TIQUE

TIQUE

Tique (em grego: Τύχη, transl. Tykhe, "sorte"), nos antigos cultos gregos, era a divindade tutelar responsável pela fortuna e prosperidade de uma cidade, seu destino e sorte — fosse ela boa ou ruim. Sua equivalente na mitologia romana era Fortuna.

HABILIDADES PASSIVAS

NÍVEL I

Perícia de Sorte: A natureza da sorte é caprichosa e aleatória. Por esse motivo, mesmo sem nenhum treinamento anterior, os filhos de Tique são como mestres no uso de armas de longo alcance. Seus disparos sortudos são absolutamente imprevisíveis e sempre acertam o alvo, mesmo sem precisarem se concentrar ou mirar por tanto tempo.

Esquivas do Acaso: A sorte é variável e perigosa como uma esfera, instável e capaz de rolar em qualquer direção. Por isso, a sorte dos filhos de Tique é aleatória a ponto de lhes fazer desviarem de ataques sem sequer perceberem. É difícil de serem atingidos em combate, já que projéteis sempre serão desviados e/ou interceptados antes que os atinjam.

Imunidade à Azarações: Extremamente poderosa, Tique gira a Roda da Fortuna e tutela a sorte e o destino da humanidade, dos deuses, e nem Zeus pode burlar sua vontade sem alterar a balança cósmica. Desse modo, os filhos de Tique podem reger a própria sorte e não são afetados por efeitos ou habilidades que tentem interferir na sua sorte ou azar, se vindos de fontes de até 15 níveis acima dos seus. Acima disso são afetados, mas são 45% resistentes.

Prosperidade Diária: Por se tratar da Deusa da Prosperidade e Felicidade, os filhos de Tique atraem tais bons augúrios para a sua vida diária. Portanto, possuem uma magnífica sorte ao realizarem algumas atividades cotidianas simples e as executam com total excelência e perfeição, mesmo sem terem prática alguma.

Plumas de Boa Sorte: Fortuna, face romana de Tique, era representada como uma divindade alada. Assim, seus filhos conseguem explodir um par de asas de plumas de suas costas. Suas penugens reluzem e se assemelham ao Bronze. Servem para defender ataques físicos de até 5 níveis acima e voar por pequenas distâncias.

NÍVEL II

Olhos Vendados: Tique é uma deusa muito poderosa, mas também é cega, ou com uma venda nos olhos, pois todos os seres - justos ou injustos - devem ter as mesmas oportunidade de viverem os ciclos da boa e da má sorte que ela traz, sem olhar a quem. Por isso, mesmo quando não puderem enxergar, o acaso permite que as proles de Tique se locomovam e batalhem o tempo todo com perfeição, de forma que não são prejudicados de nenhum modo pela falta de visão.

Prosperidade: Como Deusa da Abundância, Tique carrega nas mãos a Cornucópia, um vaso em forma de chifre, que simboliza a distribuição de bens, geralmente cheio de ouro, que a deusa despeja até não poder mais. Assim, caso tenham sido participativos, os filhos de Tique ganham o dobro de Dracmas como recompensa de eventos, ou similares.

Tesouros Magnéticos: Pelo constante contato com objetos de valor, os Filhos de Tique passam a ter uma breve noção de onde há materiais metálicos de baixo valor próximos, como Ferro e Bronze, em um diâmetro equivalente ao seus níveis em metros. Os corpos dos semideuses também emitem um fraco Campo Magnético que os atrai para si.

Cura Sortuda: Deusa de Tudo o que Há de Bom e de Ruim na Terra, Tique mantém o equilíbrio perfeito no Ciclo da Sorte. Desse modo, todo turno que seus filhos forem feridos, o ciclo da sorte irá lhes desencadear uma cura rápida de 15% de sua vida e energia.

Velocidade Aprimorada: No mundo dos negócios, as apostas mais rápidas prevalecem. Como Tique é dita filha do Deus Hermes, o Patrono dos Viajantes, seus filhos conseguem se mover mais rápido que o normal. Neste nível, podem unicamente voar por velocidades de 100 km/h, mais o equivalentes ao seus níveis, mas não se aplica a corridas.

