ZEUS
ZEUS
Dentro da mitologia grega, Zeus é um dos deuses mais importantes. Os gregos criam que seus deuses estavam separados em diversos grupos. Os mais poderosos eram os deuses do Olimpo, que se dividiam em várias classes. A classe superior era formada por Zeus, o governante de todos os deuses, o que no futuro é alterado e Zeus deixa de ser o supremo, mas ainda é muitíssimo poderoso (e importante). Segundo a mitologia, ele teria nascido da União de Reia e Cronos. Seu pai, Cronos (o Tempo Cronológico), que imperava naquele momento, tinha o costume de engolir seus filhos com medo de que um deles lhe tirasse o trono. No entanto, quando Zeus nasceu, Reia pressentiu que ele era uma criatura especial e o escondeu em uma caverna. Para enganar seu marido, ela entregou a ele uma pedra enrolada em panos para que ele engolisse no lugar de seu filho. Depois de adulto, Zeus enfrentou seu pai e o forçou a vomitar todos os seus irmãos, que continuavam vivos dentro de seu estômago. Em seguida, ele aprisionou Cronos sob a terra, no local denominado Tártaro. Daquele momento em diante, Zeus se tornou o grande deus de todos os deuses e foi morar no monte Olimpo.
HABILIDADES PASSIVAS
NÍVEL I
Fisiologia Real: Inicialmente seus feitos são simples, demonstrando capacidade de correr a uma velocidade de corrida e de combate que alcança os 100 km/h, tendo uma força que lhes permite erguer tonelada, podendo exercer golpes e apertos que geram um peso semelhante a este. Naturalmente seus pulmões são melhorados, podendo receber mais oxigênio, enquanto que seu corpo necessita de menos, podendo passar minutos e minutos com falta deste.
Olhos de Águia: Os filhos de Zeus possuem uma ótima visão, podendo enxergar perfeitamente como uma águia. Essas enxergam como uma ave de rapina, portanto consegue ver o que a maioria nem se quer pensou em enxergar. Essa visão também de ajudar a ver frontalmente e calcular a distância.
Condição Tempestuosa: O Proclamado de Zeus possui uma conexão especial com as chuvas, tempestades e a própria eletricidade. Quando estiver com um clima de chuva/tempestade, você possui uma visão total do cenário, além de seus poderes, atributos e energia dobrados, até o fim da chuva.
Previsão do Tempo: Seu pai é um deus com ligação climática, por conta disso, você sempre saberá quando o tempo mudar. Mesmo que aconteça de forma repentina ou de forma mágica, é como um tino, você sente seus pelos arrepiarem ou o cheiro do fenômeno climático.
Passagem Livre: No Olimpo o filho de Zeus será tratado como um príncipe/princesa por ser filho de Zeus. Além disso, diferente dos outros, você terá uma habilidade que consiste em sempre achar uma passagem pro Olimpo, assim como uma saída no caso de estar lá.
NÍVEL II
Aura Real: Habilidade única e poderosa concedida aos semideuses de Zeus, que lhes permite irradiar uma energia divina dourada que amplifica a eficiência dos poderes de seus aliados dentro de uma determinada área. A Aura Real potencializa os poderes do portador e de seus aliados dentro de 20 metros quadrados de área de influência, aumentando sua eficiência em termos de força, duração, precisão, alcance e dano%. Em adição, também oferece 25% de Resistência a Medo.
Audição Sobrenatural: Através do aprimoramento do sentido da audição, concedido pelo elemento raio, os descendentes de Zeus adquirem uma capacidade auditiva extraordinária. Permite que ouçam além dos limites do espectro auditivo humano. Com a Audição Sobrenatural, os portadores da Centelha de Zeus são capazes de captar sons sutis e distantes, mesmo em ambientes ruidosos ou com interferências sonoras.
Autoridade Divina: Como filhos do rei do Olimpo, você já pode ordenar que monstros, semideuses e mortais façam qualquer coisa por você.
Cura Acelerada: Através dessa habilidade, o corpo é capaz de acelerar naturalmente o processo de cicatrização, permitindo que cortes, arranhões e outros danos menores se curem 10% por turno.
Velocidade da Luz: O filho de Zeus agora lançará ataques elétricos que viajam na velocidade da luz. Isto é, quando realizar um ataque elétrico a longa distância, o dano é causado instantaneamente ao ponto alvo.
