocidade da água não pode ser acompanhada com os olhos, além de tão precisa que pode cortar quaisquer metais mundanos.
  • Torrente - Tremor: Como filhos do Rei Supremo dos Oceanos, Deus dos Terremotos e Senhor das Tempestades, as proles de Poseidon facilmente podem desencadear cataclismos. Logo, quando estão em desvantagem numérica, seus tremores e terremotos causados agora desestabilizam os inimigos a ponto de que ficam presos ao solo, incapazes de voar ou usar efeitos de fuga.

    Soberania Oceânica: Como o Lorde os Mares e Senhor das Águas, Poseidon governa absolutamente sobre todas as criaturas e divindades marinhas, por estarem em deu domínio do cosmos. Com isso, as proles de Poseidon não são afetadas por nenhum tipo de efeito ou habilidade especial não danosa vinda de seres aquáticos. Acima disso são afetados, mas possuem 35% de resistência.


.


HABILIDADES ATIVAS

NÍVEL I

Hidrocinese: Poseidon é conhecido como o Deus dos Mares, local com a maior concentração de água do mundo. Portanto, nesse primeiro nível a prole de Poseidon poderá controlar a água doce e salgada em pequenas quantidades, podendo fazer pequenas bolas do tamanho de bolas de Beisebol e pequenos formatos que poderão ajudar em distrações e outras necessidades.

Pele de Corais: Os corais marítimos são animais primitivos que possuem uma casca extremamente rígida e pontiaguda, podendo ferir animais e humanos que os tocam. Nesse nível, a prole do mar pode fazer com que suas articulações mais sensíveis (cotovelos, joelhos, ombros e até mesmo o famoso calcanhar de Aquiles) seja envolto com uma camada de coral da coloração que o semideus desejar, esse serve para proteger essa regiões de golpes comuns e quedas. Ao serem desgrudados ou quebrados, os corais caem ao chão e desaparecem. Sua resistência se assemelha a madeira, não sendo tão forte contra golpes mais poderosos.

Purificação de Água: Mesmo representando os mares, Poseidon possui um grande domínio e controle sobre as demais águas do mundo, portanto, os seus filhos poderão transformar qualquer água que esteja: Poluída, envenenada, salgada, ou contaminada por qualquer que seja o ser, em água potável pronta para o consumo. A prole também poderá fazer o sentido inverso dessa habilidade, salinizando de água que esteja pronta para ser bebida (para usar essa habilidade é necessário olhar diretamente para o líquido e se concentrar). O gasto de energia dessa habilidade varia com a quantidade de água transformada, sendo um gasto de 10% para cada 200ml de água (a cada 10 níveis o gasto de energia dessa habilidade diminui em 1%).

Controle de Névoa/Vapor: O vapor e a névoa são quase que semelhantes, moléculas de água não tão juntas, impossibilitando-os deixar a água ficar liquida. Nesse nível a prole de Poseidon poderá controlar a névoa natural ao seu redor num círculo de 2m de raio. Além disso, o seu controle do vapor da água será perfeito, podendo fazer com que vapor quente de fontes termais ou águas ferventes atinjam seus inimigos, queimando-os. A cada 10 níveis o filho de Poseidon poderá controlar 1 litro de vapor. (Nesse nível ele não poderá conjurar nenhuma dessas formas da água)Água Adesiva: Os filhos de Poseidon podem moldar a água de diversas maneiras com seus corpos. Ao colocar água em sua boca, os mesmos podem cuspi-las em uma forma totalmente diferente, a água estará mais viscosa e será extremamente adesiva, podendo grudar criaturas grandes ao chão (necessita de uma grande quantidade) e segurar até 300kg pendurado, essa habilidade pode ser uma grande aliada na criação de armadilhas. Essa habilidade pode ser usada apenas 1 vez por missão, mas ao ser utilizada, a quantidade de água transformada poderá ser a que o semideus desejar e ingerir. O gasto de energia dessa habilidade é mediano, aumentando conforme a quantidade produzida.