NÍVEL III

Acerto Crítico: Deusa do Acaso Divino, a vontade generosa e frequentemente ruinosa de Tique é inevitável e não se pode resistir às constantes mudanças entre a boa e a má sorte. Nesse sentido, os filhos de Tique, e seus aliados próximos, terão total chance de acerto ao realizarem uma única ação ofensiva por turno que tenha como alvo um único adversário, como se tivessem extrema sorte quando próximos das proles da Deusa da Boa Sorte.

Falha Crítica: Deusa do Acaso Divino, a vontade generosa e frequentemente ruinosa de Tique é inevitável e não se pode resistir às constantes mudanças entre a boa e a má sorte. Nesse sentido, adversários próximos irão inexplicavelmente falhar ao tentarem realizar apenas uma ação ofensiva que tenha como alvo unicamente os filhos da Deusa da Má Sorte, como se tivessem sido azarados.

Sorte aos Justos: Normalmente, Tique está acompanhada pela Deusa Nêmesis, que controla as bênçãos generosas que ela distribui aos seres injustos que não as merecem. Nesse sentido, os filhos de Tique terão maior afinidade com os filhos de Nêmesis e, quando batalham juntos, certa característica de todas as suas habilidades irão duplicar de efetividade. Não cumulativo.

Poço dos Desejos: Dedicavam à Fortuna o dia 11 de junho, e no dia 24 do mesmo mês realizava-se um festival em sua homenagem, o Fors Fortuna, para buscarem as bênçãos da Deusa. Duas vezes por mês, os semideuses poderão oferecer 10% do seu total de Dracmas em troca de um desejo à Deusa das Chances. A depender da situação que se encontram, ou do narrador responsável, devem tomar cuidado com o que desejam.

Armas Valiosas: As proles da Deusa da Fortuna podem ser grandes ameaças ao empunharem armamentos de valor inestimável. Logo, quanto mais valiosas as suas armas, mais azar poderão causar. Para cada dano causado em um alvo com uma arma valiosa, sua vítima irá falhar essa mesma quantidade de ações em seu próximo turno, seja por meio de tropeços, espasmos, esbarrões, dentre outras formas de se atrapalharem em combate.

NÍVEL IV

A Cara da Riqueza: Muitas cidades possuíam o rosto de Tique representado em suas moedas para atrair boa sorte à economia. Por isso, quando seus filhos se veem refletidos em objetos reluzentes, seus reflexos ganham autonomia e poderão oferecer informações úteis sobre o objeto em questão, como os últimos acontecimentos em que presenciou, seus últimos donos ou até mesmo sua criação.

Requinte Carismático: Tique, por alguns, é dita filha de Hermes, o Patrono dos Viajantes e Afrodite, a Deusa da Beleza. Como netos legítimos da Deusa do Amor, as proles de Tique herdam da sua beleza e carisma, que somados ao seu alto patrimônio, lhes levam a nunca serem escolhidos como alvos primários em batalhas.

Felicitações: Como a Prosperidade atrai bons sentimentos, Tique também é a Deusa da Felicidade. Portanto, os filhos de Tique possuem uma aura ao seu redor que atrai extrema felicidade, tanto para aliados quanto para inimigos, e anula efeitos e habilidades que visem incitar tristeza, ou semelhantes.

Caprichos Acidentais: O poder caprichoso de Tique não só levou reinos ao triunfo, como também à ruína, afinal, ela também é a Deusa Cega da Má Sorte. Com isso, se tornou comum que a insultassem como uma prostituta inconstante e infiel, e fechassem inúmeros de seus templos. Nesse aspecto, as proles de Tique não são afetadas por insultos, críticas, gozações ou similares. Para cada tentativa de quebra de moral recebida, poderão usar uma Habilidade Ativa adicional no turno - acima do limite permitido e sem gasto de energia -, mesmo que não possuam mais ações disponíveis.

 Ricochetear: Devido às mudanças instáveis nos assuntos humanos, acredita-se que Tique governa a humanidade de forma aleatória e inconsistente. Com base nisso, as proles da Deusa da Inconstância têm a capacidade de fazer com que projéteis lançados por eles deem ricochetes angulosos e precisos e atinjam mais de um alvo.  


NÍVEL V

Justiça Próspera: Por ser cega, Tique sempre está ao lado de Nêmesis, que intervém nas suas distribuições de fortunas extravagantes aos injustos e cede aos justos. Dessa forma, para impedir que as proles de Tique sejam enganadas ou roubadas, pequenos acidentes inexplicáveis irão ocorrer com seres de más intenções, ou mentirosos que tentem manipular os filhos da Deusa da Abundância.