NÍVEL III
Vigor de Júpiter: Inicialmente lhes confere a capacidade de suportar a dor causada por ferimentos leves como se não existissem, mas apenas para coisas como cortes superficiais, queimaduras de primeiro grau e outras coisas de nível próximo a estes exemplos.
Persuasão: Os filhos de Zeus puxaram o lado galanteador de seu pai. Nesse nível, as proles do deus dos raios conseguirão persuadir para que as pessoas façam o que ele quiser, não é como os filhos dos erotes e muito menos como os filhos de Afrodite, mas você poderá ter sucesso. Sua habilidade em conter o charme é bem positiva e levemente natural, sem causar o estranhamento de pessoas próximas.
Os Três Grandes - Zeus: Durante a Guerra dos Titãs, Zeus junto de seus irmãos Hades e Poseidon, derrotaram os antigos deuses titânicos e os aprisionaram no Tártaro. Dessa forma, como proles do Grande Deus Rei dos Céus, os filhos de Zeus possuem 30% de resistência total à qualquer habilidade ou dano causado à eles por um Titã, um Semititã, assim como aos efeitos colaterais de suas habilidades.
Voz Superior: Essa habilidade consiste em carregar sua voz com um poder superior, podendo convencer seres mágicos ou comuns com facilidade a obedecer uma ordem ou a seguir seus conselhos sem precisar de muito esforço. Somente aqueles que forem muito mais forte que você poderão resistir contra essa habilidade. Ela tem mais 'força' de acordo com o level da pessoa, quanto mais forte for, mais forte a habilidade fica e funcionará em pessoas de levels maiores.
Recarga Energética: Em casos extremos, como perda excessiva de energia ou descontrole emocional, você será capaz de restaura-la em 100% para que use mais habilidades em combate. Enquanto não estiver fora de perigo, recebe 20% menos dano de todas as fontes e regenera 20% de sua reserva de energia total por turno.
NÍVEL IV
- Percepção olímpica:Com a superioridade olímpica correndo por suas veias, seus sentidos se encontram em alerta máximo. Quando em combate ou situações de grande adrenalina, para você é como se todos os eventos passassem em câmera lenta, com você tendo tempo o suficiente para analisar perfeitamente tudo a sua volta. Assim que começar o combate, você terá um turno de "preparo" - de até 30 linhas -, vendo tudo em suspensão no ar. Contudo, essa percepção apenas ocorre em sua mente, então seu "preparo" deve se limitar a alguma estratégia que envolva apenas seus pensamentos, como habilidades que se possam ativar mentalmente, esse tipo de coisa,
- Hierarquia:Como filho do Rei dos Deuses e herdeiro do Trono do Olimpo, você é realeza da mais alta hierarquia, de uma nobreza tão grande que praticamente ninguém se atreve a tentar danificar sua reputação. Daí, nenhum tipo de controle ou indução, mental ou de vontade, ou outros tipos de poderes parecidos funcionarão em você. Notavelmente, sua perícia na área de diplomacia é mais precisa do que o normal.
- Proteção do Céu:Quando estiver suficientemente irritado ou frustrado, os céus e a atmosfera ao redor envolvem seu corpo em uma carga elétrica de forças negativas imensas, um manto de energia pura capaz de simplesmente bloquear e aparar projeteis físicos, os repelindo ou simplesmente desintegrando ao atingi-lo. Ataques corpo-a-corpo feitos na defesa desencadeiam em poderosos relâmpagos na direção do atacante, uma descarga elétrica que o paralisa logo antes de conseguir desferir seu golpe. Dura três turnos após sua ativação.
- Evolução Reativa:Após determinado grau de exposição, os filhos de Zeus se tornam resistentes às habilidades usadas contra ele. Por exemplo, se estiverem em um deserto, eles passam a consumir menos umidade corporal e sua pele não sofre tanto com o efeito do Sol, se estiverem no mar eles desenvolvem membranas temporárias para ajudar a se locomover. A evolução também pode ser relacionada a poderes; se o semideus luta com algum adversário com grande poder psíquico, a mente de um Sacerdote se fortalece, para poder resistir aos golpes; se o semideus luta com algum outro meio-sangue, sua capacidade mental se eleva, podendo adquirir telepatia, devido a grande mente estratégica que a maioria dos semideuses possuem. A mudança também pode ser em relação ao poder geral, podendo se tornar mais poderoso dependendo do nível de seu inimigo. As mudanças são temporárias, e dependem bastante do nível de seu oponente e do seu, uma vez que você pode não aguentar mudanças muito exacerbadas.