Corpo Aquático: Assim como a água, o corpo de um filho de Poseidon pode ser úmido e intangível, caso ele deseje. Durante dois turnos a prole de Poseidon poderá transformar seu corpo em água, seja para transpassar lugares estreitos (até mesmo canudos) ou para evitar golpes, fazendo com que ataques físicos e diretos sejam transpassados de seus corpos. Mesmo que durante a duração da habilidade seu corpo tenha mudado de estado (como vaporização por ataques de fogo ou congelamento por ataques de gelo) você poderá sempre retornar a sua forma de água, caso deseje, não sendo afetado por essas habilidades da mesma forma


NÍVEL II

Antiquedas: Em diversas lendas, Pégaso é retratado como filho de Poseidon, ou seja, meio irmão dos semideuses filhos do deus dos mares. Nesse nível, utilizando uma das capacidades do cavalo alado, o filho de Poseidon poderá usar pequenas asas que surgirão em suas canelas para poder planar ao caírem de alturas que poderão lhes machucar. As asas desaparecerão quando os pés do usuário tocarem o chão, essa habilidade pode ser usada duas vezes por missão sem problemas, a partir da terceira vez, o filho de Poseidon sentirá uma grande dor em suas pernas.

Absorção Animal (Peixe-espada): O oceano é repleto de animais que até hoje em dia são desconhecidos pela humanidade, Poseidon por outro lado, conhece todas essas criaturas e elas o servem a qualquer instante. Nesse nível a prole de Poseidon poderá transformar qualquer graveto ou pedaço de madeira em uma lâmina semelhante ao nariz de um peixe espada. Essa lâmina possui um grande potencial em furar seus adversários e uma resistência semelhante a aço, seu corte, porém, não é tão eficiente. A lâmina ficará em combate por 3 turnos e depois retornará a sua forma original. A habilidade "Absorção Animal" poderá ser utilizada somente uma vez por evento/missão.

Óleo de Peixe: Peixes são conhecidos por serem animais extremamente escorregadios e difíceis de se capturas com as mãos. Os filhos de Poseidon também terão essa característica, eles poderão produzir em qualquer região do corpo um óleo viscoso, deixando-o mais escorregadio e quase que impossível de ser segurado ou agarrado. A prole dos mares também ficará mais propenso a deslizar por lugares apertados e soltar peças ou pessoas presas (já que ele pode produzir esse óleo em seu corpo e utiliza-lo em algum lugar). O usuário deve tomar cuidado com essa habilidade, pois caso o óleo deslize para suas mãos, pés ou outra região, ele também poderá ser afetado ao tentar ficar de pé ou segurar algo

Algas do Solo: Uma das plantas mais abundantes nos oceanos são as algas, elas possuem diversas utilidades para o mundo e uma de suas características e ser extremamente maleáveis. Os filhos de Poseidon podem fazer surgir do solo (seja ele: Seco, molhado, arenoso ou até mesmo desértico) um par de algas mágicas, essa são resistentes como correntes e queimam a pele do adversário ao contato (mesmo que esse possua resistência a fogo ou calor). A resistência das algas e a quantidade de turnos que ela ficará (que varia de 1 a 4) dependerá do clima do local, diminuindo para quanto mais quente estiver ao redor do combate.

Característica Oceânica (Oceano Indico): Poseidon governa todos os oceanos do mundo, trazendo alguma das características para seus filhos. O oceano indico é o terceiro maior oceano do planeta, em sua parte sul, as águas são mais frias; já nas áreas mais próximas ao continente asiático, elas encontram-se mais aquecidas. Essa variação da temperatura permite ao filho de Poseidon alterar a temperatura das águas que eles tocarem, podendo fazer uma água ferver ou esfriar a ponto de congelar. A quantidade que pode ser mudada é grande (podendo chegar a mil litros, mas uma água alterada não poderá ser manipulada com a Hidrocinese.)