Felicitações: Como a Prosperidade atrai bons sentimentos, Tique também é a Deusa da Felicidade. Portanto, os filhos de Tique possuem uma aura ao seu redor que atrai extrema felicidade, tanto para aliados quanto para inimigos, e anula efeitos e habilidades que visem incitar tristeza, ou semelhantes, 

Marés de Sorte: Para guiar e administrar os negócios do mundo e coordenar a vida dos homens e dos deuses, Tique é representada com um leme de navio em mãos, que se movimenta em direção a destinos incertos. Dito isso, os filhos da Deusa do Acaso possuem extremo conhecimento cartográfico, alta maestria na condução de transportes marítimos e sempre conseguem guiar uma embarcação ao destino que desejarem com excelência, mesmo em meio a tempestades marítimas tenebrosas.

Acerto Crítico: Deusa do Acaso Divino, a vontade generosa e frequentemente ruinosa de Tique é inevitável e não se pode resistir às constantes mudanças entre a boa e a má sorte. Nesse sentido, os filhos de Tique, e seus aliados próximos, terão total chance de acerto ao realizarem até três ações ofensivas por turno que tenham como alvo um único adversário, como se tivessem extrema sorte quando próximos das proles da Deusa da Boa Sorte.

Tecelãs do Tear do Destino - Cloto: As três Moiras, Cloto, Láquesis e Átropos, são as irmãs que usam o tear místico "A Roda da Fortuna" para tecer o fio da vida dos seres e guiar seus destinos, com o auxílio de Tique, que é dita aprendiz das três. Neste nível, por conhecerem melhor os destinos que a Roda da Fortuna leva, as proles de Tique são capazes de prever os próximos golpes dos seus oponentes e saberão como reagir. 

Plano de Saúde: Os filhos de Tique possuem uma saúde corporal perfeita, por serem proles da Deusa da Prosperidade. Logo, não são afetados por efeitos ou habilidades que visem prejudicar seus organismos, como envenenamentos e diminuição direta de capacidades físicas.

Destinos Desastrosos: O poder de Tique sobre o Ciclo do Destino é tão caprichoso, que causava tanto tempos de prosperidade, quanto tempos de tragédias, como enchentes e geadas. Nesse nível, as proles de Tique todos os desastres criados pelas proles de Tique possuem o dobro do alcance e duram por um turno adicional, seja este uma seca, terremoto, ou qualquer desastre criado com a habilidade "Instabilidade Natural".

Tecelãs do Tear do Destino - Átropos: As três Moiras, Cloto, Láquesis e Átropos, são as irmãs que usam o tear místico "A Roda da Fortuna" para tecer o fio da vida dos seres e guiar seus destinos, com o auxílio de Tique, que é dita aprendiz das três. Neste nível, como sabem quando os fios da vida estão prestes a serem cortados, os filhos de Tique saberão quando uma fatalidade vai ocorrer, o que lhes permite se precaverem e talvez evitarem mortes desnecessárias.

Fors Fortuna: O principal festival de Fortuna, face romana de Tique, era o Fors Fortuna, a única festividade que até mesmo os escravos tinham permissão para assistir, como uma forma de demonstrar que ela oferece oportunidades a todos. Neste nível, Tique confere uma segunda chance aos seus filhos, que quando morrerem em batalha, voltam à vida com suas saúdes e energia restabelecidas, mas com os níveis zerados, devido à ressureição da alma.

Seguro de Vida: Deusa do Acaso Divino, Tique é responsável por inúmeras tragédias inexplicáveis, pois sua cegueira lhe faz guiar o Destino aleatoriamente. Portanto, quando seus filhos forem alvos de uma ação sem chances de defesa, o destino joga aos seus favores e, qualquer que seja o acidente ou tragédia inexplicável, irá ocorrer para que eles saiam ilesos, como por exemplo, uma fenda se abrir sob os pés do atacante. Aplicável somente à efeitos ou habilidades necessariamente sem nenhuma chance de defesa por parte do semideus da Deusa da Boa Sorte, como ataques furtivos ou habilidades de morte súbita.