- Sentidos Absolutos:Os sentidos de uma águia são incrivelmente densos e potentes, com uma audição notável, podendo ouvir batimentos cardíacos a metros e metros de distância mesmo em forte chuva, além de uma visão simplesmente fenomenal. Funcionando como um telescópio, pode ver a vários quilômetros de distância, assim como ver espíritos, ter função de zoom, Raio-X, visão noturna, entre muitos outros usos. Durante chuva forte, seus olhos também possuem uma poderosa visão verdadeira, garantindo que nada fuja dos olhos do filho do Deus dos Reis.
NÍVEL V
Longevidade do Carvalho: O filho de Zeus não envelhecerá facilmente, tendo um tempo de vida médio sete vezes maior que o de um humano comum. Isso lhes concede certa resistência contra poderes de aceleração ou regressão de idade.
Aegis Divina: Como um semideus de Zeus, a prole do Rei do Cosmos é abençoada com os dons da Aegis Divina, que confere proteção extraordinária contra ataques e influências sobrenaturais poderosas. Com isso, todas as suas resistências são plenamente absolutas, e não dependem mais de limitadores de níveis para funcionar, nem poderão ser anuladas ou reduzidas. Dessa forma, enfrentarão inimigos de níveis muito elevados com segurança.
Compartilhamento Olimpiano:Seu pai sendo o Rei do Olimpo, possui todos os poderes de todos os olimpianos, e você ganha isso... numa escala bem menor. Chegando no seu auge, escolha um Deus do Olimpo - um deus que habite o Olimpo, não se restringindo necessariamente a um Olimpiano -, e você terá acesso a sua árvore de habilidades. A proporção de poder é equivalente a de um devoto. Essa passiva não permite acessar nem Hades nem Poseidon.
Aversão a Derrota:Zeus é a criatura mais temível em sua fúria que se pode haver no Mundo, e tal fúria costumeiramente se mostrava presente quando ele estava prestes a ser derrotado, ou quando o tinha acabado de se. Herdando essa característica intragável de seu pai, você urra aos céus caso esteja no limiar da derrota - seja por falta de vigor ou por um golpe final de seu adversário ou qualquer outro modo -, um raio cairá em cima de você, independente de onde esteja, e este basicamente te reiniciará do zero, zerando efeitos negativos, revigorando por completo seu vigor e fechando quaisquer feridas abertas. Além disso, seus poderes recebem uma amplificação tremenda, e seu Raio-mestre aparece de imediato.
Os Três Grandes:Após a derrocada de Cronos, Zeus, Hades e Poseidon dividiram o mundo em três, a terra e o que jazia abaixo dela, o mar e todos seus mistérios, e o céu e toda sua beleza. Para Zeus, o Rei, ficou então o domínio da grande expansão dos céus e das nuvens e ventos. Tendo domínio pleno sobre o ar e todos seus dons, inutiliza trivialmente os poderes aéreos e aerocinetas usados contra você, independentemente da natureza, os podendo dominar e repelir com facilidade. Quando próximo a outro Dos Três Grandes, essa passiva se intensifica ainda mais, agora amplificando também os efeitos de todas suas habilidades e poderes derivados do ar.
HABILIDADES ATIVAS
NÍVEL I
Aerocinese:O meio-sangue proveniente de zeus herda sua capacidade latente de domínio do elemento: ar, podendo gerir plenamente suas habilidades sobre a atmosfera, podendo utilizar desta habilidade em numerosas situações, desde de criar rajadas de ventos até impulsionar-se sobre o ar através da dobra do mesmo, o limite desta habilidade é refletido com a criatividade do usuário.
Eletrocinese:Sendo conhecido como o deus dos relâmpagos, o descendente de zeus terá um domínio pleno sobre esta capacidade, podendo usar ao seu bel prazer esta habilidade, gerando constructos em tuas mãos, ou descargas elétricas provenientes das mesmas, a grandiosidade das descargas estarão ligadas diretamente à intensidade do poder usado e nível adquirido.