NÍVEL III

Alteração do Estado: A água possui três estados da matéria conhecidos: Líquido, Gasoso e Sólido. O filho de Poseidon poderá transformar à água em qualquer um de seus três estados em estados diferentes, a quantidade transformada é relacionada ao nível do usuário, sendo 20 litros de água para cada 5 níveis de semideus. Nesse nível o mesmo ainda não poderá controlar os demais estados que não o líquido. Para se transformar água em movimento uma grande quantidade de treinamento ou concentração é necessário

Esfera de Água: Utilizando a água do ambiente (seja de rios, lagos, riachos ou o próprio mar) o filho de Poseidon precisará tocar em seu alvo com suas mãos para então o capturar, deixando-o preso dentro de uma esfera de água flutuante. Essa água pressiona a pessoa para o seu centro, sendo quase que impossível para pessoas que não possuam uma grande força "nadar" contra essa habilidade e para qualquer um manter o ar preso dentro dela. O usuário deve ficar com a mão encostada na esfera, caso contrário ela será desfeita. Para cada turno com o seu alvo preso, 10% da energia será consumida.

Grande Tsunami: Esta habilidade produz rapidamente grandes quantidades de água a partir das mãos da prole de Poseidon, essa água se transforma em ondas de larga escala e sobe até várias dezenas de metros de altura. Em seguida, ele leva para o chão em uma cascata grande, como uma cachoeira gigantesca. Ao fazê-lo, ele se assemelha a uma onda enorme, com grande poder que pode escavar o solo e dizimar construções. Essa habilidade tem um grande gasto de energia caso não seja feita perto do oceano, exclusivamente.

Pressão Subaquática: Um dos maiores empecilhos para mergulhadores é a pressão subaquática, A cada 10 metros em direção ao fundo, a pressão aumenta em 10 kg/cm² por conta do peso da água acima e um dos principais sintomas para quem começa a afundar muito é a dor de cabeça. Nesse nível o semideus de Poseidon poderá causar em seu adversário uma dor de cabeça que durará dois turnos, essa por si não será tão dolorida, mas, trará uma grande tontura, aperto na cabeça e também reduzirá em 100% a visão periférica do alvo.

Garras Esmagadoras: Por 3 turnos a prole dos mares pode transformar suas mãos e braços em um uma espécie de braço de caranguejo, seu tamanho é 3x o tamanho do braço do semideus e pode ser usado tanto como um escudo como ataque. As garras por si só serão extremamente resistentes, se assemelhando a metais mágicos e podendo resistir até mesmo a socos de filhos de Ares de nível igual ao do filho de Poseidon. Suas garras possuem duas peculiaridade, podendo esmagar aqueles que eles agarrarem e cortar o que desejar com um corte perfeito. Sua força de esmagamento e corte é de 1 Tonelada. A garra é grande o suficiente para envolver um tronco de árvore comum. O semideus pode transformar apenas uma de suas mãos caso deseje, podendo ficar um turno a mais. Essa habilidade pode ser usada apenas uma vez por evento.

NÍVEL IV

Tensão Superficial da Água: A Tensão Superficial é um fenômeno que ocorre em todos os líquidos, ela se caracteriza pela formação de uma espécie de membrana elástica em suas extremidades, aquela famosa "parte dura" da água quando damos um mergulho de barriga. Nesse nível o filho de Poseidon poderá aumentar essa tensão em níveis extremamente altos, podendo fazer com que as "extremidades" de qualquer água ou forma seja extremamente rígida, aumentando o peso de ataques que envolvam água. Ex: O que iria doer mais, receber uma bola de água ou uma bexiga de água? Essa camada mais rígida será a "bexiga", só que bem mais grossa.