HABILIDADES ATIVAS

NÍVEL I

Metacinese de Ouro: Apesar dos templos de Tique serem descritos como os mais magníficos das suas épocas, todos foram fechados definitivamente, já que Tique também é a Deusa cega da Má Sorte. Neste nível, seu filho possui a capacidade de criar estruturas magníficas feitas de ouro maciço extremamente resistente - como os templos da mãe -, como pilares dourados, muralhas, grandes escadarias, ou prisões de ouro resistentes.

Fenda de Inconstância: Por girar a Roda da Fortuna de modo aleatório, Tique é considerada uma deusa inconstante e volátil. Nesse sentido, sua prole pode criar um portal sobre seu alvo para que dele caia qualquer coisa aleatória que pese até o equivalente ao triplo dos seus níveis em quilos, seja um melão, ou até mesmo um boi, devido a aleatoriedade da sorte.

Olhar de Azar: Tique é a Deusa da Sorte, seja ela Boa ou Má. Desse modo, ao encarar seu alvo nos olhos, o filho de Tique pode fazer com que este caia em uma maré de azar por um turno. Todo dano que o alvo sofrer será duplicado e todo dano que causar será reduzido pela metade.

Posse Oportunista: Por todos estarem sob a tutela inconstante da Roda da Fortuna e vulneráveis à destinos grandiosos ou ruinosos, Tique também é dita Deusa das Oportunidades. Apenas quando em necessidade, ou caso deseje muito, a prole de Tique pode materializar algum objeto para si, de acordo com o cenário local, como por exemplo, ganhar uma carroça luxuosa quando está em uma fazenda.

Desequilíbrios: A Roda da Fortuna se movimenta em direção a destinos incertos, como lembrete de que a sorte pode não durar muito. Assim, o filho de Tique pode mergulhar seus oponentes em azar por dois turnos, o que gera tropeços a cada passo, erros de ataques a longa distância, perda total de equilíbrio e incapacidade de se concentrar.

NÍVEL II

Templos de Fortuna: Os templos de Tique, como o Tiqueão, eram descritos os mais magníficos e luxuosos de suas épocas. Por isso, o filho de Tique, ao tocar o chão, pode criar barreiras inteiramente de Bronze para montar magníficos templos defensivos, como torres ou muralhas. O tamanho pode proteger o semideus e mais dois aliados por um turno.

Plumas de Má Sorte: O filho de Tique, por possuir asas, consegue lançar algumas de suas plumas como adagas afiadas. Ao estalar os dedos, todas as plumas que liberou voltarão às suas asas e atravessarão o que estiver nas suas trajetórias de retorno.

Toque de Midas: O maior exemplo de que Tique abençoa até os indignos com fortunas, é Midas. Um rei abundante, porém ganancioso, que foi amaldiçoado por Dionísio a transformar tudo o que tocasse em ouro. Dito isso, a prole e Tique tem a capacidade de transformar com o toque o que desejar em ouro, menos seres viventes, sem contar os de pequeno porte.

Clarividência Divina: O destino universal é tutelado pela Deusa Tique, que coordena com inconstância a sorte no tear místico das Moiras. Nesse sentido, a prole de Tique tem a capacidade tocar alguém e sentir metade do seu passado, e alguns vislumbres do seu futuro, fluírem pela sua cabeça. Há algumas tendências à enganos na leitura e os dois ficam tontos por um turno.

Controle Abundante: Filho da Deusa da Abundância, o semideus possui a capacidade incomum deixar algo em abundância ou escassez. Neste nível, o semideus pode multiplicar ou dividir por dois a quantidade de elementos sólidos inanimados de pequeno porte que sejam iguais uns aos outros, como aumentar ou reduzir em duas vezes uma determinada quantidade de alimentos ou equipamentos de mão.

NÍVEL III

Charme Requintado: Neto legítimo de Afrodite, em vez de o filho de Tique encantar suas palavras com charme, ele encanta a sua fortuna. Assim, ele consegue oferecer dinheiro, joias, ou similares, para suas vítimas e obter o efeito do "Charme" dos filhos de Afrodite, como mudar a opinião, persuadir, ou enganar seus alvos. Quanto maior a oferta, mais difícil é de se resistir.