Controle Climático:O semi-deus tem uma latente capacidade para o domínio atmosférico, podendo alterar o tempo climático com uma facilidade exorbitante, criando tempestades em períodos curtos de tempo, sendo capaz de abaixar a temperatura do ambiente ou eleva-lá, convocar raios, entre muitas outras capacidades provenientes desta habilidades, vem a depender da situação onde o descendente do deus dos deuses se encontre.
Empoderamento Elétrico:Quando em punho de um objeto, onde preferencialmente trata-se de uma arma por ser um condutor mais amplo, o filho de zeus poderá utilizando de suas habilidades místicas ligadas a eletrocinese criar um vínculo elétrico com a arma, dando-lhe atributos provenientes diretamente deste elemento, sendo quase uma bateria, pelo fato de gerar energia.
Clamor dos Céus:Em um clamor ao teu pai, que atende tuas preces em momentos de necessidade, o semi-deus tem seu chamado atendido pelo próprio zeus que envia de teu arsenal de inumerosos e poderosos raios, um com a nomenclatura de "devastador", nisto presenteia tua prole com a capacidade de doma-lo, podendo ser usado como um dardo de arremesso, sua intensidade e magnânima sendo capaz de derreter objetos de materiais terrenos com uma facilidade assombrosa, também o obliterando criaturas com uma tão equiparável capacidade, a tua duração é apenas até o momento que é largado, tendo seu desaparecimento assim que encontra-se em uma superfície maciça.
NÍVEL II
Raio Demolidor:Clamando pela ajuda dos Céus e pelo Arsenal de Relâmpagos de seu pai, o semideus invoca um dos inúmeros Raios de Zeus. Nesse caso, um raio-demolidor, os mais simples (e efetivos) no arsenal. É capaz de lançá-lo como se fosse um dardo de arremesso, ou de usá-lo em sua mão como se fosse uma espécie de espada de energia. A energia fluindo nesse raio é tão grande que derrete qualquer matéria em contato, causando danos expressivos a objetos, como armas e armaduras. O raio dura até ser largado, desaparecendo assim que acertar uma superfície. Para invocar um dos raios do Arsenal, é preciso ter uma mão livre, e apenas um raio pode ser segurado numa mesma mão por vez.
Barreira:Os filhos de Zeus usam seus poderes para fazer uma barreira elétrica à sua volta, como um campo de força. Ela ajuda a diminuir danos físicos em grande quantidade e reverte uma percentagem desse dano de volta para o atacante sob a forma de energia estática se transferindo pela atmosfera. Protege contra praticamente todos os projéteis.
O Chamado:Durante uma batalha, a prole poderá invocar uma densa camada de energia ao seu redor, uma aura dourada que tomará conta de todo o corpo do usuário, garantindo-a uma força, velocidade, durabilidade descomunal, que durante esse período será comparável a um Filho de Ares.
Maldicão de Prometeu: Você solta um raio poderoso na direção de um inimigo, e o mesmo se agarra ao redor deste como uma espécie mística de corrente. Feita de energia, ela é teoricamente inquebrável, assim como a de Prometeu, e seus inimigos também sentirão uma grande dor lancinante enquanto estiverem em contato, como se tivesse seus órgãos sendo devorados. Embora não sele todos os poderes, impede habilidades como intangibilidade, teletransporte e outras semelhantes que visem a fuga. Dura três turnos.
Remoção Olimpica:Como Deus dos Deuses, Zeus tem autoridade plena sobre basicamente qualquer outra estirpe de entidade no Mundo, e o número de vezes que simplesmente retirou os poderes de um desses é surreal. Assim também será você, podendo remover plenamente a ligação de um alvo com o Divino, o separando de seus poderes permanentemente. O efeito dessa suprema provém diretamente do Olimpo e, embora seres poderosos o possam retardar, desfazê-lo por completo é virtualmente impossível sem que o usuário da habilidade seja morto, ou que remova ativamente o efeito, ou, é claro, que o próprio Olimpo seja convencido.
NÍVEL III
Patricídio:Nos tempos pré-helênicos, o fim da Era dos Titãs se deu com o golpe de Zeus, que usurpou o trono do próprio pai, Cronos, ao assassiná-lo. O patricídio garantiu, de imediato, um poder absoluto ao caçula do titã do tempo, que ascendeu como o mais poderoso — o soberano. Em batalha, a prole de Zeus consegue replicar a descarga de poder que seu pai teve para assumir a liderança do Olimpo na Titanomaquia. Uma bênção decai sobre si que, além de elevar sua estima como líder e um poderoso e temível adversário, bonifica seus atributos físicos, para aumentar sua força e velocidade, e, sobretudo, psíquicos, tornando-o invulnerável a ataques mentais. Dura 4 turnos, e só pode ser usada uma vez em cada quarto (no caso de ser utilizada no decorrer de uma atividade).