Característica Oceânica (Oceano Glacial Ártico): Poseidon governa todos os oceanos do mundo, trazendo alguma das características para seus filhos. O oceano Glacial Ártico possui 21 milhões de km² e grande parte da sua superfície está congelada, sendo uma das regiões mais geladas, impossibilitando até mesmo que a biodiversidade naquele local aumente. Nesse nível o filho de Poseidon poderá controlar não apenas qualquer água de baixa temperatura como também possuirá uma Criocinese mediana, podendo controlar o gelo e a neve em quantidades médias, os criando e manipulando da forma que quiser.

Hipocampo: Uma das criaturas que mais representa Poseidon é o Hipocampo, uma fera aquática que possui cabeça de cavalo e um enorme corpo marítimo. Uma vez por evento, a prole de Poseidon poderá invocar essa criatura para lhe auxiliar no que for necessário, ele será mais rápido do que qualquer barco de pequeno porte e Jet-Skis. Ele pode carregar até 3 pessoas ao mesmo tempo, mas não é muito útil em combate, apesar de ser resistente contra ataques diretos. A criatura ficará por 3 turnos aos serviços do filho de Poseidon antes de desaparecer.

Senhor dos Furacões: Poseidon não é apenas conhecido como deus dos mares e cavalos, mas também dos furacões e tempestades, que são altamente presentes sobre oceanos tropicais. Nesse nível a prole de Poseidon poderá formar furacões de duas formas. A primeira será em alguma área específica que a prole de Poseidon puder olhar, elevando suas mãos um furacão surgirá, ele terá 3 metros de largura e 5 metros de altura, a força de seus ventos é capaz de levantar árvores e carros, esse golpe poderá afetar aliados, portanto, cuidado. O segundo furacão poderá ser conjurado ao redor do semideus, fazendo com que ele seja o olho do furacão, deixando-o protegido contra ataques diretos que poderiam vir a sua direção, sejam eles: ataques ativos de habilidades ou ataques físicos de até 3t. Os ventos do segundo furacão não serão tão poderosos, eles servirão somente para proteger o semideus. Caso essa habilidade seja conjurada no oceano, seus efeitos serão triplicados.

Fundo do Oceano: O fundo do mar é um lugar que até mesmo para semideuses mais poderosos é difícil de ir, exceto para as proles de Poseidon, que podem viver lá como se estivessem em casa. Uma vez por missão, a prole de Poseidon pode conjurar de suas mãos uma bola escura, que se expande, levando o filho de Poseidon e até outros 3 adversários para uma dimensão alternativa, essa se assemelha com o escuro fundo do mar, sendo totalmente escuro, a pressão do local pode causar dores de cabeça insuportáveis aos inimigos do filho de Poseidon, além disso tudo, as movimentações dos adversários da prole dos mares serão reduzidas em 80%, enquanto a do usuário dessa habilidade, será dobrada. Por fim, a respiração será semelhante à do fundo do mar, ou seja, impossível. Aqueles que respirarem durante a duração da habilidade sentirão uma grande quantidade de água entrar em seus pulmões e o gosto de sal passar pela sua língua. Essa habilidade dura 3 turnos.


NÍVEL V

Fissura: Um dos grandes perigos do mar são os buracos e fissuras que ficam escondidos abaixo de pequenas camadas de areia, podendo puxar pessoas e animais que pisam para dezenas de metros de água abaixo. Nesse nível a prole de Poseidon poderá criar no chão abaixo de seus inimigos buracos instantâneos com 10 metros de profundidade, esse buraco terá suas extremidades totalmente escorregadias, dificultando e muito a escalada para sair dele, e seu fundo extremamente rígido, aumentando o dano de queda. Caso seja conjurado no oceano esse terá 4x o seu tamanho e formará um redemoinho, podendo sugar pequenas embarcações como Jet-skis e barcos salva-vidas, além disso, caso o filho de Poseidon deseje, ele poderá fazer com que uma fina camada de areia cubra o buraco, criando uma armadilha para quem passar.