Solidez Orgânica: Seja para se proteger ou ganhar força, o filho de Tique pode cobrir sua pele com uma impenetrável camada metálica. Portanto, o semideus pode revestir a sua pele em Bronze por um único turno, e ficar invulnerável a golpes físicos e flamejantes. Porém, seu peso lhe impede de voar sob este efeito.

Colares da Esperança: Uma vez por combate, como prole da Deusa da Esperança, o semideus pode conjurar três colares de cristal com um pingente de trevo de quatro folhas. Estes aparecerão no pescoço de três aliados e lhes darão o dobro de força e velocidade, e aumentar em 20% os níveis de suas resistências e ataques.

Tesouro dos Céus: A constelação de Virgem por vezes é identificada como a figura celestial de Tique, a Deusa cega da Fortuna. Uma vez por alvo, a prole de Tique pode usar sua energia cósmica estelar para remover a visão da sua vítima por três turnos, ou um dos seus outros sentidos por apenas dois turnos.

Coroa de Muralhas: Como a deusa que tutela a Fortuna de cidades, Tique é identificada por usar uma Coroa Mural em sua cabeça, uma coroa com o formato das muralhas de uma cidade. Duas vezes por ocasião, o filho de Tique pode convocar sobre sua cabeça e de seus aliados uma Coroa Muralha que irá aumentar a duração de suas habilidades de duração contante em mais um turno.

NÍVEL IV

Ciclos da Incerteza: A Roda da Fortuna se movimenta em direção a destinos incertos, como lembrete de que a sorte pode não durar muito. Duas vezes por combate, o filho de Tique pode mergulhar os seus oponentes em uma maré azar por dois turnos. Alvos afetados têm suas empunhaduras de armas de mão desestabilizadas, falhas na defesa e incapacidade de se defender com escudos ou equipamentos defensivos similares.

Golpe de Sorte: Como Tique é a Deusa das Chances, uma vez por batalha, o filho de Tique tem a capacidade fornecer a um de seus golpes total chance de acerto no local exato alvejado. Ele cobre seu projétil ou arma com uma energia azul que, ao atingir o seu alvo, o fará errar todos os seus ataques pelos próximos dois turnos.

Instabilidade Natural - Tremores: Quando tragédias como tremores ou ventanias acontecem de maneira misteriosa, acreditava-se que Tique, a Patrona do Acaso Divino, era a responsável. Uma vez por ocasião, sua prole tem a capacidade de iniciar tremores no campo de batalha por dois turnos para desequilibrar as unidades terrestres e as engolir em fendas de três metros de profundidade.

Prisão Estelar: Tique tem como símbolo uma esfera, para representar que a sorte pode rolar em qualquer direção, e a constelação de Virgem como sua figura celestial. Duas vezes por batalha, o filho de Tique pode disparar um feixe estelar das mãos que se divide em diversos outros e aprisiona sua vítima em um prisão esférica de energia por dois turnos.

Vale Transporte: Visto que Tique é a Deusa do Destino e amante do acaso e da instabilidade, sua prole consegue ir e vir no espaço como forma de se deslocar com maior efetividade. Duas vezes por batalha, o semideus de Tique consegue se desfazer em pó dourado e teletransportar para qualquer local dentro do seu campo de visão.


NÍVEL V

Proteção Instável: O modo com que Tique gira a Roda da Fortuna é repleto de tragédias arbitrárias, reveses inexplicáveis, viradas imprevisíveis, instabilidade e inconstância. Três vezes por batalha, o filho de Tique pode criar um escudo estelar da constelação de Virgem sobre si mesmo, ou sobre um aliado, que pode reverter ações ofensivas contra seu lançador, como raios e ataques elementais.

Instabilidade Natural - Secas: Quando tragédias como secas ou geadas acontecem de maneira misteriosa, acreditava-se que Tique, a Patrona do Acaso Divino, era a responsável. Uma vez por ocasião, sua prole tem a capacidade de iniciar uma uma seca no campo de batalha por dois turnos para ressecar a vegetação e atmosfera local, o que impede a criação e manipulação de plantas ou do ar por todos os alvos na área de efeito.

Reversão Instável: O modo com que Tique gira a Roda da Fortuna é repleto de tragédias arbitrárias, reveses inexplicáveis, viradas imprevisíveis, instabilidade e inconstância. Uma vez a cada três turnos, a prole de Tique consegue reverter o efeito de uma ação do seu alvo para que este obtenha o resultado contrário do desejado, como fazer enxergar o passado aquele que tentar enxergar o futuro ou até mesmo fazer controlar a luz aquele que tentar controlar as sombras.