Céu Atormentado:O Céu se apercebe da situação em que o filho de Zeus se encontra e, a partir de um fenômeno natural de misericórdia, um raio tão branco quanto a nuvem é quedado sobre sua silhueta, lhe dando energia redobrada e uma invulnerabilidade temporária enquanto as fagulhas elétricas ainda percorrerem seu corpo. Exalta-se que, para ativar esta habilidade, é obrigatório que o herdeiro do Olimpo esteja numa situação de risco em que suas energias e forças estejam esgotadas, assim como repleto de ferimentos visíveis.
Tempestade de Raios:Selecionado um alvo em específico, o semideus de Zeus consegue invocar uma chuva de raios que o perseguirão e o cercarão, tornando-o aprisionado num círculo eletrizante. Qualquer um que ousar se aproximar da vítima, bem como os arredores, podem sofrer graves consequências. A tempestade é apenas um método de contenção ao alvo: não o machucará, contanto que ele acate à situação de cerco e não resista. Também pode ser utilizado defensivamente.
Grito de Ziz:O Ziz era, nos primórdios, a criatura guardiã do reino dos céus, por quem Zeus hoje resguarda. Apesar de, há muito tempo, não ser vista, dizem que seu grito é capaz de convocar as mais diversas criaturas aladas para defenderem seu ambiente. Por esse motivo, o filho do Olimpo é capaz de, uma vez por dia, convocar uma horda de animais (mágicos ou não), afáveis, neutros e até mesmo nocivos, para ajudá-lo em combate aéreo.
NÍVEL IV
Velocidade da Luz:Uma vez por dia, o derivado de Zeus consegue transmutar seu corpo em partículas de energia luminescente, viajando por condutores, como cabos de eletricidade ou aparelhagem com tecnologias infravermelhas, e até mesmo percorrendo grandes espaços numa quantidade de tempo muito pequena. Desta forma, nem o céu lhes é limite, visto que sua mobilidade assemelha-se a de um teletransporte. Máximo de quatro turnos durante o passeio hiperveloz.
Raio-Mestre:Clamando pela ajuda dos Céus e pelo Arsenal de Relâmpagos de seu pai, o semideus invoca um dos inúmeros Raios de Zeus. Nesse caso, ainda o maior dos símbolos de Zeus, mas limitado à sua realidade mortal. O raio pode ser lançado, como um dardo de arremesso, ou usado como uma espada de energia, com todas as habilidades do original, embora com uma potência consideravelmente inferior. O raio dura até ser largado, desaparecendo assim que acertar uma superfície.
Justiça Divina:Clamando pela ajuda dos Céus e pelo Arsenal de Relâmpagos de seu pai, o semideus invoca um dos inúmeros Raios de Zeus. Nesse caso, um raio-justiceiro, um raio de energia avermelhada com toda a majestade do Rei dos Deuses e a autoridade do Olimpo. O raio pode ser lançado, como um dardo de arremesso, ou usado como uma espada de energia. Sempre que atingir um oponente, se este for um inimigo do Olimpo - defina o que isso significa para você junto a um, receberá dano verdadeiro, ignorando quaisquer afinidades e/ou resistências que venha a ter contra o elemento. O raio dura até ser largado, desaparecendo assim que acertar uma superfície.
Gravidade:Podem manipular a gravidade, que é uma das quatro forças fundamentais da natureza que consiste em um fenômeno onde todas as coisas que possuem massa ou energia como planetas, estrelas, galáxias, luz, etc. se atraem (ou gravitam em direção a) umas às outras. O filho de Zues além de manipular a gravidade, também pode criá-la, moldá-la, deformá-la.
Magnético:Controlam o magnetismo, seja ele de qualquer origem ou forma. Com essa capacidade, ele pode mover livremente metais e qualquer outro tipo de matéria que possa ser magneticamente atraída pelos campos magnéticos, podendo movê-los, atraí-los, levitá-los e repelí-los. Ele também é capaz de proteger a si mesmo com campos de força magnéticos, voar,