Fossa das Marianas: A fossa das marianas é o local mais profundo conhecido atualmente pelo ser humano, a pressão atmosférica lá é absurdamente forte e a luminosidade é nula, por isso os peixes que lá vivem evoluíram para produzir luz a partir de seus corpos, tanto para enxergar quanto para atrair presas. Os filhos de Poseidon uma vez por missão poderão produzir de suas testas um pequeno sinal brilhoso na forma de um tridente, esse sinal durará 3 turnos e trará uma resistência física dobrada ao filho dos mares, além disso, pessoas e semideuses abaixo do nível 20 que olharem para o sinal ficarão encantados e se distrairão facilmente com qualquer coisa que seja dita pela prole dos mares.

Terremoto/Maremoto: Outra alcunha famosa de Poseidon é deus dos terremotos e maremotos. Tremores causados pelo contato das placas tectônicas que geralmente se originam nos oceanos. Nesse nível a prole de Poseidon poderá pisar no chão e causar tremores medianos e grandes rachaduras ao chão, esses tremores podem derrubar seus inimigos e destruir pequenas construções com facilidade.

Escudo Gastrópode: Gastrópode é um molusco que vive nas profundezas das fontes hidrotermais Kairei e é conhecido por ter a maior proteção animal do mundo, sua casca é dura o suficiente para ignorar completamente a mordida de um tubarão branco ou de qualquer outro predador e ao mesmo tempo resistir à pressão marítima sem que nada de sua estrutura seja abalada. Os filhos de Poseidon poderão conjurar um escudo que cobrirá toda a frente de seu corpo, esse escudo deve ser segurado com uma das mãos e é bem pesado, sendo difícil para que golpes sejam efetuados em conjunto dele. O escudo, porém, é totalmente imune a ataques físicos, explosões e golpes diretos de habilidades ativas que sejam lançados contra a prole de Poseidon. O escudo ficará por um turno inteiro e depois desaparecerá ou irá desaparecer caso a prole de Poseidon o solte, podendo ser conjurado novamente depois de 3 turnos. O escudo pode ser conjurado 3 vezes por evento.

Rei dos Piratas: Piratas eram um dos maiores adoradores de Poseidon, pedindo ao deus proteção em suas viagens e saques, esse respeito e adoração partirá também de seus filhos. A prole de Poseidon nesse nível poderá, uma vez por missão/evento, invocar um esquadrão de 100 piratas mortos vivos que serão mortos apenas com fogo. Esses piratas estarão armados com espadas e revolveres e obedecerão cegamente, podendo fazer ataques em conjunto, estratégicos ou até mesmo servir como isca.

Técnica de Ocultação na Névoa: Essa habilidade de deslocamento é uma especialidade dos filhos de Poseidon que desejam ser mais sorrateiros, ao tocar os pés em um pouco de água a partir de qualquer fonte existente elas terão suas moléculas alteradas e sairão do campo de visão do seu inimigo à vontade, podendo tomar até 20m de raio a partir de você. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de energia utilizada. Ele não pode enganar visão real, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado a energia do usuário, rastreadores de energia, vida, ser vivo ou magia será enganado, pois verá a energia divina do filho de Poseidon por todo o campo de batalha, dando ao usuário dessa habilidades, a oportunidade de atacar de maneira oculta, pois você saberá todas as presenças dentro da névoa, ainda que invisíveis. A habilidade poderá ficar ativa por quanto tempo o filho de Poseidon quiser, mas gastará uma grande quantidade de energia a cada turno. Você ainda produzirá barulho, não sendo possível enganar esse sentido com essa técnica.