A Roda da Fortuna - Regnabo: Assim como Tique e as Moiras tecem o destino cósmico na Roda da Fortuna, a prole de Tique pode, uma vez por combate, invocar um tear místico por quatro turnos para tecer o destino das suas batalhas. O tear é dividido em quatro fases, nas quais o semideus pode posicionar os fios da vida de até dois alvos por turno. A fase da esquerda é o "Regnabo" (Reinarei). Ao ter seu fio da vida posicionado nessa fase, caso tenha sofrido ataques em seu turno anterior, o alvo terá todo o dano recebido curado e ganhará uma ação extra no seu próximo turno, acima do limite permitido.

A Roda da Fortuna - Regno: Assim como Tique e as Moiras tecem o destino cósmico na Roda da Fortuna, a prole de Tique pode, uma vez por combate, invocar um tear místico por quatro turnos para tecer o destino das suas batalhas. O tear é dividido em quatro fases, nas quais o semideus pode posicionar os fios da vida de até dois alvos por turno. A fase do topo é o "Regno" (Eu Reino). Ao ter seu fio da vida posicionado nessa fase, por dois turnos, o alvo ganha uma coroa dourada flutuante sobre a cabeça, terá seus poderes duplicados de efetividade e ganhará imunidade física, mágica e mental absoluta.

A Roda da Fortuna - Regnavi: Assim como Tique e as Moiras tecem o destino cósmico na Roda da Fortuna, a prole de Tique pode, uma vez por combate, invocar um tear místico por quatro turnos para tecer o destino das suas batalhas. O tear é dividido em quatro fases, nas quais o semideus pode posicionar os fios da vida de até dois alvos por turno. A fase da direita é o "Regnavi" (Reinei). Ao ter seu fio da vida posicionado nessa fase, caso tenha atacado algo em seu turno anterior, o alvo terá todo o dano causado redirecionado para si mesmo e perderá uma ação no seu próximo turno, abaixo do limite permitido.

A Roda da Fortuna - Sum Sine Regno: Assim como Tique e as Moiras tecem o destino cósmico na Roda da Fortuna, a prole de Tique pode, uma vez por combate, invocar um tear místico por quatro turnos para tecer o destino das suas batalhas. O tear é dividido em quatro fases, nas quais o semideus pode posicionar os fios da vida de até dois alvos por turno. A fase de baixo é o "Sum Sine Regno" (Não Tenho Reino). Ao ter seu fio da vida posicionado nessa fase, por dois turnos, o alvo terá a efetividade de suas habilidades reduzida pela metade e suas resistências e imunidades físicas, mágicas e mentais efetivamente desativadas.

Instabilidade Natural - Ventanias: Quando tragédias como tremores ou ventanias acontecem de maneira misteriosa, acreditava-se que Tique, a Patrona do Acaso Divino, era a responsável. Uma vez por ocasião, sua prole tem a capacidade de iniciar uma ventania no campo de batalha por dois turnos para desequilibrar as unidades aéreas e as impedir de voar, o que lhes força à pousarem imediatamente no chão e percam a vantagem aérea.

Instabilidade Natural - Geadas: Quando tragédias como secas ou geadas acontecem de maneira misteriosa, acreditava-se que Tique, a Patrona do Acaso Divino, era a responsável. Uma vez por ocasião, sua prole tem a capacidade de iniciar uma geada no campo de batalha por dois turnos para congelar fontes de água e baixar drasticamente a temperatura local, assim consegue impedir a criação e manipulação água e de fogo por todos os alvos na área de efeito.

Maldição do Rei Midas: Mesmo arrogante e ganancioso, Midas foi agraciado com as bençãos de Tique, a deusa cega da boa sorte, e se tornou um rei abundante, mas Dionísio o amaldiçoou para que transformasse tudo o que toca em ouro. Uma vez por ocasião, o semideus de Tique consegue, com o toque, transformar um ser vivo em uma estátua de ouro, assim como ocorreu com a filha de Midas. O efeito é permanente, mas pode ser desfeito da mesma forma que o da filha de Midas foi revertido no mito.









 




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