Criaturas Vivas: O molde de água é uma das grandes características de um filho de Poseidon, já que a água se molda conforme ela quiser e de onde ela estiver. A prole de Poseidon nesse nível poderá moldar a água para que ela crie a forma de qualquer animal de pequeno, médio e grande porte e qualquer criatura mística de médio porte (como ciclopes ou Minotauro). Essas criaturas ou animais não sofrerão danos (ataques passarão direto, como se trata de água) e até mesmo congelados poderão continuar se movendo. Esse ser ficará por 2 turnos e terá sua força dobrado quando comparado com sua forma original e terá todas as suas habilidades e caraterísticas (como voo caso seja um pássaro ou a velocidade caso seja um leopardo). Essa habilidade também permite ao filho de Poseidon criar um pequeno animal para ser sorrateiro, pois caso seja necessário ele irá se desfazer em água e será identificado. Essa habilidade pode ser usada duas vezes por missão, mas precisa de um tempo de recarga de 3 horas entre uma conjuração e outra.

Tridente de Poseidon: O tridente é uma das maiores representações de Poseidon, sendo uma de suas principais armas e uma das responsáveis por matar o titã Cronos. Durante 2 turnos e 1 vez por trama a prole de Poseidon poderá conjurar o exato tridente que derrotou o titã do tempo. Esse tridente pode ser usado em combate, mas sua principal caraterística é a imponência que ele traz, quando portado, o usuário terá o total respeito de todas as criaturas, seres e animais marítimos, além de reis, presidentes e autoridades por todo o mundo enxergar a prole de Poseidon com olhos de admiração. Até mesmo semideuses de alta patente e de níveis superiores olharão para as ideias e falas da prole dos mares com uma atenção bem maior.

Característica Oceânica (Oceano Pacífico): Poseidon governa todos os oceanos do mundo, trazendo alguma das características para seus filhos. O oceano Pacífico é o maior oceano do mundo, cobrindo quase que um terço de toda a superfície da terra, graças a seu tamanho, ele tem uma grande relevância climática, sendo responsáveis pelas massas de ar e correntes marítimas, podendo facilmente trazer tempestades ao mundo de acordo com sua movimentação. O filho de Poseidon nesse nível herda a capacidade do oceano pacifico e pode alterar 1 vez por missão o clima de alguma cidade ou região, podendo fazer uma tarde ensolarada se tornar uma tempestade de granizo, ele também pode fazer nevar e até mesmo trazer uma tempestade de raios com tornados, além disso, pode trazer o reverso, trazendo uma grande massa de sol e calor para algum lugar. Todos os efeitos climáticos serão controlados pela prole de Poseidon, podendo fazer com que seus aliados não sejam afetados por raios, ventos e até mesmo a chuva. Quando no oceano, essa habilidade se torna mais forte ainda, podendo derrubar torres petroleiras com ventos e ondas gigantescas, assim como o oceano pacifico pode fazer com sua grande agressividade. Essa habilidade consome uma grande parcela de energia, mas pode ser um grande trunfo para uma virada de combate.

Vulcões Submarinos: Grande parte crosta terrestre coberta pelo mar possui vulcões submarinos, esses que causam grande parte das erupções do mundo e possuem uma grande liberação de Magma. Os filhos de Poseidon herdarão as caraterísticas vulcânicas e terão um controle mediano sobre o magma, não superando o do filho de Hefesto, mas ainda assim, sendo capaz de utiliza-lo em combate para defesa e ataque, mas não sendo capaz de cria-lo. Além disso, as proles de Poseidon podem liberar de suas mãos uma grande quantidade de gases tóxicos que esses vulcões liberam, dentre eles o dióxido de enxofre e o sulfeto de hidrogênio, que podem trazer mortes a quem os respirar e doença que podem ser carregadas para a vida toda. Os filhos de Poseidon desse nível são imunes a esses gases.

Controle Absoluto: O controle sobre todas as formas da água do filho de Poseidon chegou em seu limite, nesse nível ele terá um controle absoluto sobre todas as formas da água, podendo alternar seus golpes que antes seriam líquidos para golpes congelantes em questão de instante, manipulando a água seja ela gelada ou fervente, podendo inclusive, produzir em seus golpes que utilizem água, água fervente em seu local (utilizando um pouco mais de energia). Todas as formas de água serão totalmente controladas, moldadas e dominadas pela prole do mar que chegou em seu ápice de poder.






Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora